導(dǎo) 原神這款游戲?yàn)槲覀儙砹艘粋€(gè)屬于元素的世界,在這個(gè)開放世界中我們可以看到各種各樣的屬性,而且這些屬性碰撞到一起會(huì)產(chǎn)生非常漂亮的化學(xué)反應(yīng),我們稱為是元素反應(yīng),那么元素反應(yīng)的傷害該怎么計(jì)算呢?小編帶來了詳...

原神這款游戲?yàn)槲覀儙砹艘粋€(gè)屬于元素的世界,在這個(gè)開放世界中我們可以看到各種各樣的屬性,而且這些屬性碰撞到一起會(huì)產(chǎn)生非常漂亮的化學(xué)反應(yīng),我們稱為是元素反應(yīng),那么元素反應(yīng)的傷害該怎么計(jì)算呢?小編帶來了詳細(xì)的元素反應(yīng)機(jī)制詳解,感興趣的的玩家一起來了解一下吧。

元素反應(yīng)機(jī)制詳解

首先我們需要了解一些元素反應(yīng)是什么?由什么組成?

原神元素反應(yīng)傷害怎么計(jì)算 元素反應(yīng)機(jī)制詳解

原神元素反應(yīng)傷害怎么計(jì)算 元素反應(yīng)機(jī)制詳解

在原神這款游戲中,有著七種的元素,分別是火元素、水元素、風(fēng)元素、雷元素、草元素、冰元素以及巖元素,這些元素碰撞到一起產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)就叫做元素反應(yīng)。但是觸發(fā)元素反應(yīng)的前提是需要給目標(biāo)附魔元素,我們可以用元素技能給敵人附著元素,然后再用其他的元素來進(jìn)行攻擊。能夠觸發(fā)元素反應(yīng)。而這種給敵人附魔元素的定義叫做元素附著。

元素附著

我們可以將元素附著看做成一個(gè)容器,隨著時(shí)間的流逝,你給目標(biāo)任務(wù)附著的元素會(huì)逐漸流逝,一直減少元素附著量,直至消失,消失之后我們就無法觸發(fā)元素反應(yīng),除非再次附著元素,然后用其他元素攻擊。

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單獨(dú)的火元素和雷元素附著并不會(huì)造成額外的效果,但是其他元素會(huì)產(chǎn)生額外的效果,比如冰元素附著在角色身上會(huì)產(chǎn)生減速的效果,水元素附著在角色的身上時(shí)會(huì)觸發(fā)潮濕的效果,風(fēng)元素不同,風(fēng)元素只有觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)的同時(shí)才能將風(fēng)元素附著到怪物身上,而且只有極短的時(shí)間,所以擴(kuò)散反應(yīng)一般只能用作后手觸發(fā)。巖元素則是不能附著,只能等其他元素附著之后,使用巖元素來觸發(fā)結(jié)晶效果,結(jié)晶能夠產(chǎn)生元素晶體,這些晶體能夠形成一個(gè)護(hù)盾,吸收傷害的同時(shí)恢復(fù)角色血量。

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比較特殊的是,我們會(huì)在游戲中遇到給自身附著元素的怪物,比如冰史萊姆,火史萊姆等,而且在一些小范圍的地方,一些怪物的自身元素會(huì)為周圍所有怪物身上附著元素,比如我們在深境螺旋中遇到的愚人雷,就可以為周圍所有的怪物附著雷元素。

元素反應(yīng)

在元素附著的同時(shí)再次釋放其他的元素,就可以觸發(fā)元素反應(yīng),我們把元素反應(yīng)分為四類:

增傷類:蒸發(fā)、融化

蒸發(fā)和融化能夠直接提升角色對怪物造成的傷害,根據(jù)附著元素的順序來提供加成,和角色的攻擊力掛鉤,是可以暴擊的,而且元素附著的順序不同,產(chǎn)生的加成也不同,比如,水元素和火元素碰撞會(huì)觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),如果我們先給怪物附著火元素,再使用水元素去觸發(fā)蒸發(fā)效果,對傷害的加成是百分之百,而先給怪物附著水元素,再使用火元素去觸發(fā)蒸發(fā)效果的話,傷害的加成只有百分之五十。

