導(dǎo) 這個(gè)游戲弱點(diǎn)和怪的血量是分開計(jì)算的。即打到弱點(diǎn)上的傷害會(huì)再乘以你的傷害加成最后作用到怪身上。 比方說(shuō)復(fù)興堡噩夢(mèng)第一關(guān)刷個(gè)小僵尸強(qiáng)化(25血),只帶玻璃大炮(1.25傷害加成),使用全游戲最垃圾槍械卡...

這個(gè)游戲弱點(diǎn)和怪的血量是分開計(jì)算的。即打到弱點(diǎn)上的傷害會(huì)再乘以你的傷害加成最后作用到怪身上。

比方說(shuō)復(fù)興堡噩夢(mèng)第一關(guān)刷個(gè)小僵尸強(qiáng)化(25血),只帶玻璃大炮(1.25傷害加成),使用全游戲最垃圾槍械卡賓(10點(diǎn)傷害)。

10X1.25X2=25

經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)確實(shí)可以一槍爆頭擊殺。

而按照知識(shí)就是力量的說(shuō)法則應(yīng)該是

10X1.25+10=22.5, 爆頭無(wú)法擊殺刺頭僵尸

所以結(jié)論就是玻璃大炮 耐心獵手 極度專注 這三張卡的組合能最快為你提供最夸張的輸出。

1.25X1.3X1.5然后再根據(jù)僵尸類別乘以弱點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)化倍率,例如小僵尸tallboy為2,粉碎者食人魔為1.5,ps破壞者貌似是四(所以經(jīng)常被近戰(zhàn)秒)。

《喋血復(fù)仇》傷害加成算法解析

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