全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3是策略冒險(xiǎn)類型的單機(jī)游戲,以混沌四神為主,加入不同的陣營(yíng),與可怕的怪物作戰(zhàn)。游戲中,攻城方式與上一代有所不同,可能還有很多玩家不太了解,下面小編將為大家分享《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》攻城機(jī)制介紹,感興趣的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
攻城
攻城戰(zhàn)的變動(dòng)有兩個(gè)主要方面,它們都涉及了大量的機(jī)制變動(dòng)內(nèi)容。首先是地圖設(shè)計(jì)本身的理念,以及我們通過(guò)它所引入的多樣性設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在游戲中有了更多的攻城地圖可供選擇,城鎮(zhèn)會(huì)根據(jù)其默認(rèn)派系的文化、主題和戰(zhàn)斗喜好來(lái)分配地圖。震旦和矮人會(huì)依山建造防御性較高的堡壘,這樣他們的火力可以發(fā)揮到極致。而基斯里夫則長(zhǎng)期在狹窄的街巷中與混沌抗?fàn)?,他們無(wú)論男女都會(huì)舍命相搏,寸土不讓。與混沌魔域郊外供奉混沌諸神的怪異要塞相比,斯卡文鼠人和綠皮這樣的種族的堡壘雖說(shuō)同樣十分致命,但卻脆弱了不少,可以說(shuō)是字面上的『小巫見大巫』了。
所有這一切的結(jié)果就是,每次你進(jìn)入攻城戰(zhàn)時(shí),無(wú)論你是哪一方,你的軍隊(duì)、敵人和城鎮(zhèn)的布局都會(huì)讓你在長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)的游戲中獲得獨(dú)特的體驗(yàn)。我們精心調(diào)整了不同城鎮(zhèn)的布局,以避免相鄰區(qū)域之間有所重復(fù),即使是共享布局的派系也會(huì)有不同的外觀布置,從而影響到游戲玩法和城鎮(zhèn)外觀?,F(xiàn)在游戲再也不會(huì)出現(xiàn)連打兩場(chǎng)相同的攻城戰(zhàn)的情況了。
這些地圖本身的設(shè)計(jì)與玩家在WARHAMMER II中可能習(xí)慣的設(shè)計(jì)有很大的不同。除了我們將在下面介紹的占領(lǐng)節(jié)點(diǎn)、可建造的塔樓和路障之外,我們還升級(jí)了開發(fā)工具、人工智能以及設(shè)計(jì),以求制作出更優(yōu)秀的地圖。游戲中一個(gè)重要的方面就是高度差,整張地圖的海拔水平之間有了更大的差異,而且比以前普遍得多。在城鎮(zhèn)內(nèi)也有了可駐扎的地形區(qū)域,具體情況取決于城鎮(zhèn)的布局,它們可以使遠(yuǎn)程部隊(duì)在巷戰(zhàn)中發(fā)揮更大的功效。這些改進(jìn)也讓我們得以在地圖上增加橋梁,提供了在城鎮(zhèn)周圍移動(dòng)的新方式,并創(chuàng)造了我們以前從未見過(guò)的戰(zhàn)術(shù)。
隨著這些變動(dòng)而來(lái)的是城鎮(zhèn)內(nèi)有了更多的開闊區(qū)域,這使得可用的部隊(duì)類型變得更為多樣。城墻不再是決定攻城戰(zhàn)成敗的唯一場(chǎng)所——說(shuō)到這里,許多城鎮(zhèn)現(xiàn)在擁有了多面城墻,這使得進(jìn)攻方可以從兩三個(gè)角度發(fā)起攻擊。攻城戰(zhàn)變得更為有趣和真實(shí),我們可以穩(wěn)步保衛(wèi)和占領(lǐng)城鎮(zhèn)、城市、城堡或地獄深坑。如此一來(lái),城防武器就變得十分有用,它們可以從城鎮(zhèn)內(nèi)的高地越過(guò)外墻開火,也可以扼守關(guān)鍵位置來(lái)保衛(wèi)街道。
第二個(gè)重大升級(jí)是引入我們?cè)?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-26081'>生存戰(zhàn)模式中首次介紹的補(bǔ)給和可建造的設(shè)施。雖然系統(tǒng)和基本原理是相同的,但是使用方法則完全不同。攻城戰(zhàn)現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生多個(gè)可占領(lǐng)的地點(diǎn),而不是先前的唯一一個(gè):每個(gè)地點(diǎn)每秒都會(huì)生成補(bǔ)給,并且控制著幾個(gè)可進(jìn)行建造的地點(diǎn),如果這些地點(diǎn)失守,上面的附屬建筑就會(huì)被摧毀。這些建筑有兩種類型,一是塔樓,一是路障。
