《文明6》中匈牙利文明非常適合在搶奪城邦的基礎(chǔ)上進(jìn)行極限征服打法,那么匈牙利的文明特性強(qiáng)度如何、征服打法又是怎樣的呢?下面是“內(nèi)卷小黑”帶來的《文明6》匈牙利文明特性及打法詳解,一起看看吧。
文明定位
- 城邦拉滿
- 河流加成
- 高機(jī)動
- (極限)征服優(yōu)勢
- 種田
- 海圖劣勢
- 低宗教加成
文明特性
LA
匈雅提·馬加什-渡鴉之王:
la是匈牙利極限征服的核心,畢竟大前期城邦單位都升級的比較早,你想想如果能招募過來3個跑得又快戰(zhàn)斗力又比神還高1的劍客,在那個棒子還是主力的時期不是見誰就打爆誰?沒拿到首發(fā)問題也不太大,第一個總督選外交官丟到離其他文明最近的城邦再想辦法做一個任務(wù)就能成為宗主國,征兵再來倆使者對面就根本搶不過來。騙宣滅一家就讓總督飛下一個受其他文明影響比較小的城邦拿著戰(zhàn)爭紅利繼續(xù)征兵,蹂躪下一位受害者。城邦的單位如果落后就直接升級,反正就只花十幾塊錢多一點。另外搶城邦還補(bǔ)充時代分,能進(jìn)黃金時代的難度也會減小。
城邦位置不合適就讓劍客多跑幾回合,如果位置真的非常不合適。。大概是你城邦開少了。不過確實,如果沒有城邦或者城邦數(shù)量小等于玩家數(shù)的話la是沒什么太大作用的,又或者幾個城邦全在另一個大陸上當(dāng)土著也很折磨。。還有對陣神的時候他邊上的城邦可能會被他塞十幾個使者,別說征兵了連上位的瞬間都沒有,所以很多時候需要阿帕達(dá)納宮的輔助。
UA
多瑙河之珠:
1.5倍的建造速度提升可一點都不小,而且觸發(fā)條件也并不苛刻,只要在河流凸岸建城就可以在河對岸留下大片單元格用于拍區(qū)域,除了軍營港口水娛以外建其他區(qū)域都能buff。相比于日本和埃及,匈牙利造建筑也可以加速,效益更持久,算是一個種田神技吧。
UU
黑軍
很尷尬的是這玩意兒最出名的一戰(zhàn)卻是摩哈赤戰(zhàn)役(慘敗)
47力(+3對比追獵,和底下的驃騎兵一樣都是+3力,可能是致敬蒙古的特性吧)205錘(+5對比追獵)如果哥倫比亞沒出,那這個特色單位也許現(xiàn)在也挺搶眼的(抓來兵終歸沒有自己造的兵可靠),不過還好解鎖時間會更早點。
配合la,雇傭的短腿單位也能跟得上騎兵的腳步,合適的隊形和操作順序可以讓黑軍一刀修羅。最次只能相鄰一個征集單位的話那也有50力,文藝復(fù)興前的城防基本是擋不住的,如果城邦能拿到阿卡德,那大部分的城墻都是紙。
蠻提一句,游戲中匈牙利和大部分騎兵強(qiáng)勢的內(nèi)陸國一樣,海軍力量非常弱(因為沒有優(yōu)先發(fā)展的必要),而現(xiàn)實中也是如此。
驃嫖騎兵
65力(+3對比騎兵)335錘需(+5對比騎兵)。
可以從黑軍直接升級,黑軍打著打著發(fā)現(xiàn)身邊雇傭兵死光了就趕快找個地方升級吧。
工業(yè)時代到處都是火炮,之前中世紀(jì)的時候黑騎帶一堆好兄弟的隊伍顯然不是很靠譜了,這個時候有效同盟帶來的加成就顯得方便多了,只要有盟友就可以白嫖加成。不過。。雖然理論上上限有5*3=15點但是多數(shù)時候...(ー△ー;)多人開黑的時候也許會有用吧,看你前期那德行估計是不會有ai盟友的,除了馬其頓那貨。
UB
溫泉浴場:
取代動物園,自身額外產(chǎn)出2錘1宜居度。
如果靠近地?zé)崃严?,那出一個就夠這個城市的人永遠(yuǎn)醉生夢死了,壓制厭戰(zhàn)度專用的建筑。但是地?zé)徇@東西可遇不可求啊,而且分布非常不均勻,多數(shù)時候可能還是得靠奢侈品來維持宜居。
打法思路
奧匈打好基礎(chǔ)最重要的三步在三個焦點:吞并奧地利,保護(hù)捷克斯洛伐克,索取特蘭西瓦尼西亞。
