網(wǎng)游之初,被無(wú)數(shù)玩家親切稱為“最好的時(shí)代”,那時(shí)的我們,組隊(duì)通宵升級(jí)、抱團(tuán)挑釁屠城、為了通本甚至能開(kāi)荒上幾個(gè)月……發(fā)展至今,手游走上“快消”路開(kāi)始消費(fèi)游戲存在的本質(zhì)——樂(lè)趣。而今年異軍突起的首款無(wú)商城手游《武極天下》卻給出了不同的答案,游戲以無(wú)商城、全球大服等十大特色成為了頗受關(guān)注與青睞的新品牌手游。
從今日曝光的“神夢(mèng)空間”詳案來(lái)看,該秘境將擁有大地圖、可以容納較多數(shù)量玩家同處其中,并且持續(xù)時(shí)間、物品獎(jiǎng)勵(lì)也是普通秘境數(shù)倍之多。細(xì)節(jié)上,組隊(duì)協(xié)作、團(tuán)隊(duì)PK、BOSS光環(huán)、地圖BUFF等新元素的加入,不僅摒棄了以往手游副本單機(jī)化推圖玩法,也是對(duì)原有秘境強(qiáng)交互理念的再一次升級(jí)。
怪物也互動(dòng) BUFF加身戰(zhàn)力速增
也許在傳統(tǒng)網(wǎng)游中,你感受到更多的是野外BOSS團(tuán)隊(duì)、公會(huì)間的PK爭(zhēng)奪,又或者是副本開(kāi)荒時(shí)站位操作、傷害分?jǐn)?、?zhàn)術(shù)策略的趣味過(guò)程。但《武極天下》卻將兩者體驗(yàn)合二為一,首推大世界秘境“神夢(mèng)空間”。在這個(gè)大型多人密閉空間里,不僅需要面對(duì)各懷“光環(huán)”的BOSS,還需要時(shí)刻關(guān)注地圖隨機(jī)刷新的“BUFF”,同時(shí)對(duì)抗怪物及玩家,帶來(lái)更強(qiáng)烈的緊張刺激感。這一次,該秘境對(duì)“互動(dòng)”也做了一番深層詮釋——BOSS、精英怪、小怪互相被光環(huán)牽絆影響,怪物之間充滿“互動(dòng)”;而玩家不僅要提防時(shí)刻進(jìn)犯的敵人,還要眼光六路尋找隨時(shí)可能會(huì)刷新的隨機(jī)BUFF,因?yàn)檫@些或幫助隱匿蹤跡、或附加短時(shí)無(wú)敵、或回藍(lán)回血的增益效果常常會(huì)一改戰(zhàn)局。
回歸游戲本源 手游也有新體驗(yàn)
在這個(gè)快速、高效的移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,符合時(shí)代特色的手游會(huì)異軍突起,但追逐游戲本質(zhì)樂(lè)趣才不至于過(guò)快老去甚至消亡。在嚴(yán)酷大環(huán)境下迎難而上,金曲天后蔡依林代言的《武極天下》正憑借堅(jiān)持和信念走著一條極致創(chuàng)新之路,無(wú)商城、內(nèi)置交易行、擺攤交易改變傳統(tǒng)手游商業(yè)模式,獨(dú)家冠名Jolin世界巡演??缃鐮I(yíng)銷新招。全新版本更是追逐游戲表現(xiàn)力與可玩性的最大化,加入玲瓏塔、巫神塔、神夢(mèng)空間等多類型秘境重現(xiàn)經(jīng)典端游玩法,加之生活類技能回歸“虛擬現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn),為所有玩家構(gòu)建一個(gè)恢弘、壯闊的游戲世界,以期實(shí)實(shí)在在承載大家的“情感”。
《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:
破繭之一:無(wú)商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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