導(dǎo) 真英雄革新動(dòng)作派,競(jìng)技卓越新體驗(yàn)!由動(dòng)作巨星吳京代言,采用全3D環(huán)境建模的《英雄之戰(zhàn)》,除了擁有高清的的畫(huà)質(zhì)、絢麗技能特效外,在副本戰(zhàn)役當(dāng)中每一次遇到或者擊殺BOSS后都會(huì)出現(xiàn)一段即時(shí)演算的動(dòng)畫(huà)效果!...

真英雄革新動(dòng)作派,競(jìng)技卓越新體驗(yàn)!由動(dòng)作巨星吳京代言,采用全3D環(huán)境建模的《英雄之戰(zhàn)》,除了擁有高清的的畫(huà)質(zhì)、絢麗技能特效外,在副本戰(zhàn)役當(dāng)中每一次遇到或者擊殺BOSS后都會(huì)出現(xiàn)一段即時(shí)演算的動(dòng)畫(huà)效果!搭配上英雄角色的可視化的裝備武器,超真實(shí)動(dòng)作體驗(yàn)表露無(wú)遺。

革新動(dòng)作派 《英雄之戰(zhàn)》電影級(jí)動(dòng)作畫(huà)面架勢(shì)登場(chǎng)

圖1、《英雄之戰(zhàn)》電影級(jí)動(dòng)作畫(huà)面登場(chǎng)

【即時(shí)演算動(dòng)畫(huà) 電影級(jí)動(dòng)作畫(huà)面】

即時(shí)演算,英文為Real Time Rendering。意思是在游戲中我們看到的所有圖像都是“即時(shí)”生成的。經(jīng)過(guò)復(fù)雜的計(jì)算,游戲中人物的實(shí)時(shí)動(dòng)作與狀態(tài)都可以以動(dòng)畫(huà)的形式出現(xiàn)在屏幕上。在《英雄之戰(zhàn)》副本關(guān)卡當(dāng)中,當(dāng)遇到當(dāng)前關(guān)卡的BOSS后,都會(huì)播放一段即時(shí)演算的動(dòng)畫(huà)。

革新動(dòng)作派 《英雄之戰(zhàn)》電影級(jí)動(dòng)作畫(huà)面架勢(shì)登場(chǎng)

圖2、《英雄之戰(zhàn)》關(guān)卡BOSS

革新動(dòng)作派 《英雄之戰(zhàn)》電影級(jí)動(dòng)作畫(huà)面架勢(shì)登場(chǎng)

圖3、《英雄之戰(zhàn)》關(guān)卡BOSS

在動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,英雄的真實(shí)狀態(tài)表露無(wú)遺。特別是在擊殺關(guān)卡BOSS之后,玩家所操控英雄的當(dāng)前動(dòng)作、可視化的裝備狀態(tài)都一一會(huì)以近鏡+慢鏡的形式展現(xiàn)。務(wù)求讓玩家體驗(yàn)到如同電影級(jí)的動(dòng)作畫(huà)面。

革新動(dòng)作派 《英雄之戰(zhàn)》電影級(jí)動(dòng)作畫(huà)面架勢(shì)登場(chǎng)

圖4、《英雄之戰(zhàn)》 擊殺BOSS的瞬間

革新動(dòng)作派 《英雄之戰(zhàn)》電影級(jí)動(dòng)作畫(huà)面架勢(shì)登場(chǎng)

圖5、《英雄之戰(zhàn)》 擊殺BOSS的瞬間

革新動(dòng)作派 《英雄之戰(zhàn)》電影級(jí)動(dòng)作畫(huà)面架勢(shì)登場(chǎng)

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。