導(dǎo) 流放之路3.15版本S16賽季刺客元素三體箭雨BD攻略 流放之路三體箭雨是游戲中的一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力Build,3.15版本S16賽季刺客元素三體箭雨怎么加點(diǎn)?下面給大家分享流放之路3.15版本S16賽季...

流放之路3.15版本S16賽季刺客元素三體箭雨BD攻略

流放之路三體箭雨是游戲中的一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力Build,3.15版本S16賽季刺客元素三體箭雨怎么加點(diǎn)?下面給大家分享流放之路3.15版本S16賽季刺客元素三體箭雨BD攻略

一.章節(jié)小怪及頭目強(qiáng)化:

從離開獅眼守望開始,就會(huì)感受到GGG 滿滿的惡意,怪物的移動(dòng)速度、攻擊施放速度、血量、命中率等等,都有很明顯的加強(qiáng)、以前大家覺得很弱的骷髏弓箭手、沖刺鳥,現(xiàn)在都變得很具有威脅性,從A1 玩家被小怪圍毆致死的可能性大大提升(我的第一次死亡是在A1 山洞里面,被螃蟹圍住、海妖冰住,我想登出但是國際服登出比較慢,所以還是死了)。

所有頭目的血量、攻擊頻率也有明顯的強(qiáng)化,甚至改變了BOSS 外觀及出現(xiàn)位置,個(gè)人認(rèn)為在A1~A3 的無力感相對強(qiáng)烈,但是從A4 開始就覺得強(qiáng)度好像慢慢開始和3.14 過往幾個(gè)版本接近(但小怪還是很強(qiáng))到了A7 以后就覺得和之前都差不多了,要特別注意真的就是A1~A3 的章節(jié)怪物跟頭目。

二.元素異常門檻:

3.15 只要是能造成元素傷害的怪物,不管是小怪還是頭目,都有很高機(jī)率對玩家造成元素異常狀態(tài),應(yīng)該是這次改版做了很大幅度的改動(dòng),因?yàn)檫@點(diǎn)確實(shí)很有感,不是只有我這樣認(rèn)為,所以玩家要更特別注意會(huì)冰你的怪物,其實(shí)把劇情拓荒完成后,覺得最危險(xiǎn)的元素異常狀態(tài)確實(shí)還是冰凍,解冰水還是要盡早準(zhǔn)備。

三.主要技能的選擇:

這應(yīng)該很多人想問的問題,暴風(fēng)雷雨如何?閃電箭矢被改強(qiáng)以后好用嗎?分裂箭矢好用嗎?

我每一個(gè)賽季都是用弓拓荒,其實(shí)我認(rèn)為拓荒最重要的是如何運(yùn)用手邊最少的資源來達(dá)到最高效益,瓦爾箭雨取得手段很簡單,它又是一個(gè)可以同時(shí)兼具打小怪也能打王的技能,也就是說一組技能連線就可以解決過劇情的所有問題。

1.暴風(fēng)雷雨:必須串上高階多重投射增加箭矢數(shù)量進(jìn)而落地的箭矢數(shù)量增加打擊,但串了高階多重投射以后耗魔其實(shí)很高,而且在四連的傷害表現(xiàn)并不如預(yù)期。

2.閃電箭矢:這個(gè)技能我有嘗試使用,我認(rèn)為它改得還算不錯(cuò),不管是技能特效呈現(xiàn)或者是清怪效益,都比以往好很多,但問題也是一樣,它無法拿來有效的處理章節(jié)頭目,你會(huì)打得很辛苦。

3.分裂箭矢:因?yàn)槲沂窃亓髋蓪?shí)在發(fā)揮不出這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn),我認(rèn)為滅世搭分裂箭效果會(huì)比較好,故我拓荒不會(huì)考慮用這個(gè)技能。

四.輔助寶石的選擇:

由于章節(jié)怪物的增強(qiáng)、輔助寶石的削弱,我們該選擇哪些輔助寶石就顯得相當(dāng)重要,這一季沒有被削弱的輔助寶石和這一季有被增強(qiáng)的輔助寶石會(huì)是我們考慮的方向。

在A3 之前,基本上就是箭雨+猛攻的基礎(chǔ)二連組合推劇情,如果有三連裝備就加上一個(gè)附加冰冷、閃電點(diǎn)傷輔助,等到有四連以后再考慮要怎么改技能串法。

在說四連之前,我想簡單先介紹一下為什么選擇三體輔助?

