在戰(zhàn)魂銘人手游中修羅之力上限究竟是多少呢?修羅之力上限的內(nèi)容也是不少玩家一直都想了解的呢!不清楚的話(huà),下面就來(lái)看一下吧!
戰(zhàn)魂銘人修羅之力上限分析詳解
玩家們要注意了,修羅之力并非加了以后就直接生效的,而是需要大量的點(diǎn)數(shù)堆疊嗎,疊加之后,這個(gè)修羅之力才能夠產(chǎn)生正確的效果,玩家們才能真正的提升相應(yīng)的屬性。
只有在一個(gè)屬性上加入大量的點(diǎn)數(shù),我們才能有所提升,再加上修羅之力的提升方法并不是加算,而是乘算,也就是并非整齊的線(xiàn)性提升。
也就是說(shuō),假設(shè)你在速度上投入100點(diǎn)修羅之力,你就能獲得一個(gè)相對(duì)明顯的提升,但是同樣的屬性上再次投入100點(diǎn)修羅之力,你可能只能在原先的提升上打個(gè)7折,甚至是更低。
想要達(dá)到曾經(jīng)的高額提升,這次你可能需要200點(diǎn),在下一次可能需要300點(diǎn)。
對(duì)于這個(gè)修羅之力的加點(diǎn)個(gè)人的推薦是,優(yōu)先速度,這是最重要的屬性,在加到200甚至是300的時(shí)候玩家們可以考慮收手了,開(kāi)始增加其他的屬性。
優(yōu)先考慮是全部點(diǎn)暴擊和攻擊力,這樣省去暴擊裝備,多一個(gè)裝備選項(xiàng),點(diǎn)到增加百分之5.2的暴擊,一看數(shù)據(jù)增加了原本是10現(xiàn)在是10.2,雖然不多但是聊勝于無(wú)了。
當(dāng)然了玩家們也可以都點(diǎn)一點(diǎn)吧。修羅之力越到后面增加的百分比越少,也不知道點(diǎn)數(shù)上限是多少,攻擊暴擊拉滿(mǎn)就完事了,boss戰(zhàn)的難度很大程度上取決于boss戰(zhàn)的時(shí)常,拉滿(mǎn)攻擊把boss盡快打死才是真正可以減小boss戰(zhàn)難度的根本。
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