導(dǎo) 戰(zhàn)魂銘人角色目前有6個(gè)哦,這六個(gè)角色有免費(fèi)解鎖的也有付費(fèi)解鎖的,且各個(gè)強(qiáng)度不同,現(xiàn)在就給大家?guī)砣巧珡?qiáng)度介紹吧,快來看看咯~ 先總述一下,目前已出的6位角色中(包括隱藏角色小賣部老板佩德勒)三...

戰(zhàn)魂銘人角色目前有6個(gè)哦,這六個(gè)角色有免費(fèi)解鎖的也有付費(fèi)解鎖的,且各個(gè)強(qiáng)度不同,現(xiàn)在就給大家?guī)砣巧珡?qiáng)度介紹吧,快來看看咯~

戰(zhàn)魂銘人角色介紹 全角色解鎖排名強(qiáng)度一覽[多圖]

先總述一下,目前已出的6位角色中(包括隱藏角色小賣部老板佩德勒)三位屬于高機(jī)動(dòng)性近戰(zhàn)角色(權(quán)姐,老板,銀藏)一位低機(jī)動(dòng)性遠(yuǎn)程角色(弓箭手

(請(qǐng)?jiān)徫抑挥洸蛔∧愕拿郑┮晃坏蜋C(jī)動(dòng)性近戰(zhàn)角色(奧莉)一位無(或有一點(diǎn)?)機(jī)動(dòng)性近戰(zhàn)角色(鋼彈)。

注意以上分類基于普攻和閃避的類型和特點(diǎn)進(jìn)行分類,且屬于個(gè)人分類。

在所有角色中,三位高機(jī)動(dòng)近戰(zhàn)角色均有普攻第一擊會(huì)沖鋒,閃避速度快的特點(diǎn),其中銀藏原地閃避帶攻擊,權(quán)姐前向閃避距離大,老板閃避都是短而快。

通過閃避加普攻沖鋒,這三位角色都可以打出較為快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏,靈活性很高,對(duì)于這個(gè)游戲來說手感剛剛好,很適合快節(jié)奏動(dòng)作游戲。

作為目前僅有的普攻遠(yuǎn)程單位,弓箭手的使用要求略高,其普攻彈道有下墜,不過按久一點(diǎn)可以改變彈道增加射程,有蓄力多重穿透和二段蓄力散射的特點(diǎn),

且普攻蓄力情況下也可移動(dòng),一定程度上彌補(bǔ)了只有閃避沒有普攻沖鋒的相對(duì)劣勢。但作為遠(yuǎn)程,其命中著實(shí)堪憂。

經(jīng)過多次試驗(yàn),其存在射界范圍,超過了范圍,哪怕你仍然可以鎖定敵人,但你的箭會(huì)因?yàn)閺椀涝驘o法射中,這意味著如果不分心保證敵人在射界范圍內(nèi),

其普攻的效率會(huì)直線下降。不過其可以跨越部分障礙物攻擊或許可以提供一些卡地形的優(yōu)勢。

奧莉作為近戰(zhàn),她沒有普攻沖鋒,閃避也是范圍大而不快速的,這導(dǎo)致她的靈活度受到了限制,不過作為一個(gè)放炮臺(tái),

造跟班,造機(jī)甲的隨從流角色,通常情況下我對(duì)敵人進(jìn)行普攻的唯一理由就是缺零件了。

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鋼彈很特殊,他的閃避是持盾格擋,除了普攻沖鋒,他沒有主動(dòng)位移的能力,這讓他的靈活性是所有角色里最低的。

替換閃避的格擋好用嗎?我覺得很難說。位于格擋正面的攻擊似乎都可以擋下,不分小怪精英還是boss,并且不掉血(應(yīng)該是?),對(duì)擊退沒有抵擋能力,其他特效沒有觀察到。

但是,任何非正面的攻擊,格擋都無能為力。背面,上下,頭頂,腳底,這個(gè)游戲總共六個(gè)攻擊范圍格擋只能防住一個(gè)范圍,

對(duì)于絕大部分情況下都是面對(duì)復(fù)數(shù)個(gè)敵人的戰(zhàn)斗來說遠(yuǎn)沒有各式閃避無敵幀好用,只有面對(duì)個(gè)別特殊怪物和boss時(shí)有特別的效果。

不過其普攻范圍是所有近戰(zhàn)里最遠(yuǎn)的,蓄力攻擊甚至能達(dá)到遠(yuǎn)程角色的攻擊范圍,這略微彌補(bǔ)了無閃避的不足。

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關(guān)于技能由于目前解鎖的不多,只提幾個(gè)目前的搭配,權(quán)姐的雙幻影流派第一天就被各路高手們研究出來了,講究的就是個(gè)快和多,堂堂正正的攻速流,

配上各式擊中觸發(fā)的狀態(tài)道具有奇效;銀藏雙拔刀短時(shí)間有爆發(fā)傷害也有強(qiáng)制位移,求的就是兩刀來回一趟,帶幾個(gè)普攻再來回兩刀,唯一的缺點(diǎn)是后搖太長;

老板的無氧因?yàn)橐獡p血加狀態(tài),在沒有攻擊加血的道具前我一般不開,只放在技能欄里吃風(fēng)格,實(shí)際用的更多的是雙回旋沖擊,使用有無敵幀,旋風(fēng)有聚攏敵人控制敵人的效果,

兩次技能放完只需補(bǔ)幾下普攻就能冷卻完畢,好用的不得了。剩下的三個(gè)角色沒什么技能解鎖,就不提了。