最重要的是,戰(zhàn)斗開始時(shí)你必須在城墻上進(jìn)行防御。當(dāng)城墻上的防線在敵人的火炮、飛行部隊(duì)、攻城塔和蠻力沖撞的打擊下崩潰時(shí)(一些部隊(duì)可以直接攻擊城墻,就像攻擊城門一樣),你可以撤退到城市中建立巷戰(zhàn)防線,在你需要的地方設(shè)置路障、塔樓、射擊平臺(tái)和紀(jì)念碑。因此,你可以根據(jù)你的游戲風(fēng)格和具體戰(zhàn)況來(lái)創(chuàng)建你自己的戰(zhàn)線。每個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以根據(jù)你的意愿進(jìn)行升級(jí)或降級(jí),從而花費(fèi)成本建設(shè)對(duì)應(yīng)的建筑,使你能夠隨時(shí)改變戰(zhàn)斗策略。當(dāng)然,雖然這個(gè)系統(tǒng)是與生存戰(zhàn)共享的,但是平衡方式會(huì)有所不同,從而確保游戲性的良好。
每個(gè)城鎮(zhèn)都會(huì)在戰(zhàn)前生成一些儲(chǔ)備物資,以供你開始戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)役中,這是由各種因素決定的,其中最重要的當(dāng)屬建筑和城鎮(zhèn)等級(jí),而在后期更重要的雙方遭遇戰(zhàn)也不容小覷。這可以讓你在一開始就建造一些重要的塔樓和路障,事先在上面駐扎軍隊(duì),或者把它們當(dāng)作戰(zhàn)術(shù)上的阻塞點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),新地圖要大很多,你的敵人有可能從更多的位置進(jìn)行突破,所以想要掌控戰(zhàn)局的話,你需要所有這些額外資源才行。
當(dāng)對(duì)手發(fā)動(dòng)突擊時(shí),你需要權(quán)衡各種補(bǔ)給節(jié)點(diǎn)與它們對(duì)應(yīng)的控制區(qū),決定哪些節(jié)點(diǎn)是值得去防守的。攻擊方不能建造建筑或使用補(bǔ)給,補(bǔ)給節(jié)點(diǎn)也不能提供勝利點(diǎn)數(shù),但守住它們可以讓你獲得更多殺過(guò)城鎮(zhèn)的路線選擇。拆除防御工事,并將它們轉(zhuǎn)移到新的防御地點(diǎn)以便重新組織戰(zhàn)斗,這是在城鎮(zhèn)被圍困時(shí)弱勢(shì)一方經(jīng)常采取的重要戰(zhàn)略。
游戲中還有兩種特殊的占領(lǐng)節(jié)點(diǎn):一種是關(guān)鍵建筑,另一種是勝利地點(diǎn)。關(guān)鍵建筑通常更靠近城鎮(zhèn)的中心,如果處于防守方的控制下,它會(huì)提供防御增益效果。以前玩家獲得的防御增益并不總是清晰明了的,因此我們?cè)O(shè)計(jì)了單獨(dú)而又明確的增益效果,使之變得更為明晰。最終勝利節(jié)點(diǎn)也還在原地,通常位于離城門最遠(yuǎn)的地方。若是占領(lǐng)勝利點(diǎn),就標(biāo)志著光榮地奪取了一座理應(yīng)堅(jiān)不可摧的堡壘;若是守住了勝利點(diǎn),則標(biāo)志著你的防御部隊(duì)有堅(jiān)韌不拔之志,他們足以證明自己的價(jià)值。想要取得勝利,無(wú)論如何都繞不開占領(lǐng)節(jié)點(diǎn)。
所有這一切都會(huì)使得攻城戰(zhàn)變得更加有趣、更加精彩、更加多樣,而且具有更大的戰(zhàn)術(shù)深度和更多樣化的部隊(duì)。全新的地圖布局規(guī)模更大,地形更佳,體現(xiàn)了不同派系之間的文化差異,再加上塔樓與關(guān)鍵建筑帶來(lái)的全新主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),所有這些結(jié)合在一起,將為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
