上古卷軸刀鋒怎么樣,這個游戲的是原班人馬打造的,為手游玩家打造一個不錯的額第一人稱視角體驗,完美的塑造了一些經(jīng)典的冒險玩法,十分不錯的體驗方式,在里面你將會體驗到各種的玩法,下面就來介紹下上古卷軸刀鋒怎么開荒。
上古卷軸刀鋒開荒攻略
上古卷軸對于我來說,是打開我游戲世界的鑰匙。而因為我是老滾粉,也玩過上古卷軸ol,但因為其玩著太累,所以我很期待這個手游。不過從現(xiàn)在的游玩體驗來說,不太推薦。
一進游戲,一股熟悉的味道撲面而來,算不上精致的建模,依然僵硬的人物,丑陋的敵人,以及那些刻在DNA里的種族和名詞又讓我再次激動起來,我個人是帶著一種情懷去玩這個游戲的。
游戲整體UI設計和界面顏色都很舒服,橫豎屏可自由的切換,分別是適合豎屏的點擊移動和適合橫屏的虛擬搖桿兩種移動方式。游玩的過程中移動操作還算不錯,因為畫質(zhì)確實一般,但幀數(shù)提高了就感覺很流暢。
在上古卷軸系列中,音樂最能喚起玩家回憶,無論是Far Horizons還是Dragonborn,奇幻磅礴或悠揚的bgm在玩家的旅程中尤為重要。而在刀鋒中,配樂也遵循了這個風格,宛如看到滾6預告片時,一聽到那熟悉的音樂風格就已經(jīng)可以知道沒錯,這就是上古卷軸了。
而在進入小鎮(zhèn)后,我開始覺察到不對了,氪金的氣息已經(jīng)撲面而來了。重建小鎮(zhèn)融合了一定的養(yǎng)成建造,要氪金;開箱子,要氪金;獲得破曉者,也要氪金。
直接點擊開始任務是我沒想到的,我以為會是一張大地圖的自由探索,沒想到是直接從任務進場景,沉浸感一下子就降低了。
在體驗一段時間的游戲后,可以看出刀鋒是明顯為了適應手機端而做出的游戲。
戰(zhàn)斗為站樁互砍,不是很自由,但如果是以休閑玩法來設計的話,相比于需要不停走位,站樁一個手就能完成的戰(zhàn)斗確實不那么刺激,但可能也較適合手機游戲的休閑玩法。
令人不爽的是,游戲中沒有潛行的機制,就算看到了前面有敵人,但因為場景的狹小,也往往不能避開敵人,只能迎敵,讓戰(zhàn)斗變成了枯燥煩悶的事。
很多任務都是在地牢探索,這倒很像上古卷軸系列的體驗,在陰暗的地牢中尋找秘密。但在體驗中卻很難感受到新意,新鮮感不足。迷宮里幾乎都是些破罐子和箱子,收集沒什么成就感。場景較為黑暗,小屏的體驗也確實不如端游,遭遇敵人自動轉(zhuǎn)視角的設置,在戰(zhàn)斗之后很容易迷路,還需要更明確的地圖引導。
總的來說,不太推薦不是上古卷軸的粉絲游玩,但還是可以下載下來感受一下,看看能不能戳中自己,不過現(xiàn)在的問題就是不好玩。
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