它是就算1 等,只要完美運(yùn)作,就可以直接給你30% 更多元素傷害的輔助寶石,20/20 提供給你16% 元素抗穿以及30% 更多傷害,是我認(rèn)為3.15 賽季最好用的輔助寶石之一

箭雨四連,有三顆輔助寶石可以選擇,對于攻擊流派來說前期最重要的傷害來源是點(diǎn)傷,由于我希望能完美運(yùn)作三體輔助,我選擇了開雷霆光環(huán)+附加冰冷傷害來平衡冰電傷害的比例來穩(wěn)定觸發(fā)三體輔助,最后一個(gè)輔助寶石我在前期先選擇了這季被改強(qiáng)的增加暴擊機(jī)率,等到我升華跟天賦點(diǎn)投資得差不多,加上拿到寶鉆藥劑的100% 暴率后,我換成了攻擊元素傷害輔助,其實(shí)如果能用集中效應(yīng)會(huì)更好,但因?yàn)橄瓷щy所以我就用了這顆,就可以一路刷到A10 結(jié)束。

五.藥劑改動(dòng):

堅(jiān)巖藥劑:削弱為增加1500 護(hù)甲值,以前喝了變無敵鐵金剛扛著章節(jié)小怪打,現(xiàn)在效果沒那么好。

翠玉藥劑:削弱為增加1500 閃避值,也是一樣,但喝不喝看個(gè)人

石英藥劑:削弱為增加6% 雙躲,我自己是有喝,但最主要是想拿迷蹤狀態(tài)穿怪

寶鉆藥劑:削弱為增加100% 暴率,雖然被砍很多,但你還是得喝

硫磺藥劑:充能削弱為40 / 60 只能喝一口,但也是少數(shù)前期可以增傷的藥劑,我還是有喝

水銀藥劑:跑速詞綴削弱為6-8%,洗不洗看個(gè)人了,我是前期跑劇情直接帶兩罐,連洗都懶了

至于其他沒提到的藥劑是我這次拓荒沒有使用的,如果有想法也可以提出來

六.角色資訊、升華選擇、天賦路線:

角色資訊

升華選擇:后來想想其實(shí)可以走伏擊與刺殺

天賦:

七.輿圖體驗(yàn):

角色79 等輿圖進(jìn)度T5~T6,07/25 晚上擊殺T4 的圣戰(zhàn)軍王

升華點(diǎn)數(shù)一共取得6 點(diǎn),主要技能為五連箭雨。

3.15 的刷圖體感和過往賽季相比確實(shí)非常不舒服,藥劑真的變得異常難用,我一時(shí)根本改不過來過往 12345 鋼琴手的喝水方式,所以常常在斷水,怪物的藥劑充能補(bǔ)給也變得非常少,完全無法讓玩家常駐藥劑狀態(tài),刷圖的同時(shí)要應(yīng)付怪物的攻擊、走位以及思考藥水怎么喝真的變得很累人,新賽季機(jī)制的炸墳詞綴也很不友善,有些稀有怪在墳?zāi)乖~綴加成和地圖詞綴加成下比地圖尾王還強(qiáng)好幾倍,如果真的看到太惡心的詞建議不要炸開破壞游戲體驗(yàn)。

跟大家分享一下藥劑通貨,原先我很期待滴柱石能有效解決冰凍問題,但當(dāng)我發(fā)現(xiàn)擊殺怪物的藥劑充能被大幅度削弱以后,我知道這作法估計(jì)是不可行了,上了滴柱石的藥劑對于過往習(xí)慣12345 喝水的玩家來說這無形是直接廢掉一罐藥劑,為什么我會(huì)這樣說?

假設(shè)我洗出一罐藥水是解冰凍,附魔用滴柱石洗出當(dāng)我被冰凍時(shí)使用,為了確保我在被冰凍時(shí)這罐藥水有足夠充能可以自動(dòng)使用,我反而會(huì)變得不太敢主動(dòng)去喝這罐藥水,故變得有點(diǎn)綁手綁腳,我只能說藥劑現(xiàn)在的情況并不是太樂觀,我自己是打算先投資些藥劑相關(guān)天賦來度過前期比較艱辛的階段。

八.后記:

原本以為自己會(huì)大暴死,因?yàn)楸旧硗鎳H服就會(huì)有一點(diǎn)延遲,以下先簡單紀(jì)錄一下死亡原因

第一死:A1 山洞螃蟹圍剿+海妖冰凍,登出按了但延遲太久所以致死

第二死:A3 派蒂轉(zhuǎn)成冰弓型態(tài),這只很冰,登出按了但延遲太久所以致死

第三死:A3 神主前的小王,火槌那只跳過來暈到我,再接著敲,900 血直接沒了

第四死:A8 炸墳?zāi)购蟊灰恢唤鸸謺?huì)沖過來瞬間砍很多下那只流血搞死

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