此處包括曹操,程昱,樂進(jìn),夏侯惇,夏侯淵,賈詡,張春華。沒錯,就是指常規(guī)的輸出隊伍,就是那些沒有曹操不會活的隊伍。
張遼去組爆頭騎了,郭嘉和張遼一起去了,所以沒包括進(jìn)去。
郭嘉還有一個原因是這個隊伍的思路并不是爆頭,所以都是曹操主將,所以郭嘉在這里意義不大。
夏侯淵為什么包括,因?yàn)樗唤M爆頭騎也一樣可以打常規(guī)的穩(wěn)定輸出,而張遼莫得選擇。
首先是老牌魏騎,曹操夏侯惇程昱
思路:曹操坦輔,夏侯惇補(bǔ)位輸出,程昱核心輸出。
結(jié)論:這隊真的不是很強(qiáng)。
說實(shí)話夏侯惇你怎么這么落魄明明開荒猛的丫脾,到了實(shí)戰(zhàn)瞬間唯唯諾諾。
很多夏侯惇的配置是:唇槍舌戰(zhàn)+文武雙全。我試了一下,唇槍舌戰(zhàn)每局的傷害大概在2000~3000,挺一般。很多人以為夏侯惇智力變高了有傷害了,對面諸葛亮笑笑不說話,心里想著你就算+200智力也沒我高。
除非對面是許褚+張飛+兀突骨的三傻組合,否則夏侯惇唇槍舌戰(zhàn)沒傷害。
即使是文武雙全的武力部分,剛烈不屈的輸出每局頂天不會超過7000,而很多時候輸出可能5500不到。
對面帶了藤甲兵的曹操表示這是在撓癢癢。
沒錯,只要對面有點(diǎn)減傷,夏侯惇的輸出就很難打出來。很多人會給我看夏侯惇輸出10000+的戰(zhàn)報,我不用看,斷定你對手沒減傷,至少沒藤甲。
倒是夏侯惇暴斃的挺快的。曹操帶的治療必須是刮骨療毒,我說的。夏侯惇和程昱的血線非常不穩(wěn)定,一直是一個滿血一個快死了。
而這隊的核心輸出程昱呢?
首先眾所周知程昱演。所以這隊在夏侯惇輸出嗝屁的情況下,程昱單核輸出。
你程昱一個不穩(wěn)定法師卻要單核輸出,導(dǎo)致這個隊伍只能欺負(fù)一下傷害比較慢熱的盾,打其他兵種都是大劣。
這個隊伍的優(yōu)點(diǎn)是什么呢?上限高,程昱不演的話誰都能打。但是其實(shí)上限高就是程昱釋放次數(shù)高,夏侯惇更多時候感覺就是來給對面加挑釁debuff的。
而且曹操也可以帶唇槍
總結(jié):這個配置不管怎么配都不是最優(yōu)選,有其他選擇就不要這么配,因?yàn)橄暮類揪褪侨虅澦?/p>
曹操樂進(jìn)程昱
說實(shí)話我一直以為魏騎不咋地,后來我才發(fā)現(xiàn)夏侯惇劃水,換上樂進(jìn)真的是換了一個陣容。
首先我上文說到,程昱上限高下限低,而樂進(jìn)很好的彌補(bǔ)了下限太低的問題。而樂進(jìn)由于拖回合又怕對面治療量多的,程昱剛好有個禁療讓樂進(jìn)打出有效輸出。
用這隊時,樂進(jìn)的輸出其實(shí)比程昱更重要,我建議是奮突+勇者得前當(dāng)核心輸出。很多人可能不信他能擔(dān)任核心輸出的位置,還是刻板印象。樂進(jìn)在對面減傷不是太多的情況下,打滿回合數(shù)就能可以達(dá)到17000+輸出,而且樂進(jìn)是100%主動,你程昱的上限輸出也不超過23000吧?而且穩(wěn)定性比起樂進(jìn)差很多。
樂進(jìn)怕諸葛亮?對,承認(rèn)。但是首先,你諸葛亮只是一個武將,三戰(zhàn)那么多武將如果只怕一個,反正我不慌;而且程昱甚至還更怕。
我發(fā)現(xiàn)很多人說自從上次重做樂進(jìn),收益降低,然后就不用勇者。說實(shí)話我真的覺得很搞笑。這就像你去買菜,發(fā)現(xiàn)豬肉貴了難道你就不買了?魯莽為什么不用,因?yàn)橛泄喂钳煻玖?,雖然虛弱回合數(shù)還是高了,但是回血絕對比帶魯莽好,而且你樂進(jìn)本來也不是靠普攻輸出的。
這隊也有一個缺點(diǎn),就是樂進(jìn)拖回合才有比較可觀的傷害。而魏騎就有一個天生劣勢,就是減傷不夠。
程昱在這隊完全可以打半輸出半輔。在我給曹操上了刮骨療毒+唇槍舌戰(zhàn)后就沒有減傷,所以我推薦的最優(yōu)配置自然還是曹操暫避其鋒+唇槍舌戰(zhàn),程昱白眉+刮骨療毒。因?yàn)槌剃琵斔俑舆m合加血。當(dāng)然你帶太平道法也可以,上限高了很多,不過為什么還是帶白眉,因?yàn)樗梢约庸喂钳煻镜陌l(fā)動率。而只要隊伍里有人帶唇槍,那程昱一技能放出來的輸出就有保障了。
