導(dǎo) 首先進(jìn)入第一個(gè)部分,讓你知道s10野區(qū)的具體改動(dòng),想必有很多玩家已經(jīng)我通過游戲發(fā)現(xiàn)了小龍和遠(yuǎn)古先鋒的改動(dòng),先說一下小龍的改動(dòng)。 云端亞龍 風(fēng)龍不在提供移速加成,而是改成每條風(fēng)龍減少大招cd10% ...

首先進(jìn)入第一個(gè)部分,讓你知道s10野區(qū)的具體改動(dòng),想必有很多玩家已經(jīng)我通過游戲發(fā)現(xiàn)了小龍和遠(yuǎn)古先鋒的改動(dòng),先說一下小龍的改動(dòng)。

云端亞龍

風(fēng)龍不在提供移速加成,而是改成每條風(fēng)龍減少大招cd10%

山脈亞龍

不再提供對史詩級野怪和防御塔的額外真?zhèn)?,而是提升自身的雙抗

海洋亞龍

移除了原先的回藍(lán)效果,但是可以在戰(zhàn)斗中持續(xù)回復(fù)自身生命值

煉獄亞龍

現(xiàn)在火龍?zhí)峁┑膶傩圆蛔?,只不過把每條龍?jiān)龇膶傩越档汀?/p>

不過從這里可以發(fā)現(xiàn)一件事,小龍?zhí)峁┑膶傩韵啾萻9賽季屬性都全所降低了,最好的例子就是火龍屬性,現(xiàn)在一條龍只提升ad和ap的加成才5%,以前是10%,因?yàn)樾↓埖母膭?dòng),所以現(xiàn)在隊(duì)伍拿到小龍勝率榜單,也開始變化了,而S9風(fēng)龍?zhí)峁┑膭俾首罡撸瘕埖诙?,水龍第三土龍最低,而現(xiàn)在呢?小龍勝率榜是水龍第一,火龍第二,土龍第三,風(fēng)龍第四。

英雄聯(lián)盟野區(qū)基本知識

可以從這里看出s9賽季水龍從第三,提升到現(xiàn)在的第一, 因?yàn)橹暗乃埐荒茉趹?zhàn)斗中回復(fù)自身狀態(tài),而現(xiàn)在的水龍能在戰(zhàn)斗中回復(fù)生命值,而風(fēng)龍呢,在S9的勝率第一,到現(xiàn)在的排名墊底,這是為什么呢,道理也很簡單,因?yàn)橛行┯⑿鄄恍枰?0%的減cd,比如說豹女,蜘蛛,烏迪爾,這類不靠大招打傷害的英雄就不需要風(fēng)龍。

還有現(xiàn)在你應(yīng)該知道的一點(diǎn)是,前兩條小龍更容易拿到了,他們的生命值比以前少了850點(diǎn),但是要值得注意的是第三條龍就變厲害了,生命值比前兩條龍高了750點(diǎn),這樣的改動(dòng)可以讓你輕松地單刷前兩條龍,但是第三條龍刷新之后別大意了,因?yàn)樗翟黾恿?,?dāng)然除了這些改動(dòng)以外,第三條龍還能會(huì)改變召喚師峽谷的地形。

火龍地形

新的道路可提供機(jī)會(huì),來快速包抄你的對手們,或是巧妙化解他們的攻勢。

野區(qū):最靠近紅藍(lán)增益的草叢已燃燒殆盡,并開辟出貫穿紅藍(lán)增益野怪營地的全新小徑龍坑:龍坑的入口變寬

土龍地形

額外的狹窄空間可提供機(jī)會(huì),來進(jìn)行華麗的群傷連招,并利用戰(zhàn)爭迷霧創(chuàng)造一些新的藏身位置。

野區(qū):兩塊新的陡峭的巖石出現(xiàn)在每個(gè)野區(qū)象限中

龍坑:一個(gè)巨大巖層出現(xiàn)在龍坑前方

水龍地形

在野區(qū)秘密行動(dòng),或者尋找一次全新的埋伏機(jī)會(huì)。

野區(qū):野區(qū)中的大部分草叢變得更高大茂盛,全新的蜜糖果實(shí)現(xiàn)在會(huì)在靠近增益野怪營地的地方刷新。野區(qū)出現(xiàn)匯聚而成的水池,如果你是元素女皇或裝備了水上行走符文,你將獲得加成。龍坑:新的草叢在龍坑附近涌現(xiàn)

