導(dǎo) 戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么加點(diǎn)?很多玩家都不是很清楚?下面帶來(lái)戰(zhàn)魂銘人修羅之力加點(diǎn)攻略,感興趣的朋友們一起看看吧。 戰(zhàn)魂銘人修羅之力加點(diǎn)指南 修羅之力收益 為什么點(diǎn)了修羅之力感覺(jué)沒(méi)效果?因?yàn)樾蘖_之...

戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么加點(diǎn)?很多玩家都不是很清楚?下面帶來(lái)戰(zhàn)魂銘人修羅之力加點(diǎn)攻略,感興趣的朋友們一起看看吧。

戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么加點(diǎn)-修羅之力加點(diǎn)攻略

戰(zhàn)魂銘人修羅之力加點(diǎn)指南

修羅之力收益

為什么點(diǎn)了修羅之力感覺(jué)沒(méi)效果?因?yàn)樾蘖_之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點(diǎn)了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說(shuō)修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點(diǎn)數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點(diǎn)數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點(diǎn)到10%只有3點(diǎn)的收益,感覺(jué)意義不大,而權(quán)姐血量為70,點(diǎn)到10%就有7點(diǎn)的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),權(quán)姐好像也不差這點(diǎn)血。所以血量看個(gè)人喜好吧,我是沒(méi)點(diǎn)。

傷害

最通用的加點(diǎn),不知道加什么就點(diǎn)傷害就沒(méi)錯(cuò)了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會(huì)介紹。

暴擊率

點(diǎn)到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個(gè)人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點(diǎn)。收益太低。

主要推薦點(diǎn)的屬性,那就是傷害,移動(dòng)速度,攻擊速度。

這三個(gè)屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點(diǎn)的收益是按照四舍五入去算的,也就是說(shuō)卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個(gè)臨界值,再點(diǎn)的話是沒(méi)有收益的,除非你到了下一個(gè)臨界值。而且修羅點(diǎn)越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點(diǎn)。

攻擊速度

人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點(diǎn)到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達(dá)到2.3,那么你需要至少點(diǎn)到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點(diǎn)都沒(méi)有任何作用。

移動(dòng)速度

基礎(chǔ)移動(dòng)速度1.8,點(diǎn)到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點(diǎn)到這個(gè)數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

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