《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》中矮人的勝利條件非常復雜,尤其在極難難度下更是充滿挑戰(zhàn),那么我們在極難難度下的至高王戰(zhàn)役中如何快速破局并取得最后的勝利呢,下面帶來由“jrrrrrrrr”分享的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》至高王極難戰(zhàn)役破局思路,希望可以幫到大家。
眾所周知,矮人的勝利條件又臭又長,能耐著性子做下去的人不多。我也是很早之前剛入坑的時候就開了矮人,然后在破局之后就喪失了玩下去的動力。在影與刃更新后用老鼠各種爆錘矮人,新的試玩中機制大改的綠皮也開始爆錘矮人(其實是所有人),感到此時再不玩以后就沒得玩了的我硬著頭皮又開了盤至高王的雙極難戰(zhàn)役準備拿成就
先說一下我對矮人的理解。在我看來,矮人最強勢的時期就是前二三十回合,也就是二本三本時期,因為弩手的重甲銅盾+不算低的破甲傷害(6-8點)遠程對射無敵,長須戰(zhàn)士的100護甲高閃避和不錯的近攻(矮人勇士近攻太低)以及偽精力充沛扛線無敵,再加上二本的投石車和三本的加農(nóng)炮,這個時間的矮人可以輕松1v2綠皮,地道戰(zhàn)甚至可以1v3
然后就到了矮人的疲軟期。在解鎖了戰(zhàn)錘最強扛線王碎鐵勇士、戰(zhàn)錘前三輸出步兵鐵錘勇士和巨獸克星鐵龍RPG以后,矮人的實際戰(zhàn)力反而開始下滑,問題出在哪里?出在炮上
矮人是公認的工匠種族,即使是同樣擁有鍛造之神祖師爺瓦爾的高精也承認矮人的鍛造技術更勝一籌(長須之戰(zhàn)前),從二本就能量產(chǎn)的投石車就能看出來。然而三本加農(nóng)炮射程反而不如帝國,四本風琴炮更是跟臼炮射程相當,五本火焰炮簡直是來搞笑的,連抬槍隊都能跟它對狙。在嚴重缺乏騎兵的情況下(直升機打炮架并不準,大多數(shù)時間是在打操作員),擁有三本投石車的老鼠都能跟矮人對轟,四本閃電炮更是可以直接炮火壓制(雖然AI通常不會優(yōu)先集火你的炮兵),然后步兵海被迫擊炮完爆,哪怕是擲彈手都能對兵線造成很大威脅。拋開鼠人不談,就是綠皮的四本地精投石車都能靠更高的精度對矮人實行火力壓制(雖然并不會讓綠皮活到量產(chǎn)地精投石車的時候)至于帝國,看看煙花炮,看看坦克車,再看看自己的丟人直升機,戰(zhàn)錘最強工藝種族,就這?
再說戰(zhàn)略方面。由于歷史遺留問題,矮人跟帝國各領關系友好,同為秩序陣營在混沌入侵時更是鐵板一塊。當然,不包括叛出帝國的瑪麗恩堡和希爾瓦尼亞(我就是饞它倆的港口和金礦)所以從基斯里夫東部的世界邊緣山脈,到希爾瓦尼亞南部的激流關,這一片山區(qū)就成了至高王以及屠夫王的大后方(順手拿下希爾瓦尼亞也沒有問題),坐擁三座金礦(希爾瓦尼亞,紅眼山,剛巴德峰),一座明石礦(地標)和一個鉆石礦以及至少三條貿(mào)易路線(激流關、屠夫王、基斯里夫),這塊地拿下就能養(yǎng)出千軍萬馬(40回合左右全三本就能養(yǎng)出包括高崔克在內(nèi)的四隊長須弩手投石機滿編),可以橫掃剛擁有黑獸人還沒有巨蛛的綠皮,吊打少量抬槍鼠特林和擲彈手的斯尼奇
但影與刃新增加的那塊地上,除了跟鐵皮開打的老鼠,還有一個小城給了血矛這家野生綠皮,而且這座城從白銀之路最東邊的獨角山打洞還鉆不過去,也就是需要多走一回合到邊上,打洞鉆過去掛機一回合,然后才能拿下,而且還有一隊半編或滿編駐防
在這種情況下,無論你選擇南下速推黑巖堡,還是北上速推紅眼山,都會在途中迎來血矛一隊滿編的背刺,并且在幾個回合后還會多一兩隊滿編背刺(不算綠先知和另一家野生綠皮從西邊來打白銀之路的部隊),十到二十回合左右老家一共會迎來接近10支部隊的偷襲(鐵皮三隊,綠先知一隊,血矛兩三隊,疤眼兩三隊),黑色阿克汗也不過如此?
再加上戰(zhàn)役勝利需要收復所有矮人城鎮(zhèn)(最遠的是狗斯特那座山),中間橫跨了木精靈、史庫里和巴托的勢力,東南部還得面臨奎克和斯尼奇以及馬魯斯甚至是馬雷基絲的夾擊(巫王你怎么會給自家小弟當馬仔?),還需要占領至少五十城來觸發(fā)阿查入侵,即使是短期勝利,這個目標也需要100回合起步,長期勝利更要求你清空仇恨之書,這就意味著你基本不能輸,因為輸?shù)舻膽?zhàn)斗也會記錄在仇恨之書中,必須完成反殺才能消除
火炮射程低下,開局四戰(zhàn)之地,目標遙遙無期,至高王從錘1的香餑餑變成了錘2的萬人嫌,這就是至高王的生存現(xiàn)狀
全部評論