導(dǎo) 2015年電競(jìng)火不火?從DOTA2到LOLS5世界總決賽,吸引了世界上幾千萬(wàn)的電競(jìng)粉絲的目光,電子競(jìng)技的崛起已經(jīng)勢(shì)不可擋。那么2016年電競(jìng)只會(huì)更火爆,并且逐漸細(xì)分。手游一直被視為休閑游戲的主陣地,可...

2015年電競(jìng)火不火?從DOTA2到LOLS5世界總決賽,吸引了世界上幾千萬(wàn)的電競(jìng)粉絲的目光,電子競(jìng)技的崛起已經(jīng)勢(shì)不可擋。那么2016年電競(jìng)只會(huì)更火爆,并且逐漸細(xì)分。手游一直被視為休閑游戲的主陣地,可是隨著手游日益重度化,手游電競(jìng)也開(kāi)始嶄露頭角。除開(kāi)MOBA游戲逐步在手游站穩(wěn)腳跟,身為電競(jìng)鼻祖的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,怎么會(huì)落后?

由錢(qián)寶游戲推出的戰(zhàn)爭(zhēng)RPG手游《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》,便是其中的佼佼者。我們很難去定位什么才是戰(zhàn)爭(zhēng)RPG,按照該游戲的玩法來(lái)看,這款游戲擁有目前主流游戲的基本優(yōu)秀特點(diǎn)。RPG和即時(shí)戰(zhàn)略的元素非常充足,而且十分適合手游電競(jìng)的主流選擇,其中最重要的原因就是該游戲引入了弱策略和微操作的元素。

手游電競(jìng)新勢(shì)力《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》微操作引領(lǐng)潮流

屬于你的指尖戰(zhàn)爭(zhēng)——領(lǐng)主爭(zhēng)霸

對(duì)于微操,大部分的玩家可能最熟悉的就是被視為神作的《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》系列中引入的走位和集火等名詞。英雄兵種在PPM破300的職業(yè)選手手中,宛如舞蹈藝術(shù)一般,集火與拯救殘血,走位與卡走位,將指尖的戰(zhàn)爭(zhēng)元素玩的猶如藝術(shù)大師。

手游電競(jìng)新勢(shì)力《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》微操作引領(lǐng)潮流

領(lǐng)主爭(zhēng)霸微操畫(huà)面

《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》將這些元素再次引入其中,不過(guò)為了適應(yīng)手游玩家的游戲習(xí)慣,進(jìn)行了諸多改良,不但簡(jiǎn)化了操作步驟,也簡(jiǎn)化了控制難度。普通玩家不必像職業(yè)選手一樣,指尖舞動(dòng),也可以做出巔峰意識(shí)和操作。引入小兵AI,即使手殘玩家也可以輕松自如的操控兵種和英雄戰(zhàn)斗,戰(zhàn)出絢麗畫(huà)面。可以說(shuō),《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》對(duì)于微操的界定,十分具有手游的特點(diǎn),玩家可以盡情的展現(xiàn)自己的戰(zhàn)爭(zhēng)操作藝術(shù),也可以盡情體驗(yàn)手游帶來(lái)的休閑和激情感覺(jué)。

手游電競(jìng)新勢(shì)力《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》微操作引領(lǐng)潮流

領(lǐng)主爭(zhēng)霸戰(zhàn)斗畫(huà)面

據(jù)悉,《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》的PVP模式即將開(kāi)放,屆時(shí)實(shí)時(shí)PK的戰(zhàn)斗模式將會(huì)讓電競(jìng)元素在這款游戲中得到巔峰體現(xiàn)。走位躲大,殘血拉線(xiàn)等一些令人眼花繚亂的操作必然將成為此類(lèi)手游的經(jīng)典時(shí)刻,小兵和英雄的配合,玩家的意識(shí)等等都會(huì)是手游電競(jìng)的潮流。

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