導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》的納垢派系包含領(lǐng)主瘟父,是本作中比較強(qiáng)的一個派系。下面請看由“NosferatuL”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》納垢派系運(yùn)營玩法心得,希望對大家有用。 一向喜歡慈父的風(fēng)格,17號首發(fā)的...

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》的納垢派系包含領(lǐng)主瘟父,是本作中比較強(qiáng)的一個派系。下面請看由“NosferatuL”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》納垢派系運(yùn)營玩法心得,希望對大家有用。

一向喜歡慈父的風(fēng)格,17號首發(fā)的納垢雙極難。一直在摸索,到昨晚為止廢了2個檔,目前第3個檔算是找到一點(diǎn)門道了,想跟大家討論下心得,算是拋磚引玉,借助大家的觀點(diǎn)一起來找出最優(yōu)體系。以下全是個人感受。

庫噶斯的派系效果和個人線有一些是加強(qiáng)納垢靈的,大概算下是+5近防,-25%維護(hù)和加重生,還有自帶個身邊回血的光環(huán)。我個人認(rèn)為這些東西不足以抵消納垢靈本體的孱弱,納垢派系感覺不太缺肉度,非常缺機(jī)動力,隨之而來的是傷害打不出來。納垢靈的特殊加成幾乎全是只加強(qiáng)肉度的,沒太大用處,而傷害方面納垢靈的傷害只有28,破甲只有個位數(shù),給它機(jī)會都不中用,殺不動。

所以在此我建議一開始就裁掉納垢靈,大量使用攜疫者作為部隊主干,尤其之后的神尊版本。雖然早期納垢靈維護(hù)費(fèi)比起攜疫者便宜一倍,但人數(shù),血量,傷害方面的戰(zhàn)斗力,更重要的是潛力卻不可同日而語。是的,確實早期經(jīng)濟(jì)壓力很大,用納垢靈可以節(jié)省許多開銷。但是早期就使用攜疫者的好處是及早升級,金杠后加上將領(lǐng)線15%遠(yuǎn)抗,再加上特殊配方‘納垢爛病’的20%物抗及科技里的硬瞼病5%物抗 ,算起來在中期難點(diǎn),面對冰女皇的大量遠(yuǎn)程時傷害減免可達(dá)45%物抗+15%遠(yuǎn)抗。

可以說大大減輕了被射爆的壓力,而且神尊攜疫者本身還有35的甲及14000血,60左右的近防,比起納垢靈的0甲8400血30+近防也是能抗很多。光抗住拖時間沒多大用處,高達(dá)52的傷害和50左右的近攻保證了近戰(zhàn)對任何類型的部隊都能打出可觀的傷害。我第一次裂隙進(jìn)的納垢花園,靠的就是8隊普通攜疫者,砍穿了整個戰(zhàn)役,使用體感是硬的離奇,也能打出不錯的傷害。經(jīng)濟(jì)壓力方面,使用攜疫者同時可以獲得隨從減少20%維護(hù)費(fèi),20%招募成本,以及自帶2級。配合科技里的加倍經(jīng)驗及7%維護(hù)減免。加上納垢特有的枯榮型建筑,前期無法指望建筑帶來多大產(chǎn)出,打仗擄掠和各種事件才是大頭。攜疫者確實是納垢的主力部隊。

納垢兵種之所以用的很難受原因就是奇慢的速度。但是在野戰(zhàn)中,前期靠庫噶斯的白嫖可以讓對面主動來找你。部分解決了機(jī)動性問題。而機(jī)動部隊的話目前主要用了蟾蜍和蒼蠅兩種。怒妖傷害很高,機(jī)動性也很不錯。但是防御低不說,士氣只有離譜的35,模組多雖然意味著殺傷效能高,也意味著拉扯不方便。我曾經(jīng)有過多次這樣的經(jīng)歷:3~4隊怒妖圍殺對面落單的遠(yuǎn)程以求快速吃掉。結(jié)果對面支援(步兵)過來了,想跑時總有幾個模型飛不起來,被卡在下面。然后整隊因為士氣燒個精光。

