全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游《九陽(yáng)神功》主打的競(jìng)技對(duì)抗玩法廣受歡迎,游戲優(yōu)秀的平衡性也得到了玩家的充分肯定。相較于傳統(tǒng)的競(jìng)技對(duì)抗類手游,產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于打造一個(gè)平衡性、競(jìng)技性出色的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),為玩家?guī)?lái)真正的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技體驗(yàn)。
(自由微操,閃現(xiàn)躲技能)
(勾引至塔下,準(zhǔn)備反殺)
游戲的平衡性是MOBA游戲的靈魂。MOBA游戲即使在平衡性上出現(xiàn)一些小小的問(wèn)題,也會(huì)大大影響玩家對(duì)于游戲本身的體驗(yàn)。例如,某些英雄,某些陣容,某些戰(zhàn)術(shù)會(huì)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),則會(huì)影響到游戲整個(gè)進(jìn)程,規(guī)則,戰(zhàn)斗,節(jié)奏,選擇的因素;或多或少影響到游戲本身的平衡。作為一個(gè)重視團(tuán)隊(duì)合作的游戲,若是出現(xiàn)某個(gè)英雄過(guò)于強(qiáng)勢(shì),其成長(zhǎng)空間,發(fā)揮空間過(guò)大,甚至一個(gè)英雄可以戰(zhàn)勝敵方一個(gè)團(tuán)隊(duì),則會(huì)大大影響對(duì)抗競(jìng)技的公平性,間接導(dǎo)致一個(gè)或幾個(gè)英雄反復(fù)出場(chǎng),出場(chǎng)率過(guò)高,嚴(yán)重影響比賽的觀賞性。
作為一款移動(dòng)端的MOBA游戲。為了能夠達(dá)到平衡,《九陽(yáng)神功》手游做了很多設(shè)置優(yōu)化,比如采用特殊的匹配機(jī)制,讓對(duì)戰(zhàn)玩家實(shí)力盡量接近;再如英雄設(shè)計(jì)各盡特色,各有長(zhǎng)處;相互之間具有一定的克制與輔助關(guān)系,讓每個(gè)英雄都有出場(chǎng)余地;再如英雄數(shù)值的設(shè)定,都經(jīng)過(guò)了仔細(xì)研究,細(xì)心調(diào)整,同類型英雄間幾乎無(wú)差別,力保平衡,經(jīng)過(guò)精準(zhǔn)調(diào)校后,讓玩家的戰(zhàn)術(shù)打法更加多變,可以自由應(yīng)用不同類型,不同風(fēng)格的英雄陣容。
(伏擊頻發(fā)的策略野區(qū))
(卡兵線 打造優(yōu)勢(shì))
在《九陽(yáng)神功》手游中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于將游戲平衡性做到盡善盡美,確保戰(zhàn)場(chǎng)之外無(wú)等級(jí),將競(jìng)技戰(zhàn)斗的勝負(fù)決定權(quán)真正交還到玩家手中。在游戲玩法設(shè)計(jì)上充分照顧了移動(dòng)端用戶的操作習(xí)慣,比如游戲內(nèi)獨(dú)有的天賦技能,地圖元素(草叢、BUFF等),配合召喚師技能的升級(jí),簡(jiǎn)化了原本繁瑣的出裝、買藥等操作,最大限度的保留了競(jìng)技對(duì)抗的精髓,避免了不必要的認(rèn)為差距。
游戲提供了獨(dú)特的英雄成長(zhǎng)模式供玩家做出多種選擇。產(chǎn)品將血量、攻速、攻擊、移速、防御等屬性的成長(zhǎng)方式最大限度地交還給了用戶,根據(jù)自己的喜好,用戶可以對(duì)自身天賦自由加點(diǎn),自主決定自己在游戲中的成長(zhǎng)方向,打造自己的專屬陣容和個(gè)性戰(zhàn)術(shù)。
【關(guān)于《九陽(yáng)神功》手游】
《九陽(yáng)神功》手游是國(guó)內(nèi)第一款純正的全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游,采用蝸牛自研Flexi引擎打造端游級(jí)的畫(huà)面和操作手感,在人物、背景、光影效果和動(dòng)作細(xì)節(jié)上實(shí)現(xiàn)全面提升。游戲?yàn)橥婕掖罱ㄈ蚪y(tǒng)一競(jìng)技平臺(tái),突破網(wǎng)絡(luò)限制,實(shí)時(shí)輕松競(jìng)技,補(bǔ)刀、GANK、團(tuán)戰(zhàn)、走位、微操,一招一式,盡顯功夫本色,更有強(qiáng)大的召喚師技能和獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),融競(jìng)技策略于一體,帶給玩家暢爽的指尖動(dòng)作快感。
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