吸血鬼幸存者中有許多武器可以供玩家使用,那么什么武器最強(qiáng)呢?下面一起來看看吸血鬼幸存者全武器強(qiáng)度點(diǎn)評(píng)吧。
吸血鬼幸存者全武器強(qiáng)度點(diǎn)評(píng)
1. 大蒜,大蒜屬于游戲初期非常強(qiáng)甚至新手必不可少的一個(gè)武器,因?yàn)樵谇捌跊]有足夠的金幣點(diǎn)天賦,經(jīng)常暴斃在十來分鐘甚至撐不到十分鐘的時(shí)候,大蒜可謂是萌新之友。特別是開了二圖之后,可以無腦用大蒜老頭開局瘋狂殺怪快速升級(jí)。
但是當(dāng)你天賦逐步開始解鎖,對(duì)游戲的理解更高之后,大蒜即便進(jìn)化成超武也在后期幾乎可以忽略的傷害,顯然被玩家們拋棄了。值得注意的是,大蒜作為萌新前期快速清怪、突圍的手段,不建議升得太高,更不建議拿紅心升超武,浪費(fèi)物品欄。
2.冰杖,冰杖是許多玩家愛拿的武器。他的優(yōu)缺點(diǎn)和大蒜類似。前期好用,自動(dòng)追蹤且防貼臉,被自曝怪、boss,快速移動(dòng)怪突然貼臉的時(shí)候,冰杖可以幫你解決困擾,可以說比起輸出,這更是一把防御武器。
而到了后期,就屬于完全沒啥用的武器,傷害低得不夠看,而且也沒怪能突臉。如果到了后期還能被突破傷害圈近身你的話,那冰杖也救不了你。值得注意的是冰杖可以和cd書合超武,cd書幾乎屬于物品欄見到必拿的好貨,但是不要為了cd書強(qiáng)行拿冰杖,單拿cd書不拿冰杖完全可行??傮w來說屬于較強(qiáng)的防御向武器。
3. 火杖,看似輸出非常暴力的一把武器,但是也有著明顯的缺點(diǎn)。純輸出向的武器,我們需要考慮的就是兩個(gè)因素:一是前期作為第一個(gè)覺醒的超武能否立即逆天改命,二是最后一分鐘的輸出能力。可惜的是火杖在這兩方面都不拔尖,火杖擁有極高的面板,每次打完之后都有非常漂亮的數(shù)據(jù),然而這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)水分是比較大的。
這個(gè)游戲從20分鐘-29分鐘都可以說是垃圾時(shí)間,也可以說是純爽時(shí)間,你已經(jīng)成型但是怪根本不夠殺,這個(gè)階段的怪根本無法靠近你,導(dǎo)致了很多武器在這時(shí)間里無法造成有效輸出,如圣書、瓶子、甚至鴿子,大部分怪還在屏幕邊緣就已經(jīng)死了,真正的大頭輸出時(shí)間幾乎全部集中在最后兩分鐘。
而火杖的長距離和aoe是一直能保證打輸出的,所以給予了火杖非常漂亮的數(shù)據(jù)。而他方向性的輸出方式,讓你在被圍困的也沒辦法做到很好的解圍能力,所以屬于較強(qiáng)但是并不必拿的一把武器。值得一提的是合成超武的菠菜屬于必拿貨,所以也極大的提高了它的出場率。
4.鴿子,毋庸置疑鴿子整個(gè)游戲后期輸出最強(qiáng)的武器,但是缺點(diǎn)也極為巨大。首先是拖慢成型速度,鴿子升滿需要24個(gè)等級(jí),超出其他超武一倍有余,而在升滿之前戰(zhàn)斗力很弱,可以說就是為了最后兩分鐘決戰(zhàn)存在的武器。其次是有風(fēng)險(xiǎn),比如拿了其中一只鴿子刷不出另一只,或者出彩鴿之后刷出三個(gè)你不想要的武器。
不過雖然有缺點(diǎn),它極為變態(tài)的輸出能力和省一個(gè)物品格的特性讓它依舊是大家非常愛拿的武器,再加入了骰子和跳過以后更是穩(wěn)定成型。推薦范圍燭臺(tái)配合-cd或者持續(xù)時(shí)間,可以讓鴿子無縫輸出。
5. 圣書。爭議較大的武器,關(guān)鍵就在于前后期的區(qū)別。圣書在游戲初期(天賦未點(diǎn)滿)時(shí)是屬于非常強(qiáng)力的武器,因?yàn)檫@時(shí)人比較脆,非常害怕被怪貼臉,而大蒜傷害太低、冰杖輸出不夠。所以很多萌新甚至到了沒有圣書就無法通關(guān),有了圣書就隨便碾壓中期的情況。
圣書能在出來的一瞬間大幅提高戰(zhàn)斗力,而且有著極強(qiáng)的防御能力,保證了完整的安全,可以說是滿分防御武器。而缺點(diǎn)有三個(gè),首先在完全沒天賦支撐也沒骷髏的時(shí)候,圣書前幾級(jí)十分孱弱;其次在后期的輸出雖高于大蒜,但是也略低于其他武器的水平,如果開更高難度的關(guān)卡可能會(huì)有輸出壓力。
最后是與他合成超武的道具增加持續(xù)時(shí)間,可以說是比較孱弱甚至連自身都無法加成。所以對(duì)圣書的中肯評(píng)價(jià)是:頂級(jí)防守武器,輸出較為薄弱。(主要因?yàn)橐加靡粋€(gè)飾品)
6. 圣水,毋庸置疑是最后兩分鐘決戰(zhàn)的大殺器,輸出是一等一的高,合成用的拾取范圍也是必拿好貨。如此強(qiáng)力的高輸出武器依舊有他的缺點(diǎn):前期作用太小,圣水在前期雖然傷害也非常高,但是由于沒有足夠的飾品加成,范圍太小、數(shù)量不多、持續(xù)時(shí)間短、位置不確定導(dǎo)致他的防守能力幾乎為0。
