各位親愛的友友,大家好,我是良心手游不滾服遠(yuǎn)古傳說手游的主策菠蘿,這次我們來談?wù)劚局芏l(fā)出的技能改進(jìn)方案投票結(jié)果。
看到投票的次數(shù),大家是不是已經(jīng)想到我們最終的方案會是什么了呢?是的,這周我們確定下來的方案是方案二,技能卡系統(tǒng)。
在發(fā)起投票時,這個系統(tǒng)還是如我在方案描述中所說的,非?;\統(tǒng)的一個想法。在這兩天,菠蘿看到投票貼中,大部分友友都比較傾向于方案二,于是也找策劃們一起細(xì)細(xì)討論了這個技能卡系統(tǒng),整體的規(guī)則也確定了下來。
首先,我們把技能卡系統(tǒng)定位為一個中后期的玩法,初步確定是在大部分技能都解鎖之后才開放。角色在開放技能卡系統(tǒng)的同時,會解鎖一個技能卡槽。技能卡槽用于裝備技能卡,初定每個角色只有三個卡槽,第二和第三個卡槽需要完成一定的條件才能解鎖。也就是說,一個角色最多同時裝備三張技能卡,使用這三張技能卡帶來的強(qiáng)化或特殊效果。在應(yīng)對不同的情況時,使用不同的搭配,這樣可以突出玩家間的“選擇”與“個性”。
那么技能卡如何獲得呢?我們新增了一種道具來作為技能卡的解鎖和培養(yǎng)道具,暫時就叫“技能石”吧。玩家需要收集“技能石”來解鎖技能卡,進(jìn)而培養(yǎng)技能卡。每張技能卡都有各自的“技能石”,“技能石”初定會在多人副本、野外等地方產(chǎn)出。通過收集“技能石”可以提升技能卡的等級,進(jìn)而提高它帶來的效果。
基本每個技能都有對應(yīng)的技能卡,但是“技能石”產(chǎn)出有限,而技能卡卡槽也只有三個,友友們需要根據(jù)喜好與效果來決定培養(yǎng)哪些技能卡,裝備哪些技能卡了。角色之間技能的差別與個性,就在此時表現(xiàn)出來。
菠蘿覺得,這種方案會比較耐玩,也不會增加很多負(fù)擔(dān),是比較合適《遠(yuǎn)古傳說》的一個方案。我們會繼續(xù)優(yōu)化該方案,加緊系統(tǒng)的開發(fā),爭取在二測能讓友友們見到。
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