風(fēng)龍地形

野區(qū):紅藍(lán)增益野怪營地周圍充斥著氣流,所有身在其中的玩家將獲得移動(dòng)速度加成。

龍坑:龍坑也已經(jīng)成為了一個(gè)加速風(fēng)洞

當(dāng)然每個(gè)隊(duì)伍在擊殺了四條小龍之后都會(huì)獲得一個(gè)龍魂,這個(gè)龍魂是永久性buff,會(huì)一直保持,不會(huì)因?yàn)樗劳龆?。每個(gè)龍魂都有不同的作用屬性。

火龍魂,是讓你每隔三秒下次普攻或者傷害技能制造aoe爆炸傷害。

水龍魂,是在你造成傷害時(shí)提供三秒恢復(fù)效果

風(fēng)龍魂,是讓你釋放大招,之后獲得3秒的移速加成。

土龍魂,是在你五秒之內(nèi)沒有受到傷害之后提供一個(gè)護(hù)盾。

然后我希望你們記一下每條龍的刷新時(shí)間,地一條龍?jiān)谖宸昼姇r(shí)刷新,每次擊殺需要等五分鐘之后再次重生,希望接下這個(gè)能對你之后的控龍拿龍有所幫助,而且值得注意的是遠(yuǎn)古龍不再是35分鐘刷新,而是哪方隊(duì)伍擊殺了四條小龍之后自動(dòng)刷新,這就導(dǎo)致假如雙方拿的小龍數(shù)是一樣的話,那么遠(yuǎn)古龍出現(xiàn)的時(shí)間就會(huì)延長。

還有很多玩家現(xiàn)在都不知道,大龍buff的持續(xù)時(shí)間降低了,從原先的三分30秒降到到現(xiàn)在的三分鐘,比以前短了30秒這些改動(dòng)自然讓游戲時(shí)間更久。

英雄聯(lián)盟野區(qū)基本知識

當(dāng)然也有的隊(duì)伍會(huì)很快的結(jié)束戰(zhàn)斗,因?yàn)閸{谷先鋒的改動(dòng),能使他們前期獲得更多的經(jīng)濟(jì),更容易滾起雪球,現(xiàn)在峽谷先鋒是在八分鐘刷新,而不是十分鐘,在擊殺了第一條峽谷先鋒之后,第二條會(huì)在擊殺后六分鐘刷新。

英雄聯(lián)盟野區(qū)基本知識

因?yàn)閸{谷先鋒的生命值和攻速降低,這導(dǎo)致打野能單獨(dú)拿下,而且現(xiàn)在只需要一秒就可以召喚,而不是原先的四秒,現(xiàn)在也無法被打斷釋放,而且有一項(xiàng)數(shù)據(jù)表明拿掉第一條峽谷先鋒,并且在14分鐘之前釋放的隊(duì)伍會(huì)比同時(shí)間段拿到小龍的隊(duì)伍勝率高上4%,這是為什么呢?因?yàn)楝F(xiàn)在小龍的屬性比s9都削弱了,而且單個(gè)小龍疊加效果并不明顯,只有兩條或者三條以上才能更好的發(fā)揮出小龍的屬性效果來,因?yàn)榍皟蓷l小龍屬性是不同的,所以效果無法疊加,假如你這時(shí)用峽谷先鋒推掉了鍍層補(bǔ)足了發(fā)育,這就讓你有很大的概率拿掉后面的小龍,所以前期打野中立資源,峽谷先鋒是>第一條小龍的,現(xiàn)在遠(yuǎn)古龍?zhí)峁┝艘粋€(gè)新的buff,那就是能夠秒殺低于20%血條的英雄,因?yàn)檫@個(gè)buff,所以遠(yuǎn)古龍是整個(gè)聯(lián)盟地圖上最重要的中立資源,出現(xiàn)了一定要想方設(shè)法拿到或者阻止對方拿到。

