武魂定位:近戰(zhàn)防御類武魂
攻擊順序:優(yōu)先前排
限定魂環(huán)
1.萬象無量:cd15秒,吞噬友方瀕死單位,回復(fù)生命值
這里就有一個問題了,那就是天使,大家都知道天使是自帶一個名刀效果,保持一血無敵三秒,那么在天使無敵的情況會不會剛好被饕餮吞這個情況我還沒觀察到,但是會被吞那肯定是不會回復(fù)的始終會保持一滴血
額外加成鎮(zhèn)岳破和鎮(zhèn)岳御的選擇,很明顯鎮(zhèn)岳御是個有很高坦度加成的魂環(huán),鎮(zhèn)岳破相對弱一點(diǎn),雖然鎮(zhèn)岳破有減益但在實(shí)戰(zhàn)中的測試效果并不感覺怎么樣,而且cd還有15秒之長,不過具體還是看號而定,如果你號不需要鎮(zhèn)岳御來提升坦度也是可以帶鎮(zhèn)岳破
2. 饕餮盛宴:cd8秒,秒殺召喚物且返還%60cd與%50魂力,下一次釋放cd就是只有3.2s(只對召喚物觸發(fā))
對敵方造成的真?zhèn)麜委熥陨砻棵胍淮?要對敵方武魂釋放才有的效果),消化精華1.5s后與所有初始生命值低于饕餮的回復(fù)%35最大生命值,消化效果持續(xù)15秒
這個魂環(huán)有意思的地方在于回復(fù)生命的友方角色只需要初始生命值比饕餮低就行,就是站在福地內(nèi)看到的面板屬性不需要算上那些增幅后的屬性,回復(fù)的百分比是按照最大生命值計(jì)算,這就是可以算上你實(shí)戰(zhàn)過程中的那些增幅達(dá)到額外的生命值,如果愿意注意這個細(xì)節(jié)的人,可以去適當(dāng)控一下人物的屬性,讓治療效果達(dá)到最大化
佩戴召喚的蛛皇需要注意的是,如果對面有一個饕餮,召喚出來的小蜘蛛是會直接被饕餮吃掉,相當(dāng)于是給對方直接送人頭,當(dāng)然這個也是分人的,因?yàn)閹险賳镜哪康拇蠖喽际菫榱饲宓魧Ψ降暮笈?,對方的后排很脆,在饕餮吃掉你一個蜘蛛后進(jìn)入cd的3.2秒,對方后排依然會扛不住3.2s,那這種情況之下可以帶召喚,如果勢均力敵的話最好別帶了,這就是浪費(fèi)了一個魂環(huán)位
額外加成:釋放三次饕餮盛宴,對初始生命值低于饕餮攻擊力最高的單位釋放萬象,不占用cd,一吃就吐,這個加成就怕一種情況,就怕可能導(dǎo)致吃進(jìn)去的隊(duì)友暴斃
3.地脈之力:范圍傷害降低,且有概率免疫此次傷害,被不同角色攻擊除首次攻擊饕餮的人物除外,其余角色全降低%62傷害
饕餮這個武魂,在很多地方都有范圍減傷的效果加成,這就很明顯針對了天使的萬陽和以前很多人喜歡帶的天使沖擊破盾去配合蜘蛛,這兩個魂環(huán)都是范圍傷害
地脈又有個天賦十秒前可以翻倍減傷,這讓范圍減傷直接到達(dá)了%88,并且除了打饕餮的首目標(biāo)其他人物都會被降低傷害
4.鎮(zhèn)岳之破:受到30%傷害驅(qū)散3個減益,添加一個破之鎧,抵擋最大生命值%67傷害,持續(xù)七秒,破之鎧消失時,對附近目標(biāo)造成最大生命值的%50真?zhèn)?,降?50攻擊,cd15秒
鎮(zhèn)岳之破和鎮(zhèn)岳之御這兩個魂環(huán)不能同時帶,首先兩個魂環(huán)的側(cè)重點(diǎn)不一樣,一個是純粹提高坦度,一個是各方面都想提高一下,鎮(zhèn)岳之破的優(yōu)點(diǎn)在于可以驅(qū)散減益,配上饕餮盛宴,讓其他人物也可以驅(qū)散減益,而且降低對方的攻擊力也比較可觀
唯一的缺點(diǎn)就是cd太長了15秒,想必很多人的號(除了那些20億以上的后期會)一般一場pvp也就是只能打30秒左右,導(dǎo)致這個魂環(huán)根本觸發(fā)不了幾次,再者說饕餮盛宴也很難觸發(fā)到蜘蛛的身上,給你其他四個人物來驅(qū)散減益我認(rèn)為是還不如讓他們活的更久
5.鎮(zhèn)岳之御:傷害延遲5秒結(jié)算
鎮(zhèn)岳之御就很簡單粗暴的效果了,傷害延遲計(jì)算,就是說不管怎么樣,前五秒我一定不可能存在被秒殺
加上擁有的這個天賦加成存在,直接降低百分之八十傷害,就是只剩%20傷害了,再加上額外加成擁有一層消化降低%20結(jié)算
就是說饕餮進(jìn)場時不會掉血,五秒后結(jié)算他已經(jīng)吃了很多傷害走,可是又加上這減少的%80,真正能作用到饕餮身上的傷害并不多
武魂真身
一階:降低%10范圍傷害
二階:%10概率觸發(fā),對方受到%20最大生命值傷害,降低10秒%10攻擊
三階:(到了這里才開始有用起來)
1. 繳械敵方3秒(如果對方剛好在放技能是沒法打斷)
2. 使其下一次技能傷害直接降低%99
3. 有隊(duì)友死亡時對敵方攻擊最高的兩個單位釋放饕餮盛宴,并使目標(biāo)五秒降低所有造成傷害的%30(現(xiàn)在都是玩蜘蛛的版本攻速都163被吞一秒這得少a多少血,很可能就這一下對方蜘蛛就會打不死人了)而且釋放饕餮盛宴后還可以給饕餮自身與隊(duì)友造成回復(fù)效果
四階:
1.提升%15生命與%10真?zhèn)麥p免
2.戰(zhàn)斗第十秒吞噬之力啟動持續(xù)十二秒
吞噬之力效果:敵方的普攻和技能%30概率被吸收,成功觸發(fā)回復(fù)
饕餮%15最大生命值,傷害減免從%100逐漸衰弱至%30
四階的吞噬之力加上鎮(zhèn)岳之御,十秒前鎮(zhèn)岳之御使饕餮基本不掉血得存活,十秒
后靠吞噬之力讓饕餮免傷拉滿,這個還不夠抗揍嗎
陣容
蜘蛛+天使+泰坦+牛+鼎
魂環(huán)
饕餮盛宴+鎮(zhèn)岳之破+地脈之力+萬象無量
破可換御;牛不作承傷,大多數(shù)帶破即可,通用半肉半減益,同理鎮(zhèn)魂鼎。
神念
魂導(dǎo)器
盾
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