而游戲前期缺乏的就是防守能力而不是純輸出能力。所以我對(duì)圣水的評(píng)價(jià)很簡單。高難必出,但是推薦最后一個(gè)出。前期來作用不大,中期來燒不到怪,最后兩分鐘才是圣水發(fā)力的時(shí)刻。
7. 斧頭。一個(gè)武器拿不拿,其實(shí)很大程度先看對(duì)應(yīng)超武的飾品。斧頭對(duì)應(yīng)的范圍燭臺(tái)屬于頂級(jí)飾品之一,可以百搭任何武器。而斧頭本身在覺醒后,同時(shí)具備立即翻身的不俗防守能力,以及一直到最后兩分鐘也不拉胯的輸出能力,配合斧頭比較高的擊退能力。
在面對(duì)一些boss、自爆怪,高速怪時(shí)都非常好用,綜合的來說屬于十分優(yōu)秀的武器。缺點(diǎn)則是在用非骷髏的角色時(shí),并且天賦還沒點(diǎn)出復(fù)制器,那在覺醒前秒傷十分拉胯,詭異的輸出軌跡和極長的間隔都對(duì)萌新十分不友好。但是一旦有了復(fù)制器/骷髏的加成,即便在前期一下子扔出n把斧頭依舊是具有不俗的清怪能力,但是依舊不建議作為第一覺醒位。推薦配合減cd、復(fù)制器。
8. 雷戒,可以說是少數(shù)前中后期都無腦強(qiáng)的武器了。特別是在天賦點(diǎn)滿之后,由于硬度的上升,對(duì)貼臉的懼怕程度大幅下降,雷戒可以說是完美的替代了圣書成為第一覺醒的最佳選擇。配合范圍和cd書,一旦到了8級(jí)就擁有了清屏的能力,配合任意防守武器或者硬抗怪物速度覺醒第二武器都能成功的度過前期。
而覺醒后到了后期傷害依舊不俗,復(fù)制器也屬于加成范圍很廣的飾品,可以說是非常完美幾乎挑不出什么毛病的武器了。硬要說缺點(diǎn)的話,那就是天賦較少時(shí),人物硬度不夠,雷戒缺乏防守能力,作為第一覺醒容易被十來分鐘幾波暴兵沖臉整死。
9. 小刀,新手階武器,最大的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)就是突圍能力強(qiáng),不容易被圍。然而到了高手階段滿天賦狀態(tài)下,幾乎沒有什么被圍的情況,哪怕不拿圣書也只有追著怪打的,而且經(jīng)常屁股后面一堆怪不敢回頭,總體輸出著實(shí)不夠看。
好在打boss不錯(cuò),前期也有點(diǎn)小強(qiáng),加上速度護(hù)腕對(duì)于某些武器加成不錯(cuò)(符文、骨頭等),偶爾還是有出場機(jī)會(huì)。不過越往后走這把武器可以發(fā)揮的空間就越小,希望加強(qiáng)下,如果以后出極高難度圖,那么憑借小刀的單方向突圍能力說不定有可用之處。
10. 十字架,加強(qiáng)版小刀。由于超遠(yuǎn)距離的穿透所以傷害方面要強(qiáng)于小刀許多,自動(dòng)近距離索敵也可以在某些時(shí)候起到突圍效果。但是由于回旋特性,在前期基本上都只能短的一頭打到人,長的一頭則是隨緣劍法,也經(jīng)常導(dǎo)致經(jīng)驗(yàn)球掉在很遠(yuǎn)的地方,所以前期并不是什么優(yōu)選。
而到了后期,合成泰拉劍以后也有著火球一樣的問題,輸出虛高,卻很難靠它在最后兩分鐘成為站樁的資本。而且這個(gè)游戲的幸運(yùn)系統(tǒng)提升的實(shí)在是不明顯,有了骰子和跳過更是進(jìn)一步削弱幸運(yùn)的設(shè)定。所以這把武器我定義為吹家寶,盡量不用。
11. 鞭子,可以說是狗都不用的武器了,攻擊模式詭異。和小刀類似的可控單方向輸出(只打上半?yún)^(qū)),然而由于攻擊頻率不算快,也不具備小刀那樣的突圍能力。超武之后的回血可以說是越到后期越?jīng)]用,合成的黑心則是十分廢物的飾品。弱到我不知道該如何點(diǎn)評(píng)。新手們趕緊解鎖新任務(wù)和新地圖才是硬道理,別逼自己沒天賦時(shí)用鞭子哥通圖1了,那是自虐。
12. 符文追蹤器,屬于新手老手都不太愛用,但是中手極度喜愛的武器。特點(diǎn)是無腦、配合骷髏、復(fù)制器可以打出無比華麗的效果,頂配還需要上護(hù)腕、燭臺(tái)、打字機(jī)。自動(dòng)鎖敵+遠(yuǎn)距離攻擊。
成型快的話在游戲中期可以讓你同時(shí)具備防守和輸出能力,甚至可以把怪壓在邊框都進(jìn)不來,但是如果追求頂配的話,拿了小刀和圣書,又不拿鴿子,在更高難度下一定會(huì)后期輸出不足。而且殺敵人過遠(yuǎn)導(dǎo)致中期撿經(jīng)驗(yàn)范圍極大,可以說是最大的缺點(diǎn),所以靜待它開放覺醒吧。
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