《暖雪》玩家們造成的傷害是由各種增傷詞條以及裝備屬性來堆砌的,那么游戲中玩家們有哪些增傷手段呢,下面請看“Asdeal”帶來的《暖雪》傷害加成算法解析,希望能夠幫助大家。
不包括屬性傷害的傷害加成
1.1圣物、技能書、武器自帶詞條與通用詞條、老頭齒輪之間相互獨(dú)立乘算。每個(gè)技能書之間,武器武器自帶詞條與通用詞條之間、不同技能書之間、不同老頭詞條之間都是乘算的。
這些有些是反映在面板上的,有些不是。
其實(shí)理解起來很簡單,你把每一個(gè)東西都看成一個(gè)單獨(dú)的詞條,他們?nèi)仟?dú)立的就行了。(什么分攻擊加成和傷害提高兩個(gè)個(gè)區(qū)域啊,區(qū)域內(nèi)是加算說法完全不存在)
所以這樣看來,這個(gè)游戲的傷害BUILD很簡單,就是那更優(yōu)的“詞條”和更多的“詞條”。
舉例:
最容易起爭議的例子,魂多和太祖第一個(gè)自帶詞條是否獨(dú)立,答案是獨(dú)立的。(而他們內(nèi)部都是加算的,下面會提到)(說一下我怎么測量的,無論太祖拿多少通用技能,用修改器改魂,魂多收益2000魂都是乘以1.5,或者4000魂都是乘以2)
1.2其次是重點(diǎn),一個(gè)詞條內(nèi)部觸發(fā)的那種多段的傷害提高每段之間是否相互獨(dú)立:這里要分兩種情況,因?yàn)閼?yīng)該都測了,通過測得的得出了結(jié)論,我的推測是分為兩類:一類反映到面板上是乘算,另一類沒有反應(yīng)到面板上的是加算。
舉例:
一類:狂熱,愈演愈烈,浴血奮戰(zhàn),百戰(zhàn)不殆(百戰(zhàn)不殆只加近戰(zhàn)面板攻擊,和他的描述不符)珍珠力量位置、白虎力量位置等等這類都是直接反應(yīng)在傷害面板上,所以每層之間相互獨(dú)立相互乘算,類似于精煉層數(shù)。也就是比如實(shí)際狂熱是1.01的20次方。(浴血奮戰(zhàn)是嚴(yán)重被低估的詞條,打滿12層有1.6倍多的傷害,相當(dāng)于魂多2000多塊錢的傷害收益,而代價(jià)不過是打滿之后要簡簡單單的無傷而已,玩笑)
二類:裸衣,魂多勢眾,太祖第一個(gè)詞條這類的都是不直接反應(yīng)在面板上的,所以每層是加算。因?yàn)槭沁@個(gè)游戲唯一會被稀釋的東西。比如魂多2000塊是1.5倍,4000塊剛好2倍。(所以魂多是劣質(zhì)詞條)
游戲所有傷害詞條中只有二類傷害詞條是詞條內(nèi)會傷害加成會逐漸被稀釋。但考慮到當(dāng)1.01,哪怕是1.04,15次方以內(nèi),加算和乘算的差別也有沒有那么大,所以一類和二類的差別個(gè)人覺得也別太當(dāng)回事。
屬性傷害
所有屬性傷害只要沒有額外兩個(gè)字都是無論是圣物、技能書、武器自帶詞條與通用詞條、老頭齒輪之間還是每個(gè)技能書之間,武器武器自帶詞條與通用詞條之間、不同技能書之間、不同老頭詞條之間都是加算的,也就是都是加算的,稀釋非常嚴(yán)重。
比如三色99、雷石的敏捷位置加成、雷索核心位置25、老頭的各種雷齒輪、老頭的雷火冰33齒輪、雷傷15的技能書之間的雷傷都是加算的。(測這些開作者模式都測了很久)。
但是有額外兩個(gè)字的是乘算。比如金色雷石敏捷位置疊滿額外加成。
不同的元素之間是乘算的,比如無敵的蛇酒。
所以結(jié)論就是任何屬性傷害不如任何傷害。尤其是三色這么突出的情況下,優(yōu)先拿三色,除了老頭的33齒輪其他的都可以不拿。(被吹爆雷石敏捷位在有三色的情況下甚至可能出現(xiàn)不如醉仙釀敏捷位的情況,不過還是很強(qiáng)力的)。
攻擊速度
所有攻速也是無論是圣物、技能書、武器自帶詞條與通用詞條、老頭齒輪之間還是每個(gè)技能書之間,武器武器自帶詞條與通用詞條之間、不同技能書之間、不同老頭詞條之間都是加算的。
初始攻速1,老板娘0.2,狂風(fēng)0.8都是加算的,哪怕是怒氣滿給的0.8也是加算的。所以攻速也是稀釋非常嚴(yán)重的,一般攻速只拿狂風(fēng)。(尤其因?yàn)榕瓪鉂M給0.8,所以狂風(fēng)其實(shí)有時(shí)候也拉胯)。
所以結(jié)論是任何攻速不如任何傷害。
無視防御
算法:敵人最終減傷=原始減傷*(1-各種破甲),各種破甲加算。有的會獨(dú)立,額外*(1-獨(dú)立破甲)。
非常不給力的加成,可以直接無視的存在,所有的都可以不拿。
移速與須臾之砂、神行百變
初始移速7,真實(shí)移速=7*(1+各種加成)
所有加成加算,例如各種書神行10(這里此后都為百分比)各種老頭齒輪以及很容易被忽視的很有用的怒氣滿100。
須臾之砂敏捷位為移速加成一半,也就是比如你移速加了20,那么不瞬身的情況下傷害*1.1,這個(gè)是時(shí)候你滿怒了,移速加了120,瞬身須臾之砂再給60移速加了180,傷害*1.9。同理神行。
由1可知,神行和須臾之砂獨(dú)立且與其他所有獨(dú)立。也就是,神行加10,滿怒,須臾之砂敏捷位瞬身后,傷害*1.85*1.425。
同理,因?yàn)闈M怒加100會導(dǎo)致其他的稀釋嚴(yán)重,老頭可以拿,神行之外書優(yōu)先級低,因?yàn)楹脮嗔恕?/p>
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