我們還改進(jìn)了人工智能,從而不僅可以處理所有這些新元素,而且無(wú)論當(dāng)玩家在進(jìn)攻還是防守,都可以提供更多的挑戰(zhàn)。飛行部隊(duì)和快速移動(dòng)部隊(duì)現(xiàn)在將優(yōu)先采取更為有效的行動(dòng),如阻止敵方派出的騎兵攻擊遠(yuǎn)程或攻城部隊(duì)。人工智能也可以更好地理解地圖不同區(qū)域受到的威脅狀況,并決策應(yīng)該何時(shí)撤出以防止損失。這使得人工智能具有更強(qiáng)的反應(yīng)能力,從而對(duì)抗不同的敵人。這些改進(jìn)中的許多都直接來(lái)自THREE KINGDOMS和TROY,這使得WARHAMMER三部曲成為了我們迄今為止設(shè)計(jì)得最優(yōu)秀的Total War游戲。
James Martin是生存戰(zhàn)的設(shè)計(jì)師,他是目前率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出一切的領(lǐng)袖。以下是他對(duì)人工智能更新的直接看法:『3K的人工智能是我們的設(shè)計(jì)起點(diǎn),因?yàn)樗鼮槲覀兲峁┝艘粋€(gè)很好的工作基礎(chǔ),3K的城鎮(zhèn)人工智能非常受歡迎,在我們新的城鎮(zhèn)布局中給出了不錯(cuò)的發(fā)揮。從那時(shí)起,我們?cè)诠コ侨斯ぶ悄芗軜?gòu)上投入了大量的精力,令其變得更容易設(shè)計(jì),也更方便使用,這也改進(jìn)了人工智能在城鎮(zhèn)中的尋路表現(xiàn)。藉由占領(lǐng)地點(diǎn)和補(bǔ)給點(diǎn),我們引入了「城區(qū)」的概念,人工智能現(xiàn)在可以分辨與管理城鎮(zhèn)地圖的大部分內(nèi)容,并可以得出「這個(gè)城區(qū)優(yōu)先于那個(gè)城區(qū),這個(gè)城區(qū)與那個(gè)城區(qū)相比受到的威脅更大」之類的結(jié)論。然后,如果一個(gè)城區(qū)被進(jìn)攻方壓制,電腦就可以按優(yōu)先級(jí)進(jìn)行處理,或者干脆撤退。至于城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗,電腦也知道如何建造塔樓和路障,他們?cè)谏鎽?zhàn)中不需要做這些事情』。
這也意味著攻城戰(zhàn)變得對(duì)攻擊方更具挑戰(zhàn),而對(duì)防御方,特別是在手動(dòng)控制的防御方來(lái)說(shuō),如果指揮得當(dāng),那么即使駐軍數(shù)量很少也可以給對(duì)方造成重大損失。要想攻破一座堡壘的防御,必須要一支真正的軍隊(duì)才行,而通過(guò)重新平衡的損耗系統(tǒng)來(lái)餓死防守方可能會(huì)是一個(gè)比直沖城墻更好的選擇。當(dāng)然,如果你決定在他們投降前直接攻城,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)你讓他們每多挨一天的餓,他們也會(huì)多生產(chǎn)出一天的補(bǔ)給…
次級(jí)城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗
WARHAMMER III的次級(jí)城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗獲得了進(jìn)一步的強(qiáng)化。這些戰(zhàn)斗也進(jìn)行了許多與攻城戰(zhàn)相同的改進(jìn),最值得注意的是,我們?yōu)槊總€(gè)次級(jí)城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)了大量的特殊地圖,而不是對(duì)普通陸戰(zhàn)地圖稍加改動(dòng)。最主要的區(qū)別是,這些地圖沒有城墻,但是卻使用了相同的關(guān)鍵建筑、地區(qū)、塔樓和路障系統(tǒng)。想要獲得勝利,要么就將敵軍擊潰,要么就占領(lǐng)城鎮(zhèn),就像在其他Total War游戲中一樣。
