作為一款動(dòng)作格斗類的游戲來(lái)說(shuō),其炫彩的畫面設(shè)計(jì)是最吸引玩家注意的一個(gè)環(huán)節(jié),除此之外,游戲中劇情的設(shè)置也是非常重要的,玩家只需要按照劇情設(shè)置來(lái)進(jìn)行游戲,鬼泣巔峰之戰(zhàn)就是這種類型的動(dòng)作游戲,這款游戲中,有很多不同的關(guān)卡需要玩家來(lái)完成,其中,在第十章中的格里芬是游戲中最為經(jīng)典的一個(gè)關(guān)卡設(shè)置,那么,鬼泣巔峰之戰(zhàn)中的格里芬是怎樣的形象呢?
形體細(xì)節(jié)上,在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,格里芬有如蛇般修長(zhǎng)的頸部,類似于蝙蝠翅膀的翼膜,排列如櫛的骨刺,以及鱗次分明的皮膚等等這些龍的形象特點(diǎn),甚至在吼叫聲方面,格里芬的聲音也更偏向于龍嘯而非梟鳴。
在配色方面,為了適應(yīng)雨夜的環(huán)境與突出BOSS的威壓感,設(shè)計(jì)師大膽將原作中棕褐色的外表替換為莊嚴(yán)的青黑色,這便讓格里芬的形象更令人不寒而栗。格里芬的嘴部邊緣如原版一樣以尖刺裝飾,胸腔被設(shè)計(jì)成可開合的結(jié)構(gòu)。設(shè)計(jì)師采用發(fā)光材質(zhì)對(duì)這兩個(gè)部位進(jìn)行填充,突出表現(xiàn)了格里芬“操控雷電”這一特點(diǎn),使得格里芬邪惡的惡魔特性淋漓盡致地展現(xiàn)在雨夜之中。
格里芬的動(dòng)作相較于原作來(lái)說(shuō),落雷、猛沖、撞擊等戰(zhàn)斗方式被完美保留了下來(lái)。根據(jù)階段的不同,格里芬會(huì)展現(xiàn)出不同的攻擊方式。除此之外,在戰(zhàn)斗方面,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的格里芬也繼承了《鬼泣》系列原作中的“釋放雷電”特點(diǎn),除了可以在近程突進(jìn)、撞擊外,也可以使用閃電對(duì)玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
綜上,鬼泣巔峰之戰(zhàn)雖然是一款動(dòng)作格斗類的游戲,但是,在游戲中,關(guān)卡的設(shè)置也是非常嚴(yán)格的,尤其是在關(guān)卡boss的設(shè)置方面,受到了原著的一些影響,其boss的設(shè)置也是非常厲害的,格里芬就是這樣的boss設(shè)置,讓很多玩家不寒而栗。
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