導(dǎo) 三國志幻想大陸反傷陣容我們應(yīng)該怎么去選擇呢?這對于玩家們來說也是很不錯(cuò)的哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看反傷陣容的玩法還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ミM(jìn)行游戲。 三國志幻想大陸反傷隊(duì) ...

三國志幻想大陸反傷陣容我們應(yīng)該怎么去選擇呢?這對于玩家們來說也是很不錯(cuò)的哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看反傷陣容的玩法還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ミM(jìn)行游戲。

三國志幻想大陸反傷隊(duì)

三國志幻想大陸反傷隊(duì) 反傷陣容一覽[多圖]

一、陣容

曹仁+張遼+郭嘉+夏侯??+許褚+王異

三國志幻想大陸反傷隊(duì) 反傷陣容一覽[多圖]

二、站位

一號位:許褚

魏國防御反傷流之反傷的存在,技能上憑借著其厚實(shí)的小肚子發(fā)動其特性“怒攻反彈”,反彈100%自身所受受到的怒攻傷害。許褚技能的發(fā)揮基本上都跟吞食有關(guān),不同于夏侯??許褚的反傷輸出效果雖然差了點(diǎn),但是其生命存活率可是要高上許多。普通攻擊便可恢復(fù)生命值,技能多是圍繞著全體攻擊和技能回復(fù)展開,發(fā)動覺醒之后更有70%的概率可以驅(qū)散敵方一個(gè)目標(biāo)的增益效果。

二號位:曹仁

曹仁作為魏國第一肉盾,毫無疑問的坦克擔(dān)當(dāng)。改進(jìn)之后的曹仁,無疑成為了最大的贏家,技能效果得到了質(zhì)的提升??!依舊維系著身為盾哥的自覺,通過自我造盾和前排造盾有力的抵消了敵方的傷害。與此同時(shí)它的盾也同怒氣控制有了連攜,他的盾在驅(qū)散或消失的同時(shí)可以給敵方全體成員造成怒氣值100的損耗,這一條設(shè)定是他的技能有了次元的飛躍。同時(shí)本命設(shè)定八門金鎖附帶的暈眩效果,使曹盾哥的技能也更加的多樣化,起到了更理想的防護(hù)效果。

三號位:夏侯??

作為一個(gè)肉盾擁有不輸于曹仁的設(shè)定,可保護(hù)相鄰單位代其承受攻擊,可減少50%因保護(hù)受到的傷害。怒氣技能上同樣是作用于敵方全排,造成傷害的同時(shí)可吸收所有目標(biāo)10%的最大防御力。但在這里他卻是隊(duì)伍中的輸出擔(dān)當(dāng),可以反彈300%所受到的傷害??!一個(gè)肉盾反彈所造成的傷害跟別隊(duì)里的輸出手基本相差無幾,覺醒之后,隨著“守望”的發(fā)動還可以回復(fù)最大生命值和怒氣,練到大后期對于敵人來說就是一個(gè)噩夢的循環(huán)。但是!!這個(gè)角色比較容易掛也是真的,不過這也難怪前排武將除了承受自身傷害外還得承受隊(duì)友的換誰也抗不住,也有的友友問如果放后排會不會好一些?后排的話肯定比前排死的慢,但你更重要的還是得考慮到團(tuán)隊(duì)整體的站位策略性。

三國志幻想大陸反傷隊(duì) 反傷陣容一覽[多圖]

四號位:郭嘉

作為一個(gè)輔助性角色,在這個(gè)陣營中的表現(xiàn)算是中規(guī)中矩了。這一次的新版本并沒有什么特別出彩的改動,主要還是圍繞著感電特性,對敵方施加增傷效果和小概率的麻痹效果。怒氣技能作用對象為敵方前排,使目標(biāo)受到的最終傷害提升10%,上限為4層提升兩回合,這么看來該技能可以疊加兩次增傷效果還是很理想的。覺醒之后感電每消失或被驅(qū)散一層就會回復(fù)最大生命值的10%,為郭嘉提供了強(qiáng)有力的保命手段。

五號位:張遼

如果只是單純依靠夏侯??的反彈來輸出的話,那真是天要亡魏了,張遼才是該陣型的輸出核心,妥妥C位的存在。張遼的攻擊最大的特點(diǎn)就是每一次的輸出都伴隨著傷害的提升,普通的怒氣值作用對象為列向敵人,造成高額的物理傷害,同時(shí)可以吸取所有作用對象10%的最大傷害效果持續(xù)兩回合。開啟覺醒之后更可以驅(qū)散一個(gè)目標(biāo)的兩個(gè)增益,同時(shí)吸收的最大傷害提升至15%。然而這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束,特性“隱匿”的設(shè)定更是讓張遼真正的成為了攻防一體的武將,存活率獲得更大保障的同時(shí)爆發(fā)上也成為全場的焦點(diǎn)。當(dāng)生命值低于50%時(shí)觸發(fā)隱匿效果,免疫所有傷害,持續(xù)兩回合。結(jié)束之后將獲得1000點(diǎn)的怒氣和20%的最大生命值,并在下一次怒氣技能釋放時(shí)獲得20%的最高傷害增幅!一下子便能打出炸裂般的傷害,扭轉(zhuǎn)局勢啊。

六號位:王異

王異一個(gè)藍(lán)將卻擔(dān)任著魏國光環(huán)的重任,使我方魏國武將提升10%的終身免傷,是主魏國陣容的不二湊數(shù)之選。從她技能的本質(zhì)上來說,帶有收割特效的工具人或許可以這么形容。普通技能針對列向敵人,無視20%的防御這都不算什么,關(guān)鍵在于五星覺醒技能可提升全體隊(duì)員20%的暴擊,魏國武將翻倍那就是40%的暴擊??!特性“復(fù)仇”我方每陣亡一個(gè)武將,王異都可以獲得300點(diǎn)的怒氣值。作為一個(gè)藍(lán)色武將還擁有著穩(wěn)定的碎片來源,平民主魏國陣營的看到真的可以養(yǎng)起來。但是,特別強(qiáng)調(diào)下哈只能把她當(dāng)工具人來養(yǎng),作為輸出來養(yǎng)是肯定不行的,運(yùn)用常識想想也能明白的,這種光環(huán)角色自身實(shí)力自然比較一言難盡。

這套魏國的防御反傷陣就目前來說是最便宜的了,就土豪陣容來說養(yǎng)成成本相對較低,主要的神將在拍賣場也沒有太大壓力。