戴森球計(jì)劃中礦區(qū)該如何進(jìn)行布置呢?很多玩家對(duì)此還不是很清楚,下面就給大家?guī)?lái)戴森球計(jì)劃礦區(qū)布置指南,以供玩家參考。
一開(kāi)始設(shè)置的資源倍率,是不會(huì)影響廠區(qū)規(guī)劃的??隙ㄓ猩车衩刃虏幌嘈?,覺(jué)得無(wú)限的資源量肯定可以帶來(lái)廠區(qū)規(guī)劃層面的質(zhì)變。
但這里面有個(gè)問(wèn)題:資源倍率影響的不是礦區(qū)的分布,而是每個(gè)礦區(qū)中礦柱的礦物蘊(yùn)含量。
換句話說(shuō),不管資源倍率怎么變,礦區(qū)的規(guī)模是不變的;而咱也知知,礦區(qū)的規(guī)模決定了可以放置礦機(jī)的數(shù)量,而礦機(jī)的數(shù)量又決定了這一片礦區(qū)的最大采礦能力。!
也就是說(shuō),不管資源倍率怎么變,一個(gè)星球上的最大采礦能力都不會(huì)發(fā)生任何變化。!
而相反來(lái)說(shuō),由于星球的尺寸是確定的,就算把所有地面都給填平,星球上的可建筑面積仍然是有上限的。如果能夠盡快采完礦物,反而能多出一定比例的空地,允許玩家放更多的建筑物。
因此,調(diào)高資源倍率不但沒(méi)有讓游戲變簡(jiǎn)單,反而還讓游戲變得更難難了呢。!
而同時(shí),很多萌新也發(fā)現(xiàn),礦區(qū)中的礦柱位置總是千奇百怪,如果按照網(wǎng)格橫平豎直地放置礦機(jī),很多時(shí)候都達(dá)不到咱的礦物采集需求。那怎么辦呢。?
開(kāi)發(fā)組專(zhuān)門(mén)為了礦區(qū)開(kāi)發(fā)了“脫離網(wǎng)格”功能:拿起礦機(jī),按住shift鍵,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),礦機(jī)不會(huì)自動(dòng)粘附到網(wǎng)格上;然后再按住 R 鍵,就可以看到礦機(jī)以你鼠標(biāo)為中心位置,可以360°旋轉(zhuǎn)了。!
那么之前同一個(gè)礦區(qū),在任意旋轉(zhuǎn)礦機(jī)后,能夠有怎樣的新結(jié)果呢。?
你瞧,礦機(jī)數(shù)量直接翻倍。!跟著采礦能力也就翻倍了。
這里要注意,同一個(gè)礦柱是可以被多個(gè)礦機(jī)同時(shí)采集的,那么判斷該礦柱有多少個(gè)礦機(jī)在采,就是通過(guò)向前滑動(dòng)滾輪、拉近視角,去數(shù)數(shù)礦柱上有幾個(gè)磁懸浮采礦環(huán)。
由于畫(huà)面優(yōu)化的可能性,礦柱上最大顯示4個(gè)采礦環(huán),超過(guò)四臺(tái)礦機(jī)時(shí),更多的采礦環(huán)不顯示。
每個(gè)采礦環(huán)無(wú)科技支持下,默認(rèn)產(chǎn)出礦物30個(gè)/分鐘;而為了廠區(qū)設(shè)計(jì)時(shí)方便計(jì)算,是將每個(gè)礦機(jī)部署為只圈住6個(gè)礦柱。你當(dāng)然可以按照你自己的規(guī)劃來(lái)圈住更多的礦柱,那么礦機(jī)的實(shí)際采礦能力就=礦柱數(shù)×30個(gè)/分鐘。
在放置完成礦機(jī)后,就可以將它們兩兩一組帶子接起來(lái)了。這時(shí)候要注意,讓2個(gè)礦機(jī)的帶子,從左右匯入一條主帶,而不要直接以其中一條輸出帶為主帶。這個(gè)技巧接下來(lái)也會(huì)用到。
以上就是街機(jī)cn頻道帶來(lái)的戴森球計(jì)劃礦區(qū)布置指南,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注街機(jī)cn攻略頻道>>>
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