光環(huán)無限地圖機制是游戲中取勝的關鍵,各種模式中如何利用地圖機制?下面一起來看看光環(huán)無限各模式地圖打法匯總
沙漠搶旗地圖:這個地圖比較空曠,槍法自信的可以拿狙擊槍,先以偵察為主??梢赃x擇退守己方后點加兩側高臺和走底部通道偷旗的敵人,也可以選擇先一步搶兩側高臺狙擊對方狙擊手,由于這個圖比較空曠,掩體較少,所以即便開局達成雙殺或是三殺,也很難沖上敵方旗幟點。個人建議是蹲守敵方側后方,有石頭作為掩體,等待隊友進一步推進。整體進攻節(jié)奏基本是我方團滅對方一次就奪旗,然后選擇點位防守復活的敵人,再次取得優(yōu)勢后將旗幟運回己方。偷旗戰(zhàn)術在這張地圖上效果不是很好,但是如果敵人過于集中,對地圖控制力很弱,可以選擇走地下或對角位置偷旗(注意的是如果己方對槍失誤人數劣勢時,你回到家的時候往往會被多人夾擊,可能既搶不到敵人的還會丟了自己的旗幟,所以偷旗戰(zhàn)術要慎重)
市集搶旗圖:復活點側邊有推進器和ar,建議拿著;地圖中間高臺開局就刷火箭筒,高臺地下是噴子。這張圖我個人認為主要是拿地圖高臺的控制權,中間高臺和己方高臺是很重要的兩個位置,不論是我方搶旗還是敵方搶旗都有很大優(yōu)勢。
死斗圖:核心要義:別送,殺不到人沒關系,別去一個二一打三,抓敵人走位激進的或是隊友正在攻擊的。
占點圖:占得兩點的隊伍得分系數是1,同時占得三點的隊伍得分系數是2,需要注意的是在爭奪中的點位不計入得分。所以存在一種放風箏打法,比如前期我方取得AB點,敵方占領C點,然后我方集合推進C點,敵方偷A點,這種情況下一直是我方得分。如果是被敵人放風箏了,建議停止二人轉行為,集合打一波,如果打贏就可以立刻取得兩個或者三個點位;即使打輸,也有大概率被復活在敵方已占領點位附近,可以立刻占點使敵方停止得分。攻點前丟一顆手雷創(chuàng)造優(yōu)勢,臨死前也要往腳底塞雷,阻撓敵方占點。我遇到過一個只占兩個點就開始防守的隊友,但是戰(zhàn)局一開始我并不清楚,所以我方每次進攻第三個點的時候都會輸,然后剩下他一個人也守不住敵方兩三個人,就導致我們建立的優(yōu)勢全都崩盤。直到后期我在觀戰(zhàn)等復活的時候才發(fā)現(xiàn)他是蹲著死守點的,可惜這時候節(jié)奏已經是對方的了,所以我之后復活的時候都會看隊友傾向于怎么打。
保衛(wèi)/抱骷髏頭:前期不急著搶,一般雙方開局都是在架槍,誰激進誰被集火,一旦出現(xiàn)人數劣勢,主動權就歸敵方所有了。而且一般骷髏頭都刷新在地圖中央,會遭受各個方向的攻擊,即便僥幸搶到了也會被敵方包夾,所以建議先偷掉一名或幾名敵人,然后借機將骷髏頭帶入己方固守范圍。抱球的人不要抱一下放一下,機靈一點,等敵人主動送上來,經常會遇到抱一秒球就丟顆雷/開幾槍的人,這樣是不得分的,而且戰(zhàn)局也不太會因為你先丟一顆手雷/先開幾槍發(fā)生太大的變化,等待敵人離開掩體與你隊友交戰(zhàn)的時候拉出來幫忙補槍才是正確的選擇。每個地圖都有手雷不容易炸到的死角,這些地方非常適合躲藏,敵方想要奪球就必須跟你肉搏,你往腳下塞雷有奇效;另外還有卡地圖邊界的戰(zhàn)術,如果我方被團滅,臨死前把球丟出地圖,這樣復活后球我們可以更快取得球,讓敵人上一次的進攻失去效果。
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