《鬼谷八荒》上架已經(jīng)2個月有余了,玩家們對于玩法已經(jīng)剖析的差不多了,開始追求傷害上的極限,經(jīng)驗比較豐富的玩家會計算傷害從而堆出的傷害很高,但部分玩家還不了解傷害機制,按照別人的思路來走很可能效果不如預期,下文會跟這部分玩家講解傷害機制。
《鬼谷八荒》傷害計算機制詳細分析:
初步解析
首先,進場會判斷角色境界,當對方跨越你一個大境界時,保護值(下面會詳細解釋,先記住這個值)=0,否則保護值=0.3。
舉個例子,你是煉氣中期,對方是筑基后期,那么保護值為0。但如果對方是筑基中期,那么保護值為0.3。
接著說傷害計算,有兩種狀態(tài):
1,你攻擊沒對方防御高
這種情況下,你的傷害公式為——攻擊*保護值*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數(shù)))
最后得到結(jié)果向上取整,如果為0則強制取1。
2,你攻擊比對方防御高
這種情況下,你的傷害公式為——(攻擊-敵方防御)*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數(shù)))
最后得到結(jié)果同樣向上取整。
經(jīng)過多次驗算證實該算法實際有效,在攜帶詞條加成武技時存在±3以內(nèi)的偏差值,可以考慮為詞條顯示為整數(shù),但實際有小數(shù)尾數(shù),不影響實際結(jié)果。
傷害值
我相信所有人都遇到過跨境界大家強制扣血的情況,實際上問題出在算法上。
為了讓你不同階PK卻只能強制扣血,
為了讓NPC同階打你不會只強制扣血,
所以有了保護值算法。
即0.3*攻擊力*武技……
大家都知道NPC攻擊低,當你同階上心法之后,NPC大多數(shù)攻擊都沒你防御高。這個情況下宗門選比和飛升大會就很尷尬了。(其實現(xiàn)在已經(jīng)很尷尬了,通常都是一個左右鍵PK人就沒了)
因此,保護算法保護的是比你同階的NPC,肯定不是為了保護你的。
測試的時候,我曾經(jīng)把自己的攻擊調(diào)到10,去打一個元嬰后期,結(jié)果實際傷害5,當時我就體會到了身為一個NPC,一個路人,修仙是多么痛苦。
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