火元素和冰元素碰撞觸發(fā)融化反應(yīng),先給目標(biāo)附著冰元素,然后釋放火元素觸發(fā)融化效果能夠提升百分之百的加成,如果先給敵人附著火元素再用冰元素觸發(fā)融化效果的話,只有百分之五十的加成。

額外傷害類:超載、超導(dǎo)、感電、碎冰、擴(kuò)散

額外傷害類是對怪物造成的額外元素傷害,這些傷害是和角色的等級掛鉤,跟角色的攻擊力沒有關(guān)系,不能暴擊。同樣等級的角色觸發(fā)的同類元素反應(yīng)傷害基數(shù)是一樣的。

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超載:雷元素和火元素碰撞能夠產(chǎn)生超載反應(yīng),而且造成爆炸反應(yīng),超載造成的爆炸對巖元素怪物的護(hù)盾造成大量的傷害,元素附著的順序不同消耗的元素附著量也不一樣,如果先給敵人附著火元素,再使用雷元素去進(jìn)行觸發(fā)超載反應(yīng),會(huì)少量的較少元素附著量,會(huì)殘留一些火元素在怪物身上,再次使用雷元素能夠再次觸發(fā)超載反應(yīng),而先給敵人附著雷元素,再使用火元素觸發(fā)超載反應(yīng)的話,會(huì)直接清空元素附著量,只剩下火元素。

原神元素反應(yīng)傷害怎么計(jì)算 元素反應(yīng)機(jī)制詳解

超導(dǎo):雷元素觸發(fā)冰元素能夠觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng)。受到超導(dǎo)反應(yīng)的怪物會(huì)減少百分之40的物理抗性,和上面的一樣,附著的順序不同消耗的元素附著量也不同,先附著冰元素再使用雷元素觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),會(huì)少量較少元素附著量,反之則是附著雷元素使用冰元素觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),會(huì)大量較少元素附著量,清除所有元素。

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感電:雷元素和水元素碰撞時(shí)會(huì)觸發(fā)感電傷害,先附著水元素,再使用雷元素觸發(fā)感電傷害時(shí),會(huì)對第一個(gè)怪物產(chǎn)生感電傷害,然后再次產(chǎn)生感電傷害,并且連帶著讓周圍的敵人也會(huì)產(chǎn)生感電傷害,意思就是這個(gè)怪物會(huì)觸發(fā)兩次感電傷害。

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擴(kuò)散:風(fēng)元素接觸到其他元素的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)的同時(shí),還可以給周圍的地方附著其他的元素,配合其他的元素造成更多的元素反應(yīng)傷害。

碎冰:碎冰是所有元素反應(yīng)中最特殊的一種元素反應(yīng),水元素和冰元素碰撞能夠產(chǎn)生凍結(jié)效果,然后再使用大劍或者巖元素角色攻擊凍結(jié)的對象產(chǎn)生高額的碎冰傷害。

數(shù)據(jù)對比

原神元素反應(yīng)傷害怎么計(jì)算 元素反應(yīng)機(jī)制詳解

我們可以從數(shù)據(jù)的對比中看到,超載的傷害是范圍內(nèi)傷害最高的反應(yīng),但是感電的傷害是可以造成兩端傷害,所以感電傷害是所有元素反應(yīng)傷害中單體傷害最強(qiáng)的。

護(hù)盾類:結(jié)晶

原神元素反應(yīng)傷害怎么計(jì)算 元素反應(yīng)機(jī)制詳解

巖元素接觸到其他元素附著的目標(biāo)時(shí),會(huì)觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),巖元素只能作為后手元素去觸發(fā)結(jié)晶效果,而且會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的元素晶,角色拾取這些晶片能夠形成同種元素的護(hù)盾。

其他:燃燒、凍結(jié)

原神元素反應(yīng)傷害怎么計(jì)算 元素反應(yīng)機(jī)制詳解

凍結(jié):冰元素和水元素碰撞能夠形成結(jié)冰效果,然后再使用其他角色攻擊時(shí)會(huì)觸發(fā)碎冰效果。如果結(jié)冰之后不攻擊目標(biāo)任務(wù),會(huì)在6秒之內(nèi)使怪物無法動(dòng)彈。

