上古卷軸刀鋒國服3月22日上線,不少小伙伴都期待已久,那么手機(jī)版的玩法技巧有哪些呢,還不知道的玩家一起來看看吧。
上古卷軸刀鋒攻略大全
Bethesda Softworks 于 ios/Android 雙平臺(tái)推出的《The Elder Scrolls:Blades(上古卷軸:刀鋒戰(zhàn)士)》,目前已在 App Store 和 Google Play 開啟EA階段的測(cè)試,需要玩家至官網(wǎng)注冊(cè)申請(qǐng)?jiān)囃尜Y格。測(cè)試的存檔和購買記錄將保留到正式版本,目前支持英語、意大利語、法語等。
本作是《上古卷軸》系列手機(jī)游戲新作。你將扮演一位刀鋒戰(zhàn)士,前往并重建被摧毀的家鄉(xiāng)。
在這款人氣 rpg《上古卷軸》系列最新手機(jī)版中,玩家們將扮演被騎士團(tuán)流放的主角,為了重建如今已是一片廢墟的故鄉(xiāng)而展開冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗。游戲中,除了可以體驗(yàn)不輸主機(jī)的畫面,還能享受都市經(jīng)營(yíng)建設(shè)與豐富自定義要素的樂趣,加上以 1V1 主打的競(jìng)技場(chǎng)模式等,現(xiàn)在在手機(jī)上也能夠體驗(yàn)到不一樣的《上古卷軸》冒險(xiǎn)樂趣了!
在E3沒有一點(diǎn)老滾6消息的幾年,這款《上古卷軸:刀鋒》就成了不少老滾愛好玩家的新目標(biāo)?!渡瞎啪磔S:刀鋒》目前已在美區(qū) App Store 和 Google Play 開啟EA測(cè)試,存檔和購買記錄將保留到正式版本,游戲目前支援英文、意大利文、法文。
《刀鋒》在故事上與所有上古卷軸游戲的正傳相比,本作的故事要素平淡地多。你扮演一個(gè)被流放的刀鋒(即Blade),在返回故鄉(xiāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)村莊已經(jīng)被毀了,你有責(zé)任承擔(dān)重建故鄉(xiāng)的任務(wù),承擔(dān)的方式我們很熟悉,就是做一系列無休止的任務(wù)。事實(shí)上,這個(gè)故事沒什么特別之處,它的目的很明確,就是給你一個(gè)解釋,要你清楚為什么要花如此多的時(shí)間承擔(dān)起城鎮(zhèn)規(guī)劃師的角色,這是一個(gè)太普通不過的故事脈絡(luò),甚至讓人感覺設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)故事時(shí)有點(diǎn)偷懶。
但是《刀鋒》的畫面并不盡人意,游戲中的各種場(chǎng)景光效煙霧第一眼給人的印象還不錯(cuò),在游玩的時(shí)候你就會(huì)感覺到這些畫面是通過預(yù)渲染加載的,這又給人一種很廉價(jià)的印象,就像90年代后期的第一批3D游戲。玩的時(shí)間越長(zhǎng),就會(huì)對(duì)一些環(huán)境感到熟悉,如果你玩過《暗黑破壞神》系列,就會(huì)感受到這種每到一個(gè)地方都好像去過的感覺。各種地牢在你探索多次過后,閉著眼睛也會(huì)知道怎么走,游戲上的觀感也會(huì)下一個(gè)檔次。 目前游戲中沒有更改畫質(zhì)的選項(xiàng),因此如果你遇到性能瓶頸,那就只能換手機(jī)了。相信開發(fā)人員在游戲正式上線前會(huì)多做一些優(yōu)化工作,不然大部分設(shè)備很難達(dá)到預(yù)期效果。
《刀鋒》的操控感還算有趣,可以自己選擇橫向或縱向顯示的模式,我甚至認(rèn)為所有手游開發(fā)商都應(yīng)該好好學(xué)學(xué)這種模式,縱向和橫向狀態(tài)下的UI、菜單欄十分順手,不會(huì)有蹩手蹩腳的感覺,在實(shí)際游戲中,兩種視角的移動(dòng)方式有所不同。不過對(duì)于習(xí)慣了平常rpg手游的玩家來說,豎屏好像十分奇怪,甚至?xí)屇愀杏X按鍵有些擁擠,但當(dāng)你熟悉了使用拇指去操作攻擊、格擋、釋放技能后,你就不會(huì)在戰(zhàn)斗中感到麻煩。 橫向操縱可能是大多數(shù)玩游戲的人會(huì)選擇的方式,在這種視角下,游戲提供了一種更傳統(tǒng)的操作方式,屏幕左下角對(duì)應(yīng)控制移動(dòng)的左虛擬搖桿,右邊則對(duì)應(yīng)控制視角的右虛擬搖桿。
這款游戲在游戲性上并沒有給人優(yōu)秀的體驗(yàn),因?yàn)槟阋恢痹谂芡却蚬?,劇情方面也略顯生硬,使得你無法融入游戲,成為了一個(gè)只會(huì)下地牢,做任務(wù),刷素材的機(jī)器,因?yàn)槟愕淖罱K目的只是發(fā)展村莊,在你的城鎮(zhèn)中還有一個(gè)叫做無盡深淵的地方,它能為你提供豐厚獎(jiǎng)勵(lì),不幸的是,這些地下城關(guān)卡看上去都差不多,這大概是因?yàn)樗鼈冇沙绦蛏傻木壒?。還有一種戰(zhàn)利品箱子,打開一個(gè)木箱子需要5秒,銀箱子需要3小時(shí),金箱子需要6小時(shí),而你一開始只能存儲(chǔ)10個(gè)箱子,要想快速打開或者增加上限只能充錢了。
《刀鋒》的氪金要素其實(shí)并不多,除了上文講的加速開箱子以外,你還能夠通過氪金降低游戲難度。游戲中有一種代幣,類似于騰訊的各種點(diǎn)券,當(dāng)你在地下城中遇到了困難,打不過一只怪,你可以通過錢的力量來消除它。這種氪金模式以前不是沒見過,不過作為游戲大廠的B社不知道怎么想的,對(duì)于玩家來說,一個(gè)游戲的樂趣在于挑戰(zhàn)它,而這種模式卻能夠讓人氪金盡早結(jié)束游戲,恐怕是嫌自己死得不夠快,花錢就可以不用玩這個(gè)游戲。
總體來說,《刀鋒》吸引玩家氪金的手游,游戲廠商不斷設(shè)置障礙以刺激玩家購買代幣的欲望,關(guān)鍵的是,戰(zhàn)斗過程如此無聊,故事性是不存在的,雖然只是測(cè)試版,但是給玩家的體驗(yàn)已經(jīng)不算好,不知道在正式版出來之前還會(huì)不會(huì)進(jìn)行相關(guān)改動(dòng)。
全部評(píng)論