導(dǎo) 莉莉婭是LOL中新增的近戰(zhàn)法師,官方定位是超難上手,其實(shí)莉莉婭的連招機(jī)制很簡(jiǎn)單,主要就是爆發(fā)、控制、風(fēng)箏和追擊,下面就給大家?guī)?lái)LOL莉莉婭玩法攻略。 英雄定位及上手難度解析 首先,簡(jiǎn)單介紹一下莉...

莉莉婭是LOL中新增的近戰(zhàn)法師,官方定位是超難上手,其實(shí)莉莉婭的連招機(jī)制很簡(jiǎn)單,主要就是爆發(fā)、控制、風(fēng)箏和追擊,下面就給大家?guī)?lái)LOL莉莉婭玩法攻略

英雄定位及上手難度解析

首先,簡(jiǎn)單介紹一下莉莉婭的背景。

她是艾歐尼亞森林深處的一個(gè)仙靈小鹿,因?yàn)橄氩榍宄踩说膲?mèng)境為什么無(wú)法抵達(dá)幻夢(mèng)樹(shù),所以帶著一根魔法樹(shù)枝游歷在艾歐里亞的每個(gè)角落去尋找答案,并且她還與翠神艾翁有著神秘的關(guān)系。

既然她的宇宙與木屬性相聯(lián)(森林),所以莉莉婭的技能都具有魔幻風(fēng)格,比如說(shuō)同樣屬于控制,但昏睡設(shè)定卻與禁錮設(shè)定完全不同。

《LOL》莉莉婭怎么玩

其次若以英雄強(qiáng)度來(lái)分析,像亞索、劍姬、劫這些依靠連招來(lái)操作的英雄才會(huì)被定義為滿星難度,但莉莉婭作為一名近戰(zhàn)型法師,上手難度卻同樣達(dá)到滿星,在英雄聯(lián)盟歷史上是非常少見(jiàn)的。

不過(guò)值得一提的是,莉莉婭技能連招看起來(lái)比較單一,可以理解為諾手的常規(guī)輸出手法,通過(guò)印記打爆發(fā),只要擊中目標(biāo)次數(shù)越多增益屬性則越強(qiáng)。

而且據(jù)實(shí)測(cè)得知,莉莉婭機(jī)制一共可分為四大標(biāo)簽,它們是爆發(fā)、追擊、風(fēng)箏、AOE控制,這樣反而對(duì)意識(shí)節(jié)奏的把握將比操作顯得更重要。

技能解析及連招思路

莉莉婭的所有技能都具備傷害判定,但傷害高低主要取決于印記【夢(mèng)塵】的觸發(fā)。

被動(dòng)—夢(mèng)塵

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【夢(mèng)塵】印記的判定非常簡(jiǎn)單,只需莉莉婭使用技能擊中目標(biāo)就能觸發(fā)。但要注意一點(diǎn),野怪與英雄的標(biāo)記圖標(biāo)截然不同,并且音效也不同,英雄印記的視覺(jué)效果會(huì)更加明顯一些。

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其次,主動(dòng)傷害型道具無(wú)法成為【夢(mèng)塵】的觸發(fā)條件,設(shè)計(jì)師設(shè)定的前置條件是以英雄自身技能為基準(zhǔn),但如果英雄沒(méi)有學(xué)大招,那么目標(biāo)英雄觸發(fā)【夢(mèng)塵】的圖標(biāo)則與野怪一樣。

Q技能—飛花撻

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Q技能是莉莉婭的持續(xù)作戰(zhàn)技能,冷卻短,增益提成高,適用于追擊拉扯。它與老版諾手Q技能一樣,通過(guò)內(nèi)外圈位置來(lái)判定傷害高低,區(qū)別是莉莉婭的外圈傷害判定為真實(shí)傷害,隨著等級(jí)提升而提高。

魔法傷害:30/45/60/75/90

真實(shí)傷害:30/45/60/75/90

移動(dòng)速度:7%/8%/9%/10%/11%

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值得一提的是,莉莉婭的Q技能沒(méi)有延遲,基本能做到視覺(jué)與指令上的統(tǒng)一,讓目標(biāo)沒(méi)有提前預(yù)判規(guī)避的時(shí)間。

