絕地求生12賽季新舊米拉瑪?shù)貓D細(xì)節(jié)對(duì)比
絕地求生12賽季對(duì)米拉瑪?shù)貓D進(jìn)行了部分細(xì)節(jié)改動(dòng),相比舊地圖有哪些不同?下面一起來(lái)看看絕地求生12賽季新舊米拉瑪?shù)貓D細(xì)節(jié)對(duì)比
絕地求生12賽季新舊米拉瑪?shù)貓D細(xì)節(jié)對(duì)比
一,天氣
(目前體驗(yàn)服的沙漠地圖,基本所有天氣都仿佛蒙了一層淡淡的沙礫)
晴天對(duì)比
200%亮度已經(jīng)不適合新沙漠的晴天地圖了,當(dāng)我把亮度調(diào)低50%之后:
你說(shuō)它完全是負(fù)面重制不至于,更像是換了一種地圖風(fēng)格。
黃昏對(duì)比:
新黃昏天的優(yōu)點(diǎn)就是夕陽(yáng)終于不刺眼了,老沙漠的夕陽(yáng)閃得我眼瞎。
但是缺點(diǎn)就是沙塵太大,視野非常模糊。
陰天對(duì)比:
個(gè)人認(rèn)為和晴天一樣,風(fēng)格不同而已。不能定義為負(fù)面優(yōu)化。
三種天氣的重置,第一次上游戲確實(shí)不太適應(yīng)。但日久之后,還是別有一番風(fēng)味,這和薩諾的土黃色天氣還是有區(qū)別的。
二,建筑物變更
?簡(jiǎn)單講幾個(gè)主要標(biāo)志性建筑物的改動(dòng):
大倉(cāng)
新版本大倉(cāng)不再是四面漏風(fēng)了,裹得相當(dāng)嚴(yán)實(shí),內(nèi)部給人一種CSGO地圖的錯(cuò)覺(jué):
第二隔間
主倉(cāng)
倉(cāng)內(nèi)部加了不少細(xì)節(jié),以后不僅可以藏人甚至可以藏載具,戰(zhàn)略意義顯著提升。
爛尾樓
基本沒(méi)有大幅度改動(dòng),二樓的隔間的汽油桶變成了阻擋視野的木箱:
以后爛尾樓也能陰人了,要格外小心。
?(木箱子后面幾乎看不見(jiàn))
面包房/兵工廠/二層紅磚樓
面包房比起正式服少了很多細(xì)節(jié):
兵工廠內(nèi)部倒是增加了不少細(xì)節(jié):
紅磚樓也是,樓外樓內(nèi)裝飾品削減不少:
但是以上三種建筑在整體沒(méi)有大改動(dòng)。
?三,地圖細(xì)節(jié)
新米拉瑪?shù)貓D上很多細(xì)節(jié)都被刪除了:
(比如P港海邊的集裝箱)
但是實(shí)際上集裝箱依舊存在,只是地圖上沒(méi)有顯示,估計(jì)是地圖BUG:
地圖上?南部海邊/監(jiān)獄島上大量的綠色植被,越綠的地方草越茂密。
比如下圖我在羅斯赫茍斯鎮(zhèn)的旁邊草叢趴著,幾乎看不到:
總結(jié):
新地圖在天氣方面不算是完全反向重制,有可取之處。
建筑結(jié)構(gòu)變更方面整體上算是好評(píng),大倉(cāng)終于能呆人了。
地圖上依舊有不少小瑕疵。
所以和新薩諾相比,本次沙漠3.0還不算那么糟糕,大家適應(yīng)就好。
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