在上周,我們優(yōu)化好了游戲的一些細(xì)節(jié),而本周也開(kāi)始著手部分系統(tǒng)的擴(kuò)展和新玩法的開(kāi)發(fā)。野外地圖作為《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》的一大特色系統(tǒng),也將會(huì)得到擴(kuò)展和完善。
在很久之前的文章里,我記得我說(shuō)過(guò),玩游戲的一大樂(lè)趣就是互動(dòng)比拼,自由PK,不服就干才是互動(dòng)樂(lè)趣的精髓,也是這個(gè)原因,我們團(tuán)隊(duì)在《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》中加入了野外地圖的玩法。在首測(cè)期間,我們很高興見(jiàn)到友友們對(duì)野外地圖玩法的興趣和認(rèn)可,而測(cè)試期間收集的數(shù)據(jù)和意見(jiàn),也讓我們對(duì)完善和擴(kuò)展野外地圖系統(tǒng),有了較明確的方向。友友們所指出的,野外內(nèi)容較單調(diào),怪物和boss數(shù)量較少,藏寶洞穴太少,對(duì)后進(jìn)入的玩家不夠友好等問(wèn)題,都會(huì)得到改善。而懲罰機(jī)制也將會(huì)加入到其中。
不過(guò)在討論到野外地圖模式的劃分時(shí)我們團(tuán)隊(duì)里出現(xiàn)了幾種不同的意見(jiàn)。
我和負(fù)責(zé)野外地圖的策劃,都認(rèn)為應(yīng)該對(duì)現(xiàn)有的模式再進(jìn)行細(xì)分,目前的模式是不足以滿足各種情況下的玩家的。應(yīng)該針對(duì)紅名玩家、組隊(duì)玩家、同軍團(tuán)玩家還有所有玩家細(xì)分模式,做到玩家可以處于一個(gè)適合自己的狀態(tài)。
而其他意見(jiàn)還有:目前的模式已經(jīng)足夠了,如果要優(yōu)化,再添加一個(gè)保護(hù)模式給玩家,讓他們不會(huì)受到其他人的攻擊,也算是對(duì)后進(jìn)入玩家的一種保護(hù)機(jī)制。
還有的則認(rèn)為既然加入了懲罰機(jī)制,其他體驗(yàn)也做好了,那保留原來(lái)的模式劃分就夠了。
我覺(jué)得這樣爭(zhēng)論也不是辦法,就讓友友們來(lái)選一下,怎樣劃分野外地圖的玩法模式?
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