導(dǎo) 距離《魔獸世界》9.0開放的時(shí)間越來越近了,而9.0暗影國度中托加斯特 罪魂之塔,可以說是最新的核心玩法之一,它跟玩家的互動(dòng)性非常高,爬塔可以理解成每CD必需要做的事。那么托加斯特·罪魂之塔究竟是什么...

距離《魔獸世界》9.0開放的時(shí)間越來越近了,而9.0暗影國度中托加斯特 罪魂之塔,可以說是最新的核心玩法之一,它跟玩家的互動(dòng)性非常高,爬塔可以理解成每CD必需要做的事。那么托加斯特·罪魂之塔究竟是什么呢?

《魔獸世界》9.0托加斯特·罪魂之塔系統(tǒng)簡介

《魔獸世界》9.0托加斯特·罪魂之塔系統(tǒng)簡介

罪魂之塔是一個(gè)特殊的地下城,類似于暗黑破壞神的大秘境,或者9.0大幻象的升級(jí)版玩法。在暗影國度玩家達(dá)到滿級(jí)加入盟約后,可以接到任務(wù)線,解鎖刻符者和罪魂之塔。進(jìn)入罪魂之塔沒有任何的要求和限制,玩家不需要購買任何物品,只需要完成前置任務(wù)即可。

區(qū)域

罪魂之塔進(jìn)入?yún)^(qū)域?yàn)楣矃^(qū)域,玩家可以自行選擇1-5名的隊(duì)伍規(guī)模進(jìn)行挑戰(zhàn)。玩家數(shù)量越多,小怪越強(qiáng),并且怪物會(huì)根據(jù)玩家的職責(zé)動(dòng)態(tài)調(diào)整難度。

魂之塔內(nèi)分為7個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域的小怪、BOSS和環(huán)境都不同。

所有區(qū)域需要任務(wù)解鎖,并且進(jìn)行CD輪換每CD只有2個(gè)區(qū)域是可選狀態(tài)。其中扭曲回廊,是罪魂之塔的挑戰(zhàn)模式,完成一定難度后將有各種獎(jiǎng)勵(lì)。進(jìn)入罪魂之塔的選擇面板,從這個(gè)面板上可以看到,每個(gè)區(qū)域一共有8個(gè)難度級(jí)別,每個(gè)難度級(jí)別都有6個(gè)層數(shù),玩家只要完成對(duì)應(yīng)難度的6個(gè)層數(shù),即可解鎖下一個(gè)難度 。

比如完成難度1的6層即可解鎖難度2,并且所有區(qū)域共享,以此類推。在面板中會(huì)顯示已經(jīng)完成的難度和每一層獎(jiǎng)勵(lì)多少靈魂灰燼,當(dāng)已經(jīng)解鎖過高級(jí)別難度后,玩家不需要每次都從難度1開打。玩家每次都可以自由選擇已經(jīng)解鎖過的難度,完成對(duì)應(yīng)難度后,玩家可以獲得比其低的難度層的全部獎(jiǎng)勵(lì)。

比如玩家完成了難度8的6層,那么玩家可以獲得1-8層的全部獎(jiǎng)勵(lì),以此類推,這將避免玩家重復(fù)擊殺,節(jié)省很多時(shí)間。

面板

進(jìn)入罪魂之塔后,可以看到右側(cè)任務(wù)面板上是塔內(nèi)的主要信息,面板中分別有,當(dāng)前層數(shù),當(dāng)前死亡次數(shù)和上限,心能力收集框,幻滅心能數(shù)量,這幾個(gè)特定元素。

罪魂之塔的懲罰和失敗機(jī)制

在塔內(nèi)難度3后,系統(tǒng)會(huì)給玩家一個(gè)DEBUFF, 目前一共6有種不同類型的DEBUFF效果,分別對(duì)應(yīng)6個(gè)區(qū)域。如果是挑戰(zhàn)模式,這些DEBUFF還可以相互疊加,這一舉動(dòng)目的是變相的增加了爬塔的難度,目前測試服中這些機(jī)制隨時(shí)可能調(diào)整改變,一切以正式服為準(zhǔn)。

爬塔不限時(shí)間,沒有速度計(jì)時(shí),失敗的機(jī)制是死亡次數(shù)。每次進(jìn)入對(duì)應(yīng)難度的塔內(nèi)后會(huì)根據(jù)玩家數(shù)量生成死亡次數(shù)的上限,比如1人有5次死亡機(jī)會(huì),2人8次死亡機(jī)會(huì)等等,這個(gè)死亡次數(shù)是作用于所有成員的, 也就是說2個(gè)人一共只有8次死亡機(jī)會(huì),而不是一個(gè)人8次,2個(gè)人16次。

