年度首款微競技手游《魔獸無雙》是由艾服信息科技有限公司研發(fā),炫彩互動獨家代理。自游戲上線以來,不少玩家都對游戲背后神秘的研發(fā)團隊感到好奇,究竟是什么樣的一群人創(chuàng)造出了《魔獸無雙》這款特色鮮明的動作游戲...

年度首款微競技手游《魔獸無雙》是由艾服信息科技有限公司研發(fā),炫彩互動獨家代理。自游戲上線以來,不少玩家都對游戲背后神秘的研發(fā)團隊感到好奇,究竟是什么樣的一群人創(chuàng)造出了《魔獸無雙》這款特色鮮明的動作游戲?今天就讓我們把正事先放一邊,一起走進上海艾服信息科技,看一看《魔獸無雙》誕生的地方。

首先,先給大家上一張《魔獸無雙》辦公場所,看一看大家平時工作的狀態(tài)。寬松舒適的辦公室里,每個人都在安靜地埋頭做著自己的工作。

看大家都在如此認真地工作,小編也不好多做打擾。于是小編先找《魔獸無雙》的主美馮迅進行訪談,他表示:“《魔獸無雙》為了實現(xiàn)高品質的游戲畫面,美術團隊的設計成員們不止一次的進行頭腦風暴,各種創(chuàng)意設想在一次次的碰撞中整合交融。包括大天使、大惡魔、夜祭司、劍圣等一些經(jīng)典作品人設被反復提及比較,目的只有一個,盡可能在游戲中完美呈現(xiàn)一個肅穆而又不乏時尚的英雄時代”。

之后小編繼續(xù)采訪主策錢涌,他向小編介紹到:“《魔獸無雙》的研發(fā)團隊匯聚了國內外不同類型的游戲人才,有人之前是頁游領域的行家,有的參與過國內知名手游的研發(fā)運營,但大家有一點是相同的,那就是都是深度的動漫愛好者。因此,《魔獸無雙》整個團隊有著強大的凝聚力”。

《魔獸無雙》采用歐美魔獸美術風格,這在市場上有一定基礎,游戲中的所有人物都采用3D骨骼技術繪制而成,畫面看上去更加精致,也能帶給玩家一種熟悉的懷舊感。因此,雖然目前各大應用市場上面動作手游、卡牌游戲數(shù)不勝數(shù),但《魔獸無雙》卻能從中跳出來,抓住玩家的眼球。無論從游戲類型還是游戲題材來講,《魔獸無雙》都有廣泛的受眾群體。

作為一款微競技3D無搖桿動作手游,《魔獸無雙》的核心系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直備受關注。為了打造最高水平的操作手感,游戲首先從戰(zhàn)斗細節(jié)入手,角色的每一次打擊都有刀刀入肉的超真實打擊感。每個英雄角色各具特點,充分滿足玩家喜好。戰(zhàn)斗采用360°無死角操作,讓玩家體驗不同的戰(zhàn)斗模式,不同的殺敵快感。此外,軍團PK帶來全新體驗,攻防掠奪,BOSS搶奪,想成為真正贏家,還需與伙伴同玩才更加樂趣無窮。

所以《魔獸無雙》是一款結合魔獸風格+ARPG+卡牌的次時代手機游戲。目前《魔獸無雙》正處于刪檔內測階段,但我們還在不斷創(chuàng)造、添加新的內容進去,希望玩家會一直喜歡下去。”

據(jù)悉《魔獸無雙》9月25日開啟IOS越獄刪檔封測,有興趣的朋友可以保持關注哦!