導(dǎo) 競技場是一個(gè)讓玩家與玩家之間的英雄相互競賽,藉由不同英雄特性的搭配,選擇自己進(jìn)攻或是防守的隊(duì)伍。你要試著踩著敵人的尸體往上爬(超越自己的歷史排名還有鉆石可以拿),也要避免自己成為別人的踏腳石…試著贏得...

競技場是一個(gè)讓玩家與玩家之間的英雄相互競賽,藉由不同英雄特性的搭配,選擇自己進(jìn)攻或是防守的隊(duì)伍。你要試著踩著敵人的尸體往上爬(超越自己的歷史排名還有鉆石可以拿),也要避免自己成為別人的踏腳石…試著贏得豐厚的獎勵(lì)與其他玩家的尊敬吧!

※戰(zhàn)隊(duì)等級10級后就開放的競技場,是個(gè)贏得鉆石的好所在

每天競技場會進(jìn)行排名結(jié)算,玩家們可以依自己在競技場中的排名取得不同數(shù)量的鉆石、金幣、經(jīng)驗(yàn)藥水與競技場點(diǎn)數(shù)獎勵(lì)。尤其是當(dāng)名次提升到一定階段時(shí),每天取得的獎勵(lì)數(shù)量十分驚人!除了大量的鉆石可以用來抽取英雄、補(bǔ)充體力外,特有的競技場點(diǎn)數(shù)更能用來購買一些裝備道具,甚至是競技場商店獨(dú)賣的特別英雄。

※競技場點(diǎn)數(shù)不足>口<。

規(guī)則

在開始敘述觀念前,要先搞清楚游戲規(guī)則。這些規(guī)則在競技場

1、競技場內(nèi)將自動進(jìn)行戰(zhàn)斗,不能手動施放技能。

2、競技場中所有英雄的屬性經(jīng)過相同幅度的調(diào)整。

3、攻方挑戰(zhàn)成功后會與防守方的名次調(diào)換。

4、戰(zhàn)斗超時(shí)視為攻方失敗

5、每天每位玩家可以免費(fèi)挑戰(zhàn)五次

6、每日清晨五點(diǎn)重制次數(shù)

7、每次挑戰(zhàn)后,攻方會有10分鐘的冷卻時(shí)間。

8、正在戰(zhàn)斗的敵人無法被選作對手

9、每天10:00結(jié)算排名,獎勵(lì)通過郵件發(fā)送。

隊(duì)伍組成

想在競技場取得勝利要特別依賴良好的觀念,好的觀念可以幫助你輕松往前爬。以下先針對游戲內(nèi)常見的屬性進(jìn)行說明。筆者先整理了游戲中的相關(guān)信息,這些訊息或許不太起眼,不過只要弄懂以后就能幫助大家配出適合使用的隊(duì)伍組合。

屬性:

力:力量型英雄,通常擔(dān)當(dāng)前排坦克或是前排輸出。

敏:敏捷型英雄,通常擔(dān)當(dāng)輸出,常出現(xiàn)在中排位置戰(zhàn)。

智:智力行英雄,通常擔(dān)當(dāng)后排輸出或是輔助。

※就算對英雄不熟悉,從英雄的屬性大致上可以猜到英雄的站位。

生命&能量:

生命:代表一個(gè)英雄血量的多寡,血量越高的英雄通常有越好的生存能力,某些英雄可以在會戰(zhàn)中提供治療能力,強(qiáng)化隊(duì)伍的續(xù)戰(zhàn)能力。

能量:代表英雄施放大招的速度,取得能量的主要方式有攻擊對手角色、受到損傷、擊殺能量獎勵(lì)以及某些英雄的特殊BUFF(例如提升至紫色后的艾莎擁有cozyhalo技能,可以幫助隊(duì)上英雄加快能量回復(fù))

※可以從戰(zhàn)斗畫面下方的頭像了解英雄單位目前的血量及能量。

總結(jié):

在競技場最重要的就是生存的英雄越多,累積下來能造成的傷害也越高,筆者自己的習(xí)慣是每次戰(zhàn)斗完都會在看一次戰(zhàn)斗紀(jì)錄,這樣才能分析那些打法比較穩(wěn)。

另外建議五人隊(duì)伍中至少要有一位坦克,一個(gè)好的坦克可以承受更多的傷害,如果每次戰(zhàn)斗時(shí)都會發(fā)現(xiàn)自己的坦克被秒殺的話,后排輸出根本就沒有機(jī)會輸出了,雙坦克的打法可以為后排爭取更多輸出的時(shí)間,建議坦克不夠硬的人可以考慮再增加一個(gè)坦克/副坦。

在輸出的角色選擇上,玩家要視對手的隊(duì)伍組成來挑選自己的輸出角色。舉例來說:如果對手都是法系隊(duì)伍,上面有提到,那些能造成禁言、中斷施法的英雄就是出戰(zhàn)的最佳選擇。

有種狀況會比較特殊,一次派出許多名的暴力輸出傷害角色,當(dāng)這些角色一起被列為上場人員時(shí),畢竟如果對手沒有保護(hù)貧血英雄的手段,可以利用多名角色同時(shí)施放范圍技配合大招的策略秒殺對方的輸出。

輔助型角色則是在陷入消耗戰(zhàn)時(shí)特別有效果,特別是在防守隊(duì)伍中使用可以給予生命回復(fù)效果的英雄能使隊(duì)伍的續(xù)戰(zhàn)力大增。