《暗黑破壞神3》24賽季國家隊手動魂彈巫醫(yī)BD分享 發(fā)布時間:2021-08-10 09:19 來源:凱恩之角 作者:butiantian 暗黑破壞神3巫醫(yī)是游戲中的一個熱門職業(yè),24賽季國家隊巫...

《暗黑破壞神3》24賽季國家隊手動魂彈巫醫(yī)BD分享

發(fā)布時間:2021-08-10 09:19 來源:凱恩之角 作者:butiantian

暗黑破壞神3巫醫(yī)是游戲中的一個熱門職業(yè),24賽季國家隊巫醫(yī)如何搭配裝備和技能?下面一起來看看《暗黑破壞神3》24賽季國家隊手動魂彈巫醫(yī)BD分享

前排提醒:本文主要分享國家隊魂彈巫醫(yī)手動操作手法以及注意細節(jié),涉及一些技能和裝備不會詳細分析,需要讀者對萌嘟嘟魂彈有基本的認識。

一:裝備技能講解

(一)裝備技能總覽

《暗黑破壞神3》24賽季國家隊手動魂彈巫醫(yī)BD分享

(注:老巫換成無形武器:針,特效為剃頭師或者收割刀,賽季后期也許可以換成剃頭師+怒火回蕩特效。第五被動最好為死亡蔓延,其他也行)

(二)裝備詞綴分析

裝備優(yōu)先追求基本的元素傷=技能傷>雙爆>均傷>CD、攻速等,不需要范圍傷。

由于靈魂彈幕技能傷為獨立傷,所以第一條收益15%,第二條收益13%,第三條11.5%,收益很高;

可能有疑惑的是:

(1)戒指的均傷與攻速:有增痛的存在,攻速在組隊的收益基本在2%左右,小于均傷的收益,所以兩個戒指最好都出均傷;

(2)“四攻手”(7速8CD雙爆)有沒有必要:8CD與1000體能看個人感覺,體能增加堅韌,CD增加靈行流暢感;1000主屬性與7速,看①;

(3)古帕還是減傷護腕:古帕是我認為的最優(yōu)解,但如果你喜歡或者堅韌實在太低可以帶減傷護腕。

(三)剃頭師分析

你的靈魂彈幕不再造成直接傷害,而是在目標身上累積。當你停止施法時,它將爆炸并對 15 碼范圍內(nèi)的所有敵人造成 500% 的累積傷害。

剃頭師的特效說明分為兩部分:

①:靈魂彈幕不再造成直接傷害,改為累積并在10秒后自動爆炸。這是我們說“埋雷”能“埋”的前提;

②:對15碼內(nèi)的敵人造成500%的傷害。這段描述可以轉(zhuǎn)換為:

“15碼范圍、100%觸發(fā)幾率、“500%面板”的范圍傷

對比正常“范圍傷”的定義:

“10碼范圍、20%觸發(fā)幾率、最高174%面板”

剃頭師的特效相當于面板增加上千的范圍傷,這也解釋了為什么魂彈不需要范圍傷的原因。

二:國家隊巫醫(yī)打法與輸出循環(huán)

(一)技能講解

先重新看一下技能

技能包括:

1、主要輸出技能:靈魂彈幕,地魂可以同時存在三個,第四個會取締第一個雷。

2、BUFF類:靈魂行走和收割,我們不關(guān)心。

3、增傷類(重要):包括蟲群、召喚僵尸犬、犧牲,這是我們在輸出前需要上的增傷BUFF。下面將逐個分析。

(1)蟲群

值得一提的是“劇毒蟲群”的優(yōu)點是鋪的快,基本到一個點一兩秒鐘就能保證所有怪都有蟲群BUFF,但是不能100%觸發(fā)增痛,即30只怪可能只能觸發(fā)20只;

而“漫天蟲群”即物理蟲群兼顧減傷以及100%觸發(fā)增痛,但是缺點明顯,鋪的太慢。觸發(fā)增痛可以通過流血、增痛DH彌補,所以推薦還是用鋪兩個的符文。

(2)召喚僵尸犬和犧牲(與被動的剝削死者聯(lián)動)

這是我們常說的“產(chǎn)狗”和“爆狗”。產(chǎn)狗最多保留3只狗(不考慮產(chǎn)狗被動),而爆狗最多保持5層BUFF即增加100%的A傷。如何快速爆5狗以及刷產(chǎn)狗技能CD保證下一波也能5狗是我們需要考慮的問題。

(二)輸出循環(huán)

通過上面的說明,我們只需要輸出前上齊所有增傷BUFF,炸出神目后停手,有神目踩神目,最后手動/自動引爆即可。

圖片版:

(看①~⑥結(jié)合上面持續(xù)時間看。)

文字版:(看情況再補)

值得一提的是:

①進門第一個點沒必要強行要5狗,因為40A傷在DH體系內(nèi)只有10%左右的收益,等一輪讓蠻子原地等,相當于白浪費時間;去帶怪可能會更卡,所以到點蠻子吼球直接打就行。

②每打完一波,從上圖可以看出物理3秒開始,打完已經(jīng)到第二輪的物理0秒,如果這時候繼續(xù)打,那么對怪堆數(shù)量、對蠻子帶怪壓力會很大,所以需要巫醫(yī)自己去判斷是接著打第二輪還是等一輪打第三輪。

三、總結(jié)

“知道怎么按技能”只是巫醫(yī)最低端最基本的操作而已,如何埋一個好雷才是巫醫(yī)真正該去了解的。

一個低端的巫醫(yī)會將雷埋歪(點到體積大的怪物); 會分不清什么時候需要連炸什么時候需要埋;

會將雷埋的到處都是(已經(jīng)到冰元素還在炸圈,蠻子踩了一腳將魂彈帶歪);

會將雷埋在一堆怪或者一個大體積精英腳下(埋在一堆怪蠻子不好踩,埋在精英腳下①是精英體積大少范圍傷②是蠻子不好鉤踩,說不定會鉤出精英),

然后要蠻子去配合他。

一個受人喜歡的巫醫(yī)非常了解自己需要干什么。

①時常報自己身上血球狀態(tài),保證有5層常駐;

②會去想怎么提高整個隊伍的節(jié)奏、速度,比如到一個新點,巫醫(yī)元素剛好到物理,那到底是趕緊讓蠻子吼血球直接打還是算了等一波,直接打會不會導致能收的精英收不掉、等下一波虧16秒,相當于虧了2%的進度值不值得;

③這種怪我要怎么才能出神目、我怎么炸才盡量不損失小怪、我要埋哪個位置才能讓蠻子更好的去操作;

④我埋了一波雷,是直接過冰就炸,提速4秒,常見的是收小怪或者殘血精英,還是埋到底,打最大傷害;

⑤我能不能再跑快點,不拖累隊伍節(jié)奏。因為整個隊伍跑的最慢的就是巫醫(yī),比如收殘血精英或者小怪,如果認為這波能收,我能不能在冰4秒引爆一顆雷后直接跑去下一個點而不是在旁邊看然后掉隊,讓其他三個人等兩顆雷自然引爆再來追我。

⑥等等......

說了這么多看似很難,但是熟練之后一個有追求的隊伍這些其實都是“基本操作”,當一把大米打完,即使撕票,大家也都在抱怨服務(wù)器卡、怪圖差,而不是在抱怨“有幾波埋雷位置太差”“炸神目炸太多了”“開了威能51死了”等,那這個巫醫(yī)就合格了。

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