導(dǎo) 逆勢上揚 品質(zhì)鑄就核心競爭力 根據(jù)易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入2015年后,手游市場已經(jīng)由原本的“藍(lán)海”變成競爭激烈的“紅?!?,在巨頭瓜分市場的格局之下,行業(yè)資源集中度進(jìn)一步提高。而競爭者過度參與、行...

品質(zhì)的勝利 蝸?!短熳印穯畏魉魄f

逆勢上揚 品質(zhì)鑄就核心競爭力

根據(jù)易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入2015年后,手游市場已經(jīng)由原本的“藍(lán)?!弊兂筛偁幖ち业摹凹t?!保诰揞^瓜分市場的格局之下,行業(yè)資源集中度進(jìn)一步提高。而競爭者過度參與、行業(yè)紅利的結(jié)束和催生泡沫的破裂,以及各種“天花亂墜”的營銷手段更是讓一些廠商落得“血本無歸”的境地。而折射在游戲本身上,多數(shù)產(chǎn)品在玩法設(shè)計上缺乏新的創(chuàng)意,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,則更要求廠商必須回到產(chǎn)品的核心內(nèi)容上來,真正注重身為游戲廠商的核心——游戲本身,才能在激烈的競爭中存活。

品質(zhì)的勝利 蝸牛《天子》單服流水破千萬

蝸牛游戲作為行業(yè)內(nèi)的老牌研發(fā)廠商,一直以創(chuàng)意著稱。公司在去年成功研發(fā)上市的《太極熊貓》成為14年的年度大作,而今年的《天子》手游則成為了國戰(zhàn)手游界的一匹強勢“黑馬”。在《天子》手游的公測過程中,蝸牛游戲堅持了一貫的產(chǎn)品為主的方式。以產(chǎn)品的自身獨具特色的“移動國戰(zhàn)”體驗為核心,堅持以“輕營銷、輕IP”的方式進(jìn)行宣傳,同時更多的依托玩家口碑,以“重產(chǎn)品、重口碑”的方式進(jìn)行傳播。而《天子》手游公測上線以后的驚人流水,以及次日留存超50%、7日留存超20%的真實數(shù)據(jù),加上平均付費率超過12%、50%玩家每天3小時以上的游戲時長的都可以看出游戲優(yōu)秀的品質(zhì)所能帶來的穩(wěn)定收益,正充分的說明了在當(dāng)下的“紅?!敝?,只要能抓住產(chǎn)品的核心特色,琢磨出真正能被玩家所接受的創(chuàng)新內(nèi)容,便不存在真正意義上的“紅?!?。

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找準(zhǔn)用戶 貼合玩家才是成功關(guān)鍵

前面談到對于游戲玩家的精準(zhǔn)定位,這也正是游戲研發(fā)中一個十分重要的問題。從廣泛意義上而言,手游用戶實際上并不存在一個完整的“用戶標(biāo)簽”,這也是因為手游用戶獨特的碎片化“生態(tài)環(huán)境”。絕大多數(shù)手游用戶實際上并沒有太長的游戲時間,大多以短時間內(nèi)的簡單體驗為主,這也是早先手游發(fā)展中輕度手游大受歡迎的根本原因之一。而進(jìn)入15年,原先許多比較重度的端游玩家也開始接觸起手游來,這些玩家擁有更為豐富的游戲體驗經(jīng)歷,也正因此他們對于手游則更為追求重度的游戲體驗,這也是15年重度手游興起的原因之一。但是在這其中,絕大多數(shù)的廠商過度參考端游內(nèi)容,許多產(chǎn)品幾乎成了端游的復(fù)刻,卻并沒有真正貼合到移動時代的重度游戲本身的特征。

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《天子》手游在這方面則做出了很好的表率,無論是游戲玩法的創(chuàng)新性,還是國戰(zhàn)打斗的暢爽性,都很好的滿足了喜歡自由pk和千人對抗廝殺的重度玩家的訴求。此外《天子》手游對于游戲策略性、趣味性的結(jié)合更值得關(guān)注,游戲重分的體現(xiàn)了國戰(zhàn)類游戲不僅僅是玩家間數(shù)值的比對的特征,突破了傳統(tǒng)單一化數(shù)值的比拼。同時《天子》手游首度引入的大世界地圖場景,讓玩家可以在對方的領(lǐng)土里進(jìn)行即時PK,也更好的滿足了PVP用戶的需求。最后也是最為重要的一點,《天子》手游在核心的國戰(zhàn)玩法的基礎(chǔ)上,構(gòu)筑了更為“短、平、快”的國戰(zhàn)架構(gòu),使得用戶在碎片化的時間里也能夠體驗到國戰(zhàn)游戲的精彩內(nèi)容,這也博得了眾多游戲時間較短的重度玩家的歡迎。如此貼合玩家卻又不失豐富體驗與核心特色的手游,其成功也是有一番必然性的。

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全新探索 蝸牛游戲的新道路

《天子》手游流水突破億元大關(guān),這是蝸牛游戲繼《太極熊貓》手游登頂后,又一款流水過億的強勢產(chǎn)品,《天子》手游雙平臺公測當(dāng)日便登頂Appstore榜首位置,此后更一直穩(wěn)居前列。而這其中,玩家APRU一直處于高活躍狀態(tài),這也正說明了游戲品質(zhì)對于游戲的成功所在。繼《九陰》手游成功發(fā)行短短三個月后,《天子》更是異軍突起,完成了一份更為優(yōu)異的答卷,有業(yè)內(nèi)人士將此解讀為,蝸牛游戲?qū)⒃谝苿佣藢⑦M(jìn)入爆發(fā)期。

品質(zhì)的勝利 蝸牛《天子》單服流水破千萬

而據(jù)蝸牛游戲內(nèi)部人士透露,蝸牛游戲接下來將在近期推出包括《太極熊貓2》、《橫行冒險王》等在內(nèi)的多款S級產(chǎn)品,并且在明年1季度可能有大家意想不到的重磅IP大作。目前,數(shù)款精品手游整裝待發(fā),蝸牛游戲?qū)⒃俳釉賲枺幸詾閴粝攵睦砟?,為玩家們帶來更多的精品,開拓出全新的游戲領(lǐng)域。

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