如果玩家可以在這30秒或者后續(xù)時(shí)間內(nèi)通往下一層,那么進(jìn)入新的層數(shù)后,活著的玩家可以繼續(xù)爬塔,并且新的層數(shù)在玩家死亡前不會(huì)生成塔拉格魯。這項(xiàng)舉動(dòng)是給玩家一定的容錯(cuò)性,如果發(fā)生意外,可以合理利用這30秒,包括后續(xù)時(shí)間盡快的通往下一層,增加一次通關(guān)機(jī)會(huì)。

幻滅心能和心能之力

幻滅心能是塔內(nèi)的特殊貨幣,只能在當(dāng)前爬塔使用,出塔就會(huì)消失。在塔內(nèi),擊殺任意小怪或者罐子,都會(huì)掉落數(shù)量不等的幻滅心能,玩家可以用幻滅心能,向塔內(nèi)的NPC購買僅限塔內(nèi)使用的增益效果。

每次進(jìn)入罪魂之塔的對(duì)應(yīng)難度后,系統(tǒng)會(huì)直接送給玩家一個(gè)初始的心能單元。心能之力會(huì)儲(chǔ)藏在心能單元中,心能單元內(nèi)會(huì)有1-3個(gè)隨機(jī)的心能之力,讓玩家選擇其中之一。

心能之力,可以通過擊殺塔內(nèi)小怪,BOSS,罐子等,隨機(jī)出現(xiàn)的心能單元獲得,或者使用幻滅心能向塔內(nèi)的NPC購買。心能之力就是塔內(nèi)專屬的增益效果,增益僅限于當(dāng)前爬塔無法帶出塔外。心能之力可以幫玩家降低爬塔難度,心能之力分為職業(yè)專用,全職業(yè)通用,和盟約專用。增益覆蓋面很廣,包括但不限于,增加玩家各種屬性 傷害 血量 移速 直接增強(qiáng)技能 觸發(fā)各種特效等等,并且部分效果還可以疊加 。

心能之力可以說是在罪魂之塔內(nèi)對(duì)玩家最重要的增益,決定了爬塔的難度和速度, 心能之力隨機(jī)的越好,那么爬塔越輕松。

塔內(nèi)情況

在塔內(nèi),任何難度的第三層,都是休息區(qū),這一層沒有敵人,只有各種罐子和心能之力商人,玩家可以利用幻滅心能在這里購買各種增益。第六層是守關(guān)BOSS區(qū)域,只有一名守關(guān)BOSS,擊殺后即可獲得靈魂灰燼。

第1,2,4,5層是小怪區(qū)域,小怪層會(huì)有兩種路線,但是只有一條路線能通往下一層,玩家不需要清除每一層的全部小怪,只需要擊殺掉通往下一層門口前的守門精英后即可前往下一層。另外要注意 ,守門精英和守關(guān)BOSS,都有一個(gè)軟狂暴機(jī)制,會(huì)隨著時(shí)間給自己增加傷害, 并且在BUFF達(dá)到10層會(huì)免疫控制,所以玩家必須要在一定時(shí)間內(nèi)完成對(duì)BOSS的擊殺。

不同的地圖,環(huán)境不同,負(fù)面效果不同,小怪和BOSS的類型不同,導(dǎo)致對(duì)各職業(yè)的難度也不同。在爬塔初期因?yàn)樾哪苤μ?,?dǎo)致難度高,速度慢,當(dāng)心能之力疊加起來后,速度會(huì)成倍提高。

在爬塔過程中,會(huì)有各種靈魂可以解救,同時(shí)玩家也會(huì)遇到提供各種任務(wù)目標(biāo)的NPC,另外還有各種拼圖,箱子,符文,等一些列的解密游戲。以上的這些內(nèi)容都可以讓玩家獲得增益效果 提高爬塔效率,玩家每CD在罪魂之塔內(nèi)的花費(fèi)時(shí)間不會(huì)很多。

獎(jiǎng)勵(lì)

罪魂之塔最重要,也是玩家必須要參與的原因,就是為了橙裝制作材料靈魂灰燼。

靈魂灰燼每周有獲取上限, 如果不是很著急升級(jí)橙裝的話可以直接完成材料的最低需求,也就是低保。另外罪魂之塔的挑戰(zhàn)模式,也可以獲得坐騎,幻化,成就,等等的獎(jiǎng)勵(lì),希望挑戰(zhàn)自我的同學(xué)不要錯(cuò)過。

罪魂之塔從A測開始經(jīng)歷了多次大改,目前的機(jī)制仍然是在不斷完善之中,各位同學(xué)只需要知道的是,不管最終罪魂之塔怎么調(diào)整,流程都是單人或者組隊(duì)爬塔-擊殺BOSS-完成層數(shù)-拿到獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)束,這個(gè)流程運(yùn)作的。

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