導(dǎo) 《暗黑破壞神3》21賽季魂淡巫醫(yī)BD推薦 ARPG游戲暗黑破壞神3在7月3日更新了21賽季新版本,新版本對(duì)武器裝備和職業(yè)技能做了平衡性調(diào)整,下面來給大家分享一個(gè)21賽季的魂淡巫醫(yī)強(qiáng)力BD 1:...

《暗黑破壞神3》21賽季魂淡巫醫(yī)BD推薦

ARPG游戲暗黑破壞神3在7月3日更新了21賽季新版本,新版本對(duì)武器裝備和職業(yè)技能做了平衡性調(diào)整,下面來給大家分享一個(gè)21賽季的魂淡巫醫(yī)強(qiáng)力BD

《暗黑破壞神3》21賽季魂淡巫醫(yī)BD推薦

1:浮空游魂(天魂)

傷害機(jī)制,裝備/萃取剃頭師時(shí)在命中范圍內(nèi)只有1只怪,天魂不會(huì)造成即時(shí)傷害,也就是你全程打一只怪,他不會(huì)掉血,在傷害夠致死時(shí),能直接秒殺怪物。

在離開怪物一定距離,或者天魂20S時(shí)間結(jié)束時(shí)產(chǎn)生引爆傷害,講白話就是不會(huì)一直掉血,會(huì)直接打一小管血或者秒殺。

裝備/萃取處決者時(shí),天魂不會(huì)直接計(jì)入斬殺線,需要手動(dòng)離開目標(biāo)怪一定距離進(jìn)行血量斬殺,輔助死靈18斬配合巫醫(yī)同理。

裝備/萃取剃頭師時(shí)在天魂范圍內(nèi)有2只/多只怪時(shí),天魂進(jìn)入直接引爆狀態(tài),無法累計(jì)傷害。也就是怪物超過2只時(shí),天魂打怪會(huì)實(shí)時(shí)掉血。

有些同學(xué)會(huì)問,為什么有時(shí)候打BOSS能斬殺有時(shí)候不能,就是這個(gè)道理,單體和群體BOSS的區(qū)別,或有些單體BOSS帶瞬移技能,提前引爆過魂淡傷害,所以沒斬殺。

2:幽魂鬼影(地魂)

裝備/萃取剃頭師時(shí),地魂不造成實(shí)時(shí)傷害,而是進(jìn)入累計(jì)階段,需要10s自爆/提前引爆產(chǎn)生傷害。

地魂同時(shí)存在3個(gè),放出第4個(gè)時(shí),會(huì)引爆第一次放的地魂,從而提前引爆。

累計(jì)機(jī)制:每0.5s魂淡累計(jì)一次傷害,累計(jì)過程中吃到增傷可使最后引爆傷害達(dá)到最高值,例如神目圈我們需要在累計(jì)時(shí)候踩滿7秒,而不是在引爆時(shí)踩圈就能有傷害,其他的例如全能法戒,被動(dòng)欺瞞儀式等等,都是這個(gè)道理。

累計(jì)傷害:地魂范圍內(nèi)每多一只怪都多一倍傷害,例如1只怪累計(jì)1點(diǎn)傷害,5只怪累計(jì)5點(diǎn),50只累計(jì)50傷害,傷害高地,與怪物數(shù)量息息相關(guān)(地魂不吃范圍傷)。

快照機(jī)制:面板類增傷,例如爆狗/駭人盛宴(吃球)會(huì)在出手時(shí)就計(jì)入基礎(chǔ)累計(jì)傷害。所以地魂釋放后,哪怕爆狗和吃球的BUFF消失了,都能一直吃到增傷直到引爆。(雖然21賽季魂淡不吃寵物傷,但依然屬于寵物機(jī)制,所以還能吃到快照增傷)