有人說程昱的核心輸出是他的叛逃,確實(shí)沒錯。但是為什么我在格子不夠用的情況下還是帶唇槍,你們可以算一下:單次98%*3=高達(dá)294%的傷害它不香?這個收益還是比較明顯的,你假如換了唇槍帶個其他減傷,那程昱的輸出就比較堪憂了。雖然程昱可以給自己疊負(fù)面沒錯,但是我實(shí)際用的效果就是,傷害真的少挺多。你如果只有程昱自帶戰(zhàn)法這一個負(fù)面狀態(tài),那就不要期望它的第一段能打多少傷害,真的不行。而帶個唇槍明顯感到傷害提升了。因?yàn)闆]有唇槍,你為了給程昱補(bǔ)輸出你又不得不帶太平道法,這樣又少一個格子帶減傷,所以還是回歸本質(zhì)了。而且?guī)降婪ǖ某剃疟举|(zhì)上其實(shí)還是一個不穩(wěn)定的因素(畢竟你不奇謀就不行了),但是有隊友樂進(jìn)這個穩(wěn)定+低爆發(fā),就決定了穩(wěn)定比爆發(fā)更加重要了。
總結(jié):看環(huán)境。如果對手都是爆頭騎這些速戰(zhàn)速決的就是戰(zhàn)功寶寶,但是如果對手是司馬盾群盾這些拖回合數(shù)的,這個陣容非常值得一試而且由于程昱,所以這隊并不很怕藤甲。
曹操樂進(jìn)夏侯淵
首先這個夏侯淵我順便提一嘴,最近夏侯淵被削了,然后不少人就嚷嚷著夏侯淵不能玩了,恕我直言這很nt,夏侯淵被削22%傷害就廢了?而且夏侯淵本來就超模,削也正常(詳細(xì)的移步至上個帖)
為什么夏侯淵超模,是他戰(zhàn)法傷害高嗎?還是控制給力?都不是。戰(zhàn)法傷害現(xiàn)在158%,比起手起刀落,這傷害真的呵呵了。而計窮主將兩回合同樣有一個**的地方,就是這個戰(zhàn)法不像其他突擊戰(zhàn)法鎖頭,這個和百騎劫營一樣是隨便打的!所以理論上來說,你放一次能計窮的概率只有33%而已。
那這個戰(zhàn)法為什么這么強(qiáng)?就是因?yàn)樗鼧O高的概率,高達(dá)60%!首先這意味著這個戰(zhàn)法事實(shí)上打控制的效果居然還可以,因?yàn)槟銕€強(qiáng)攻,只要你打到一次主將就計窮整整兩回合,而由于高額觸發(fā)戰(zhàn)法,這是綽綽有余的,其次,也正是高額的發(fā)動率,也許一局下來,將行其疾的發(fā)動期望比其它突擊高一倍,傷害自然也是位居前列。
而且比起其他突擊戰(zhàn)法來說,這個戰(zhàn)法的好處是什么?上限不輸給其他突擊,而下限則碾壓其他突擊!只要沒有被控得很慘,你一局下來夏侯淵的輸出都不會低到哪里去。而手起刀落動不動就演,一局0觸發(fā)都是常事。
這個戰(zhàn)法由于不鎖頭的特點(diǎn),所以夏侯淵完全可以拋棄爆頭的玩法,當(dāng)一個常規(guī)輸出。再配上一個100%主動的樂進(jìn)會怎么樣?下限要和上限挨在一起了!但凡沒有被爆頭就能刮掉對面一層皮,而且更多時候可以直接全殲敵軍!
那這個隊伍有沒有缺點(diǎn)?有。而且比起上一隊,這隊的劣勢較明顯。
首先,你這隊沒有可以勉強(qiáng)打半輔的程昱,就曹操一個輔助,那減傷肯定是不夠的,而樂進(jìn)在隊友沒有減傷的時候往往拖不了太多回合來輸出。這導(dǎo)致對面陣容但凡暴力點(diǎn),樂進(jìn)就容易摸魚了。因?yàn)闃愤M(jìn)在前幾回合的威懾力真的挺小,這時就完全靠夏侯淵發(fā)揮了!而你隊伍的輔助戰(zhàn)法又少,沒有太多輔助戰(zhàn)法的夏侯淵如果無法爆頭,很容易在前期被對面全殲!
其次,這隊相當(dāng)怕藤甲!雖然說這也算一個老問題了,畢竟隔壁爆頭騎也很頭疼。但是這隊更煩,因?yàn)檫@隊是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起碼還能爆頭,這隊可以說碰到藤甲就嗝屁。而且也不僅包括藤甲,只要對面減傷戰(zhàn)法夠多,這隊就很容易翻車!
總結(jié):理想很豐滿現(xiàn)實(shí)很骨感。理論上強(qiáng)無敵,實(shí)際用起來差強(qiáng)人意,效果不如曹操樂進(jìn)程昱,不過比曹操夏侯惇程昱好。
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