W技能—驚惶木

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W技能是莉莉婭的主要爆發(fā)技能,冷卻雖然一般,但傷害類型為AOE,它與Q技能同樣有傷害判定,也就是中心點(diǎn)為傷害最大值,以外為最小值,并且最大值與最小值的差距在三位數(shù)以上,對(duì)傷害預(yù)判及操作要求比較高。

傷害:70/85/100/115/130

冷卻時(shí)間:8.4/7.8/7.2/6.6/6

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值得注意的是,W技能屬于指向性技能,雖然看似具備位移機(jī)制,但無(wú)法穿墻,哪怕河道的墻壁也不行。

傷害最大值與最小值的區(qū)別

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E技能—流渦種

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E技能是莉莉婭唯一的減速技能,技能冷卻比較長(zhǎng),但技能范圍可延伸全圖。作為限制型技能,傷害固然不是重點(diǎn),但需要注意的是,觸發(fā)全圖的前置是種子行走路徑不能碰撞任何物體,包括墻壁障礙物,比如巨魔柱子、冰鳥(niǎo)的墻壁,亞索的風(fēng)墻等等。

減速:25%/30%/35%/40%/45%

傷害:70/90/110/130/150

其次關(guān)于E技能運(yùn)用有兩個(gè)思路,一是團(tuán)戰(zhàn)先手減速留人,二是探查河道蟹敵方打野的位置,示范如下。

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R技能—夜闌謠

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R技能是莉莉婭的范圍控制型技能,它的機(jī)制類似于佐伊的睡眠,在判定生效前會(huì)有短暫延遲,并且觸發(fā)前提是目標(biāo)必須被【夢(mèng)塵】所標(biāo)記。

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其次,大招有兩個(gè)技能名詞區(qū)別,一是困倦狀態(tài),二是昏睡狀態(tài)。困倦狀態(tài)能讓目標(biāo)持續(xù)處于減速狀態(tài),而昏睡狀態(tài)是讓目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)或行動(dòng),直到被敵人用非周期性的傷害打醒為止。

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另外,有一個(gè)知識(shí)點(diǎn)需要大家記住,莉莉婭大招是沒(méi)有攻擊距離設(shè)定的,也就是說(shuō)若通過(guò)E技能超遠(yuǎn)距離標(biāo)記目標(biāo)【夢(mèng)塵】印記后,莉莉婭可以實(shí)現(xiàn)全圖任意位置釋放大招,期間控制、減速、傷害判定全部生效。

換句話說(shuō),這種設(shè)定讓莉莉婭的機(jī)制具備了新穎性,讓她成為全聯(lián)盟首位可以無(wú)視距離來(lái)實(shí)現(xiàn)控制的英雄。

技能連招

莉莉婭的技能連招思路比較簡(jiǎn)單,基本為E技能起手減速,然后在拉扯過(guò)程中通過(guò)Q技能疊出5層被動(dòng)來(lái)找到W技能的中心點(diǎn)釋放時(shí)機(jī),或者先疊Q技能被動(dòng),再套E技能減速,兩者不沖突,根據(jù)實(shí)際情況而定。

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但需要注意的是,莉莉婭的被動(dòng)消失并不是所有層數(shù)瞬間消失,而是在3秒內(nèi)若沒(méi)有技能擊中目標(biāo),目標(biāo)則會(huì)以3秒/層來(lái)減少第五層被動(dòng),再以1秒/層遞減,也就是5-4-3-2-1,而不是5-0。

由此得知,Q技能與W技能冷卻較短,E技能與R技能冷卻較長(zhǎng),在敵我拉扯期間,不斷用Q技能疊加層數(shù),當(dāng)傷害預(yù)判足以秒掉目標(biāo)時(shí),利用被動(dòng)移速加W技能爆發(fā)瞬間收割目標(biāo),或者追擊目標(biāo),這時(shí)E技能可做后手留人。

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推薦單殺目標(biāo)連招Q+R+W+E+Q+Q,優(yōu)點(diǎn)是大招起手能減速并禁錮目標(biāo),再用E技能打醒目標(biāo)且觸發(fā)額外傷害與再次減速效果,再用Q技能進(jìn)行收割,這樣既保證留人擊殺能力,又提高了技能容錯(cuò)率。

當(dāng)然,莉莉婭之所以技能強(qiáng)勢(shì)并不是屬性加成高,而是技能沒(méi)有僵直,與辛德拉一樣,可以一邊施放技能一邊執(zhí)行下個(gè)行動(dòng)指令,這點(diǎn)大家一定要留意。