對于玩家而言,判斷一款游戲是否屬于精品,最直觀的方法,莫過于游戲的玩家體驗程度。諸如操作精度、打擊節(jié)奏、畫面質量等都可以算作玩家體驗的一部分。玩家體驗做的好,也在一定程度上反映團隊對玩家,對產品負責的...

對于玩家而言,判斷一款游戲是否屬于精品,最直觀的方法,莫過于游戲的玩家體驗程度。諸如操作精度、打擊節(jié)奏、畫面質量等都可以算作玩家體驗的一部分。玩家體驗做的好,也在一定程度上反映團隊對玩家,對產品負責的態(tài)度,反倒會獲得良好口碑。而首款無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國志》還未上線,便引發(fā)玩家持續(xù)關注,似乎就證明了這一點。

層層豐富體驗 玩家就是上帝

那么《炫斗三國志》團隊是怎么為玩家體驗負責的呢?操作上,他們采用了更簡單高效的觸屏連招操作模式,降低了常規(guī)虛擬搖桿+功能按鍵操作模式中,搖桿靈敏度稍遜,按鈕間距太近的不足;互動體驗上,他們考慮玩家對于PK的需要,加入了實時搶城以及地下城單挑玩法。為了滿足玩家對于畫面體驗的需求,他們還修正了主城畫面,調整了建筑入口等等。從玩家游戲體驗上豐富游戲內容。

磨刀不誤砍柴功 《炫斗三國志》等你來

如今,《炫斗三國志》團隊堅持將產品精品化,將姿態(tài)平民化,對產品負責,對玩家體驗負責。進一步細化玩法、豐富細節(jié)。平衡主、副將,加入公會玩法等等等等,所有動作,都是玩家們希望看到的新功能,新體驗。磨刀不誤砍柴工,那在未來,又會有什么驚喜接踵而至呢?精品化、平民向后的《炫斗三國志》又是一款怎樣的游戲呢?就讓我們再等等看吧~

【關于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗各不同