英雄聯(lián)盟野區(qū)基本知識

到現(xiàn)在我們要講的是那些適合版本的打野英雄,說到英雄之前,我們先說一下野區(qū)野怪的改動(dòng),小野怪刷新時(shí)間為兩分半,而現(xiàn)在刷新時(shí)間是兩分鐘,所以拳頭設(shè)計(jì)師為了平衡野區(qū)經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),把野怪的經(jīng)驗(yàn)和金幣都給下調(diào)了,不過為了避免打野在等級上與線上的差距,設(shè)計(jì)師在打野,等級在四五級時(shí)擊殺野怪獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)比二三級時(shí)更高,這是為了讓打野快速升6,不過就算有這些增強(qiáng),還是需要打野,通過gank來共同分享線上的經(jīng)驗(yàn),來使自己能快速的到6級。

因?yàn)橐皡^(qū),野怪的刷新時(shí)間變短,所以我推薦使用能更快速刷野的打野英雄,比如說死歌,酒桶,盲僧,豹女,奧拉夫,艾克 沒錯(cuò),你看到這兒你應(yīng)該就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在Ap打野英雄,會(huì)比ad打野英雄更能適應(yīng)當(dāng)前版本,當(dāng)然我會(huì)推薦幾種打野的刷野路線供大家參考,首先是速3流,快速gank型打野,如盲僧,皇子,蜘蛛,路線是紅buff,藍(lán)buff,蛤嘛,因?yàn)樾沦惣疽皡^(qū)擊殺石頭人的經(jīng)驗(yàn)下降,擊殺蛤蟆獲得的經(jīng)驗(yàn)提升,所以我推薦這一套速三流打法快速升到三級,然后gank或者反野。當(dāng)然也可以反著來,先打藍(lán)霸服,再打石頭人,最后打紅buff,這取決于你想最先gank哪一路。

因?yàn)楝F(xiàn)在野區(qū),野怪刷新時(shí)間加快,用這個(gè)套路的是一些刷野能力較差,但是前期能夠抓人的英雄,因?yàn)橐皡^(qū)經(jīng)驗(yàn)下調(diào),說以在自己經(jīng)驗(yàn)等級跟不上之前,提前幫助下上獲得優(yōu)勢,也可以吃一些線上的經(jīng)驗(yàn)。

當(dāng)然還有一套是經(jīng)典的刷野流路線,像這個(gè)的代表就是艾克,死歌這類前期作戰(zhàn)能力不夠強(qiáng),但是刷野快的英雄,路線是紅buff石頭人,六鳥,三狼,藍(lán)buff,蛤蟆。然后回家補(bǔ)足裝備后,再從頭刷。這一套陣容是當(dāng)前為止能最大程度提供金錢和經(jīng)驗(yàn)的刷野路線。

通過野區(qū)的野怪的改動(dòng),現(xiàn)在打野英雄主要分為兩種,一種是刷野型,可以利用更短的刷野時(shí)間來獲得更多的經(jīng)濟(jì)和金錢,這種英雄幾乎都是后期英雄,比如說死歌艾克等,還有一種英雄就是前期強(qiáng)力的打野英雄,幫助線上獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,更早的拿峽谷先鋒,拿小龍來滾起雪球,擴(kuò)大己方優(yōu)勢,典型有盲僧,蜘蛛,奧拉夫等。

好了,這就是我對這個(gè)s10野區(qū)的改動(dòng),可能有些地方說不好,請大家見諒,重點(diǎn)是我這個(gè)是對一些想打野的玩家和對新版本野區(qū)不太了解的玩家寫的。