靈行時(shí),釋放地魂,某些BUG原因,缺失靈行期間的累計(jì)傷害。可以先放魂淡在靈行,但是不要在靈行時(shí)放魂淡。

地魂不享受范圍傷詞綴加成。

3:魂淡傷害比例變化

20賽季由于寵物頭和寵物寶石的加成,地魂與天魂的比例約3:1,也就是說在我們單人沖層時(shí),單體BOSS大約在25%血量就會(huì)被天魂直接斬殺。而21賽季改動(dòng)變化后,天魂與地魂的傷害比例大約1:1,單體BOSS大概在50%血量斬殺。

簡單的說,雖然寵物頭和寵物寶石被砍,地魂被削弱。我們打的層數(shù)降低了,但相對(duì)殺王時(shí)間變快了。所以我們20賽季極限層進(jìn)度10分鐘,殺王5分鐘。21賽季以后極限層進(jìn)度11分鐘殺王最多4分鐘(不考慮賽季BUFF影響)。這樣至少不會(huì)覺得自己是刮痧學(xué)徒了,好歹也能算是個(gè)刮痧技師(狗頭)。

4:元素傷上位,項(xiàng)鏈不在需要攻速

在20賽季,我們單人都是以攻速為主,為了地魂的上檔,項(xiàng)鏈都是選擇攻速。那是因?yàn)閷櫸镱^的200%增傷屬于元素傷,所以項(xiàng)鏈20%元素嚴(yán)重遞減,只有6.25%提升。新賽季魂淡不吃寵物頭增傷,不在考慮這個(gè)因素,元素傷有著極大提升,所以項(xiàng)鏈選擇元素傷。

這里又要提到霜然,神奇的BUG,霜然某些BUG原因給地魂提升40%冰元素傷,給天魂提升20%冰元素傷。

5:寶石選擇在寵物寶石被砍后,單人巫醫(yī)應(yīng)該上哪顆寶石?

我個(gè)人感覺沒有最優(yōu)解,講講幾顆實(shí)用的寶石各有各的優(yōu)勢(shì)。

強(qiáng)者之災(zāi):傷害提升,優(yōu)秀的精英增減傷,150及后可以增傷持續(xù)3分鐘,對(duì)于新版殺王時(shí)間,也算勉強(qiáng)夠用。

勾玉寶石:配合船長套有額外增傷,攻速帶來的檔位提升與閃避都是不錯(cuò)的。

轉(zhuǎn)煞寶石:新手玩家福音,堅(jiān)韌提升,通用性高。

增痛寶石:小怪階段提升還行,不能吃滿流血,BOSS階段找小怪的會(huì)輕松些,不算優(yōu)秀。

賊神寶石:與巫醫(yī)自身的欺瞞儀式?jīng)_突,低巔峰帶沼澤時(shí),還算好用,高巔峰帶欺瞞時(shí),只能舍棄。

火牛嶺寶石:配合斯奎特項(xiàng)鏈速刷低層時(shí)用,高層明顯保不住斯奎特。

6:裝備詞綴

武器依然是7速ED,飾品和手套雙爆>元素>攻速>白字均傷。

其他部位依然是魂淡傷>智力體能護(hù)甲

關(guān)于選智力體能 還是選護(hù)甲?推薦哪個(gè)數(shù)字高選哪個(gè)。例如:衣服775護(hù)甲>650智力,例如肩膀650體能>516護(hù)甲。

下面BD出裝就不寫詞綴了,很好領(lǐng)悟。

既然天魂與地魂的比例大約1:1而且天魂不吃攻速增傷,為什么我們依然選擇攻速大于均傷,主要原因還是因?yàn)橛泄ニ侬B受罰快,而且攻速慢迷之手感,你懂的。當(dāng)然如果有什么騷套路可以利用賽季BUFF沖層,那么我們可能壓根就不上魂淡流,所以我目前只講常規(guī)套路,非賽也可以通用,有騷套路賽季開始后我也會(huì)放出來。