不朽之旅在星的版本中進行了全新的公式計算,其中最大的影響就是主手基礎(chǔ)傷害,它的公式有了很大的變化,其中最重要的一點就是攻擊的傷害被大大的減少了,最簡單的說法就是高于護甲4.5倍的攻擊被削弱了很多,下面小編帶來的就是具體的介紹了,一起來看看吧!
原公式:
主手基礎(chǔ)傷害=攻擊*攻擊/(4.5*護甲)
新公式:
主手基礎(chǔ)傷害=Min(攻擊*攻擊/(4.5*護甲),攻擊)
避免誤會掛個傷害算法:
總傷害 =(主手基礎(chǔ)傷害*技能系數(shù)+固定傷害)*暴擊效果*(1+人物傷害增幅)*(1+人物屬性傷害)*(1-怪物傷害減免)*(1-怪物屬性抗性)*(1/格擋值)?
舉例:攻擊5萬,怪護甲1萬
50000*50000/(4.5*10000)=55555
55555大于50000,所以基礎(chǔ)傷害=攻擊50000(被砍5555的真實基礎(chǔ)傷害)
也就是說攻擊堆到4.5倍怪物護甲之后所有技能都是攻擊*各種系數(shù)的真實傷害了,但別想更高傷害了。
再簡單點,
低于4.5倍敵方護甲的攻擊,都是受怪物護甲減傷的。
高于4.5倍敵方護甲的攻擊就是無視護甲了。
在沒改版前4.5倍以上攻擊不只無視護甲,還可以大量增傷,現(xiàn)在沒了。
這次改版同時修改了破甲的判定,防止怪物過早進入真?zhèn)?,并且沒有了破甲后的溢出傷害,龍牙又挨一刀,總結(jié)龍牙可以換兵裝了。
這次改版基礎(chǔ)傷害的算法對部分兵裝的上限造成大幅下調(diào),純攻擊的套路傷害砍的厲害,現(xiàn)在平衡套裝基本等價于勇者套裝了,也許后期怪物防御逐漸增高平衡套才可以高于勇者套。
目測這次更新99%的玩家,感受不到傷害改版的效果,不到1%的大佬感受明顯,不過也無所謂這種大佬一般披風(fēng)都穿上了,推圖也沒啥意義了。
全部評論