貪婪洞窟2更新出三職業(yè)的二階技能后,加點(diǎn)問題又成為玩家們關(guān)注的重點(diǎn)之一,法師技能加點(diǎn)方法更是千變?nèi)f化,需要仔細(xì)分析。
一,法師二階技能分析
1、洪流有硬直,拖節(jié)奏,實(shí)際dps也就那樣,甚至都不能無縫連續(xù)釋放洪流,而且不能無腦打斷,影響操作,增加操作難度,打斷早了少一段傷害,打斷晚了更拖節(jié)奏。
兩倍耗藍(lán)量,以前沒有魂器沒有抉擇藍(lán)不夠都走不到關(guān)底,現(xiàn)在藍(lán)不是很缺還好。
2、冰蛋只有在雙修火水動(dòng)能都100%的情況下才是佳選擇,但不是每個(gè)人都有資格靠星痕加滿100%動(dòng)能的,不是每個(gè)人都像排行榜前200一樣氪星痕。
3、火吞可以取消后搖無縫接技能,但水吞必須要等條讀完才能把傷害打滿,很僵硬。而且其實(shí)現(xiàn)在水吞還是缺藍(lán)的,如果你開怪的話。
4、夢(mèng)境不好說,刷本那不可能有比冰彈更舒適的了,一發(fā)一個(gè)圖二小怪,幾發(fā)一個(gè)圖二守門,還有可能是暴力暗魂盾,幾個(gè)三連一個(gè)圖二守門員。
二,法師二階技能加點(diǎn)推薦
由于法師加點(diǎn)其實(shí)比較復(fù)雜,這里僅以純火法舉例:
不過加點(diǎn)的分歧業(yè)主要在這里:
元素領(lǐng)主和水元素。
領(lǐng)主是魔法傷害水元素是元素傷害,對(duì)于動(dòng)能超過或接近100%的水法來說,一級(jí)領(lǐng)主和水元素傷害沒區(qū)別甚至還不如,耗藍(lán)增加,且變?yōu)槟Х▊筮€得看怪物魔抗,還不能吃怪物弱水屬性翻倍傷害。
火法點(diǎn)領(lǐng)主傷害增加方面收益不錯(cuò)。
對(duì)于這點(diǎn),我的建議是火法點(diǎn)領(lǐng)主,水法可以不點(diǎn)。
二階技能和劍盾被動(dòng)
目前五十級(jí)滿級(jí),如果不點(diǎn)通用技能和其他職業(yè)技能,法師可以點(diǎn)出兩級(jí)生命被動(dòng)和兩級(jí)荊棘盾,增加10%基礎(chǔ)血量和增加盾10%魔力厚度,這個(gè)看似很不錯(cuò),但是損失了劍盾的求生意志和10%格擋,而且用不慣灌注和炎爆的法師還得犧牲這兩個(gè)技能點(diǎn),而這兩個(gè)技能點(diǎn)可以點(diǎn)出大劍的5%暴擊,剩下的技能點(diǎn)還可以點(diǎn)主動(dòng)凈化。
對(duì)于這點(diǎn),我認(rèn)為具體加點(diǎn)看自己的操作習(xí)慣以及根據(jù)自身屬性進(jìn)行取舍。
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