如前所述,防守方仍然有足夠的補(bǔ)給來(lái)建造路障和塔樓。戰(zhàn)斗打響時(shí),防守方并不會(huì)擁有城墻。想想雙方可以隨時(shí)迅速調(diào)兵遣將,這場(chǎng)防御戰(zhàn)就非常瘋狂了。在等待敵人越過(guò)你的第一道防線的同時(shí),你不太可能有時(shí)間集齊全部的補(bǔ)給,所以戰(zhàn)斗的關(guān)鍵就在于你的初始布置要非常到位
路障所在的位置阻止了敵軍的深入,或者至少可以使進(jìn)攻方繞道更為曲折的路線。塔樓位于近戰(zhàn)部隊(duì)無(wú)法觸及的平臺(tái)上,只有飛行部隊(duì)和遠(yuǎn)程部隊(duì)可以瞄準(zhǔn)它們。然而,如果它們附帶的占領(lǐng)節(jié)點(diǎn)被攻占,那么它們也會(huì)被摧毀。因此,不妨派出快速移動(dòng)或潛行部隊(duì)來(lái)出奇制勝
出于平衡的原因,我們已經(jīng)將飛行部隊(duì)和召喚部隊(duì)設(shè)定為不能占領(lǐng)節(jié)點(diǎn),不過(guò)可以用他們來(lái)消滅周圍的部隊(duì),并且讓陸行或非召喚的盟友來(lái)協(xié)助占領(lǐng)。飛行部隊(duì)非常適合對(duì)付遠(yuǎn)程防御部隊(duì),可以有效防止他們?cè)谀愕钠渌M(jìn)攻部隊(duì)前進(jìn)時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊
次級(jí)城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗現(xiàn)在終于展現(xiàn)出應(yīng)有的面貌了:雖然是對(duì)小型的城鎮(zhèn)展開的小規(guī)模攻城戰(zhàn),但是雙方都懷著同樣的勇氣和決心來(lái)爭(zhēng)奪這一地區(qū)。各種次級(jí)城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗會(huì)各有不同,它們是除了普通陸戰(zhàn)與攻城戰(zhàn)這兩種最為常見的戰(zhàn)斗之外的第三種戰(zhàn)斗類型。新的布局還意味著玩家現(xiàn)在真的可以通過(guò)手動(dòng)指揮來(lái)用持久戰(zhàn)耗死對(duì)方的攻城部隊(duì),即使你的主力軍正在其他地方征戰(zhàn)而無(wú)暇來(lái)援,你也可以更容易地保衛(wèi)自己的家園
長(zhǎng)垣
說(shuō)到圍城戰(zhàn)的變動(dòng),恐怕震旦天朝是最為切題的派系。長(zhǎng)垣是一座巨大的城墻,數(shù)千年前由昊天龍帝親自建造,用來(lái)遏制混沌狂潮。如今長(zhǎng)垣在『飆龍』妙影的控御之下,她會(huì)賭上自己的生命與麾下將士鎮(zhèn)守此地
游戲玩法方面,它在戰(zhàn)斗地圖內(nèi)外都設(shè)計(jì)了各種獨(dú)特的相關(guān)元素:在戰(zhàn)役中,當(dāng)你以震旦的身份控制、守衛(wèi)和建設(shè)長(zhǎng)垣時(shí),混沌大軍就會(huì)開始集結(jié),準(zhǔn)備進(jìn)攻。你可以沖出關(guān)外讓他們速速授首,也可以讓他們像此前許多敵人那樣攻擊城墻,然后被打得落花流水。許多事件和小任務(wù)將圍繞著這些城墻展開,想要打好震旦北部的戰(zhàn)役,就要掌控并管理好這些高墻
當(dāng)戰(zhàn)斗場(chǎng)景開啟時(shí),長(zhǎng)垣會(huì)化為一座堅(jiān)不可摧的堡壘,一堵可以受到攻擊的單面城墻。這座城墻擁有明確的撤退節(jié)點(diǎn),它們均勻地向中心散布。堅(jiān)固的城墻和強(qiáng)大的塔樓后方是大片可進(jìn)行建造的地點(diǎn)與可進(jìn)行防御的位置。然而,所有這一切都是必需的,因?yàn)榧磳⒌絹?lái)的大軍確實(shí)規(guī)模龐大?;煦缰T神非常清楚攻破長(zhǎng)垣的價(jià)值,如果受到你或其他派系的侵?jǐn)_,混沌大軍將會(huì)從混沌魔域中蜂擁而至。
以上就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》攻城機(jī)制介紹的全部?jī)?nèi)容了,想要了解更多游戲資訊和游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注九游!
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