首先我先說一下,我不否認(rèn)匈牙利在科技文化宗教勝利方面確實也有很高的強(qiáng)度,但是太吃城邦的特性了,而且并不是“最優(yōu)解”,只是打仗解決不了剩下的文明時的備用手段罷了。所以接下來說的基本都往征服勝利上講,想用其他方式勝利也可以參考。
地圖選擇
破碎的島嶼不方便搶首發(fā),而且土地破碎河流凹岸面積也狹小,更不適合騎兵推圖,所以任何島嶼圖都不適合匈牙利發(fā)揮(今日暴論2/2),除非你對城邦的海軍非常有信心。一般來說盤古大陸開圖就可以了,然后城邦拉滿(過多了咱也不虧,利用好其中幾個就好)。
開局
開局咱可以玩點騷東西--三狗出門,四個方向同時搶城邦首發(fā)。第一個科技點啥看離首都最近的奢侈品是什么,第一時間開奢侈拿去找ai換錢準(zhǔn)備征兵。帝國初期一旦完成就把外交官派到離其他文明最近的城邦(如果沒有就派到用處最大的城邦去。如果有多個首都和你離的差不多近的文明,先打沿河的),一旦就位就征兵,派遣代表團(tuán)后就騙宣,征集的兵直接莽,如果離首都不遠(yuǎn)還可以再造幾匹小馬去支援。
前期能建的改良設(shè)施不多,所以城市旁邊經(jīng)常會有大片的農(nóng)田,殘血了就過去吃頓飯,然后繼續(xù)對著城市一頓暴揍。之后接著再搶城邦征兵,配合自家造的騎兵去揍人,100回合內(nèi)基本能確保領(lǐng)先局面。如果遇上了硬骨頭就等一段時間,解鎖二級政體再打。市政廣場二層一定一定建外交部,隨便花點錢就能雇傭一大堆好兄弟還附贈倆使者??恐眯值軅冾~外9點的戰(zhàn)斗力,只要沒有現(xiàn)代武器或者ex地形,骨頭再硬也很難擋住。
發(fā)展重點
國內(nèi)優(yōu)先發(fā)展科技,往解鎖高級騎兵單位陸地近戰(zhàn)單位的分支上跑,讓剛招募的單位盡量都配備上最精良的裝備,反正軍費打七五折,另外很多城邦任務(wù)是開尤里卡,大科學(xué)家偶爾在這方面也能幫上點忙。但是優(yōu)先發(fā)展科技不是只發(fā)展科技噢,劇院廣場該拍還是要拍,畢竟多數(shù)使者還是來源于市政樹的。
政體
一級政體寡頭,萬能槽貼大將軍或者大科都行,對打仗足夠自信的話可以貼所有城市加1錘。市政廣場一層建軍閥寶座,畢竟一直處于作戰(zhàn)狀態(tài)或者備戰(zhàn)狀態(tài),祠堂的幫助可能不大。二級政體選商人共和國,一方面是因為外交槽多,另一方面是咱太需要錢了(君主制雖然加20%影響力,但是3個軍槽并不能完全利用起來,而且還要糾結(jié)經(jīng)濟(jì)槽位放哪個,并不值得)。記得交戰(zhàn)狀態(tài)時萬能槽貼上寡頭傳承。
奇觀
奇觀一定要搶到帕宮、布達(dá)拉宮、紫禁城、斯瓦尼中至少一個,后期有興致的話可以把國會大廈建了(本期封面就是噢),前三者在搶城邦上有著非常巨大的作用,打神標(biāo)或者pvp想要有贏面很多時候就是看你這幾個奇觀能不能拿到。另外記得多看看城邦給的任務(wù),做個合格的任務(wù)達(dá)人。(如果哪天看到匈牙利)
區(qū)域
因為匈牙利打仗很花錢(都花在租金上了),所以沿河的城市盡量都出個商業(yè)中心,反正最少有2點相鄰加成還能加個商隊。
城邦
城邦方面老樣子喀布爾看到必?fù)?,高等級的單位,不論是突進(jìn)、防御還是騷擾都是非常強(qiáng)力的。除此以外阿卡德在破墻方面能提供很大幫助,布魯塞爾能幫忙搶關(guān)鍵奇觀,娛樂中心可以通過墨西哥城讓影響范圍最大化,庫馬西會讓貿(mào)易路線在完成城邦任務(wù)的同時,提供大量文化值,他們都對匈牙利有很大幫助。
總結(jié)
最后一點,盡量避開城邦殺手神羅,避不開就把神羅當(dāng)作主要敵人,在他滅掉一堆城邦之前用一波騎兵上去截胡,往死里針對。
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