導(dǎo) 絕地求生第12賽季米拉瑪?shù)貓D改動(dòng)詳解 絕地求生官方在12賽季對(duì)米拉瑪這張地圖進(jìn)行了改動(dòng),那么該地圖具體都有哪些變化呢?下面一起來(lái)看看絕地求生第12賽季米拉瑪?shù)貓D改動(dòng)詳解吧。 絕地求生第12賽季米拉...

絕地求生第12賽季米拉瑪?shù)貓D改動(dòng)詳解

絕地求生官方在12賽季對(duì)米拉瑪這張地圖進(jìn)行了改動(dòng),那么該地圖具體都有哪些變化呢?下面一起來(lái)看看絕地求生第12賽季米拉瑪?shù)貓D改動(dòng)詳解吧。

絕地求生第12賽季米拉瑪?shù)貓D改動(dòng)詳解

PUBG的第二張代表性地圖 - 米拉瑪迎來(lái)了它自推出之后的首次大規(guī)模更新。在此之前,米拉瑪?shù)牡貓D和設(shè)置一直沒(méi)有變化,只對(duì)視覺(jué)效果方面進(jìn)行過(guò)更新。而在本次更新后,米拉瑪也將迎來(lái)新的變化。那么就一起來(lái)了解一下這張代表性的沙漠地圖發(fā)生了哪些變化吧!

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1) 地形更新

我們?cè)诿桌斨惺褂昧艘栽兴夭臑榛A(chǔ)制作的新型素材。并對(duì)陡峭程度極大的斜坡區(qū)域進(jìn)行了一輪整體的調(diào)整,為這些區(qū)域添加了絕壁,在增加細(xì)節(jié)的同時(shí)確保玩家能通過(guò)視覺(jué)效果區(qū)分出無(wú)法實(shí)際攀爬的地段。我們還為素材較為單一的地點(diǎn)增加了細(xì)節(jié),對(duì)地形看起來(lái)不太自然的區(qū)域進(jìn)行了整理。

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2) 絕壁更新

我們對(duì)各處絕壁進(jìn)行翻新,使絕壁的菱角處顯得更具磨損感和泥土質(zhì)感。

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3) 植被更新

我們?cè)谠兄脖坏幕A(chǔ)上添加了新的樹(shù)木和植物。

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4) 光照更新

我們希望通過(guò)此次改動(dòng),在米拉瑪中營(yíng)造出更加溫暖、干燥和貧瘠的感覺(jué)。為了能更好地表現(xiàn)出太陽(yáng)的移動(dòng),我們對(duì)光照設(shè)置進(jìn)行了變更,優(yōu)化了不同時(shí)段的光照表現(xiàn)。并通過(guò)使用更加柔和的圖像和降低對(duì)比度來(lái)減少眼部疲勞感,使玩家們?cè)谶M(jìn)行遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)時(shí)能更加清楚地區(qū)分出物體。此外我們還對(duì)原本的晴天、晚霞、日出、陰天氣候下的光照強(qiáng)度和顏色進(jìn)行了調(diào)整(此外的沙暴、黃昏氣候我們將會(huì)在競(jìng)速模式以及挑戰(zhàn)者模式中另行介紹)。最后,我們還對(duì)地堡和建筑物內(nèi)部的光照進(jìn)行了優(yōu)化。

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5) 物體及建筑物更新

我們對(duì)米拉瑪?shù)貓D的部分建筑物和物體的質(zhì)感進(jìn)行了優(yōu)化,使其顯得更加寫(xiě)實(shí)。

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6) 玩家移動(dòng)路線優(yōu)化

我們對(duì)地圖上的多處物體進(jìn)行了整理,使玩家的移動(dòng)路線變得更加順暢。