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燃燒:火元素和草元素碰撞的時(shí)候會(huì)觸發(fā)燃燒反應(yīng),如果沒有其他元素的影響,火元素會(huì)將草元素燃燒殆盡。比如我們使用安柏的重?fù)艄裟径芮鹎鹑说臅r(shí)候,會(huì)時(shí)木盾丘丘人手中的木盾燃燒殆盡。

額外傷害類元素反應(yīng)的滯留效果

之前我們講到過元素附著的順序不同,消耗的元素附著量也不同,而且這些元素附著量會(huì)隨著時(shí)間的減少而慢慢減少,但是會(huì)根據(jù)元素的種類和技能的不同產(chǎn)生的導(dǎo)致的元素附著量減少的程度與持續(xù)時(shí)間也是不同的。

比如我們使用雷澤的元素戰(zhàn)技附著雷元素,然后再使用芭芭拉進(jìn)行平A攻擊,能夠造成大概三次感電傷害,但是我們使用刻晴的技能來附著雷元素,然后切換到芭芭拉只能觸發(fā)兩次感電傷害。這就證明,刻晴的雷元素要比雷澤的雷元素附著的時(shí)間短。

然而元素反應(yīng)觸發(fā)的元素附著量根據(jù)元素的不同也是不同的,比如我們使用雷元素攻擊被冰元素附著的怪物,會(huì)產(chǎn)生超導(dǎo)反應(yīng),只會(huì)消耗少量的元素附著,然后再使用雷元素還能再次觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),但是反過來,使用冰元素攻擊被雷元素附著的怪物時(shí),只能觸發(fā)一次超導(dǎo)反應(yīng),之后就會(huì)消耗全部的元素附著量。

原神元素反應(yīng)傷害怎么計(jì)算 元素反應(yīng)機(jī)制詳解

經(jīng)過實(shí)測我們能夠看到感電傷害造成的消耗是最少的,我們推薦玩家使用左側(cè)的元素來觸發(fā)元素反應(yīng),能夠更少的消耗元素附著量。

元素共存原理

最后我們來說一下元素共存的原理,元素反應(yīng)產(chǎn)生的時(shí)候,一般情況下只有一種元素反應(yīng),但是不代表著不能有多重元素反應(yīng)共存的現(xiàn)象。當(dāng)我們觸發(fā)元素反應(yīng)的時(shí)候,如果剩余的元素反應(yīng)能夠再次觸發(fā)一次元素反應(yīng)的話,你切換到其他角色就可以同時(shí)觸發(fā)其他元素反應(yīng)。如果剩余的元素附著量不夠再次觸發(fā)元素反應(yīng)的話,會(huì)以優(yōu)先級觸發(fā)元素反應(yīng),優(yōu)先級為增傷類大于額外傷害類大于結(jié)晶。

比如迪盧克攻擊被凍結(jié)的怪物時(shí)會(huì)優(yōu)先觸發(fā)融化反應(yīng),如果剩余的元素附著量夠的話還可以再次觸發(fā)碎冰效果,使用刻晴的來攻擊凍結(jié)的怪物時(shí),會(huì)優(yōu)先觸發(fā)超導(dǎo)元素反應(yīng),如果剩余的元素附著量夠的話,還可以觸發(fā)碎冰效果。

元素附魔的優(yōu)先級

我們都知道,游戲中的一些角色是可以通過技能給自身附魔元素的,但是這個(gè)附魔也是有一定的優(yōu)先級,優(yōu)先級是火元素大于冰元素大于雷元素。

比如我們在重云的大招中釋放迪盧克的大招,則迪盧克的大招依舊是火元素,但是在重云的大招中釋放刻晴的大招時(shí),刻晴的攻擊會(huì)變成冰元素攻擊。在班尼特的大招中,所有角色的攻擊會(huì)變成火元素。這就說明了火元素是優(yōu)先于冰元素優(yōu)先于雷元素的。

九游小編總結(jié)

總體來說,游戲中的元素反應(yīng)是由游戲中的七大元素碰撞產(chǎn)生的,而且能夠同時(shí)共存多種元素反應(yīng),我們從溫迪的大招中就可以看到,觸發(fā)一次擴(kuò)散能夠一直往里面掛其他元素,然后同時(shí)持續(xù)觸發(fā)多種元素反應(yīng)。造成多種元素反應(yīng)傷害。