dota27.29幻影長(zhǎng)矛手怎么玩?這個(gè)版本有個(gè)非常特殊的流派就是無限T流,無限發(fā)射T,對(duì)面復(fù)制會(huì)非常難受,不管是防守還是進(jìn)攻有非常有效,但是這種打法不適合高分局。但是足夠我們上分了,下面就把這種玩法分享給大家。
表面上看起來,猴子是削弱的,基礎(chǔ)攻擊力和兩個(gè)技能。
但實(shí)際上,由于魔晶的BT加強(qiáng),和天賦-CD的加強(qiáng),猴子今后的路線會(huì)越來越依賴于魔晶以太遠(yuǎn)程投標(biāo)流。
出了玲瓏心之后,配合天賦,T的CD縮短為3秒,史上最強(qiáng)投矛手。
3個(gè)削弱方面,實(shí)際上是不痛不癢的。
攻擊力范圍的調(diào)整,綜合數(shù)值來看,其實(shí)并沒有削弱,而是讓猴子的補(bǔ)刀更為穩(wěn)健。
神行百變減少25范圍,這個(gè)真就撓癢癢一般,可以無視,在拿到以太之前,神行百變只能作為一個(gè)迷惑對(duì)手的技能,而不能作為blink技能。
至于幻影沖鋒,這個(gè)確實(shí)是砍得最厲害的,但如果走魔晶以太流,這個(gè)對(duì)本體影響不大,因?yàn)槎际腔孟霙_臉打傷害吃技能。天賦的話,我依然會(huì)選擇+300沖鋒距離。
如果對(duì)方陣容體系被猴子克制,比如沒有大量廉價(jià)AOE清理猴子幻象,也沒有足夠的先手控制技能秒掉猴子本體,這種局就比較簡(jiǎn)單,可以不出輝耀,直接按照散失、魔晶、以太的傳統(tǒng)出裝去打。
有了以太之后,我個(gè)人建議先出龍心,因?yàn)楹镒訉?shí)在是缺乏續(xù)航能力。
龍心之后,各位看自己發(fā)揮和陣容局勢(shì),可選方案有大暈、大隱刀、金箍棒、血棘、分身斧等等。個(gè)人并不是很推薦分身斧,這東西主要是用來解狀態(tài)。我比較推薦的是大暈+大隱刀,可以攻守兼?zhèn)?,也可以打先手,運(yùn)氣好是可以直接秒掉對(duì)方脆皮英雄的。
我開局魔棒、吃樹、兩芒果、補(bǔ)刀斧。猴子初始屬性很好,所以可以不用帶樹枝。
魂戒是非常廉價(jià)的輸出裝,用來消耗對(duì)方四號(hào)位的血量。當(dāng)然,如果對(duì)面3號(hào)位不夠強(qiáng)勢(shì),而你的輔助比較給力,也可以直接消耗對(duì)面3號(hào)位。像馬爾斯、滾滾、大魚這種,他們本身不具備回復(fù)血量的能力,用魂戒消耗是性價(jià)比非常高的選擇?;杲湟矠楹竺婺Ь?以太投標(biāo)流提供了充足的魔法,配合綠鞋回血,可以不停魂戒??傊@兩件裝備對(duì)猴子前期來說,性價(jià)比非常高。
6級(jí)前,神行百變和被動(dòng)各點(diǎn)一級(jí),優(yōu)先神行百變,在2級(jí)的時(shí)候就可以學(xué)習(xí)。
神行百變是前期的保命神技,一定要學(xué)會(huì)金色幻象編號(hào)控制大法,跑路時(shí),優(yōu)先控制金色幻象走岔路,初次使用可以100%吸引敵方火力。后期用多了之后,敵方會(huì)明白你的套路,但所謂兵不厭詐,只要偶爾優(yōu)先控制本體騙對(duì)方一次,相信我,對(duì)方很快就會(huì)崩潰。
7級(jí)學(xué)滿投標(biāo),打野和適量參戰(zhàn)都可以,相對(duì)比較安全。
7級(jí)之后先把神行百變學(xué)滿,到了10級(jí)的時(shí)候,天賦和神行百變2選1,這時(shí)應(yīng)該優(yōu)先選擇神行百變。
因?yàn)?級(jí)神行百變10秒CD,算上1秒的消失戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)際上只有9秒CD,而幻象持續(xù)8秒,這意味著如果你用的好,是可以無限保命的。而16%的閃避天賦,實(shí)際上沒那么大用處,閃避主要是中后期發(fā)揮作用。
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