磨魂者的話實在太貴,而且炮擊精度不是很高,作為單體殺傷力有限,我沒有量產(chǎn)過。蟾蜍在+了5%科技及金杠10%速度后已經(jīng)快到70速度了,比起我之前喜歡用的血騎士70速度其實低不了多少,加上騎人版近防很高,傷害不低。其實還算比較好用的。蒼蠅的話它的遠(yuǎn)程版本最好用來點(diǎn)殺單體,其次是少模組單位。近戰(zhàn)實力普通,但是能快速到達(dá)一些蟾蜍到不了的地方牽制或者支援(比如神器任務(wù)兩側(cè)突然出現(xiàn)的矮人炮兵),所以也有必要帶一些。最推薦的是騎人版本,近防高。那種裸的還是算了,前期可以靠怒妖先過渡一下。負(fù)擔(dān)得起時機(jī)動部隊可以換成磨魂者。

納垢系魔法挺厲害的,納垢派系既然腿短手短。那么魔法就是非常重要的補(bǔ)充部分。吹息魔法傷害是純破甲,對任何部隊效果都很好,吹息尾部大的那一端傷害是最高的,釋放時最好注意一下距離;那個地上孕育一個大瘤子的那個魔法就是納垢的核心魔法了,傷害對于中低甲單位來說簡直爆表。恢復(fù)魔法的話我主力用的不是很多。很多時候攜疫者部隊對面根本打不動。庫噶斯本身血又奇厚,根本不是很需要恢復(fù),但是單領(lǐng)主守城時有時很關(guān)鍵。大體我選擇全力用魔法輸出,減少對面?zhèn)肀Wo(hù)自己。有時1打2,3時兩三個合適位置的瘤子直接可以讓對面崩盤。

綜合下來看,納垢派系早期對抗1個食人魔弱雞,兩個矮人。中期則是大敵基斯里夫系列,以及右下的疥癬之患黑暗之地獸人和屠夫王。總體來說,大部分近戰(zhàn)部隊撞上抱團(tuán)的攜疫者根本打不贏。抱團(tuán)的攜疫者只怕遠(yuǎn)程和魔法。魔法的話,AI似乎亂放魔法,不會用一些傷害巨大的高級魔法,低級魔法打攜疫者根本不疼不癢。遠(yuǎn)程的話分為普通遠(yuǎn)程和炮兵。我之前滅檔時沒太在意瘟疫系統(tǒng),2次都是因為冰女皇的2~3滿編,帶的海量遠(yuǎn)程部隊。我當(dāng)時庫噶斯帶的大量納垢靈部隊根本吃不消。

大部分是一些看上去很低級的部隊,哥薩及射擊軍,少量冰雪守衛(wèi),射起人來痛的要命。更麻煩的是亞雷鳴炮,一炮下來攜疫者都要死好幾個,本身又硬的要死。這第三個檔目前毫不費(fèi)力地干掉了冰女皇及那邊派過來的所有滿編,其中一次是我半編V2滿編。全都是低損勝利。隨著我等級越來越高,冰女皇對我來說應(yīng)該不會有什么驚喜了。所以分享下我的經(jīng)驗,打法就是開戰(zhàn)前保證魔風(fēng)儲量,至少別掛DEBUFF的程度。早期一定要注意攢一些感染值,優(yōu)先大力傳染并解鎖特殊配方‘納垢爛病’,以及遠(yuǎn)程-20%傷害的那個癥狀。盡量全程,至少開戰(zhàn)前先保證有‘納垢爛病’,然后如果是大劣給對面用150開銷使徒傳染個-20%遠(yuǎn)程傷害。這樣早期練出來的幾乎60%抗性的攜疫者,減掉對面20%的傷害幾乎可以無視對手的遠(yuǎn)程。少打多時抱團(tuán)等對面來沖。

同時對對面集群炸瘤子或者吹息(視對方陣型),大概2,3個瘤子的時間對面就崩了。開戰(zhàn)前藏一些蟾蜍在外面樹林里,開戰(zhàn)后跑出來包抄炮兵什么的遠(yuǎn)程。同時用減速戰(zhàn)場技能防止對面騎兵干擾你的蟾蜍?;揪湍苴A了。對面炮少的話用蒼蠅騎兵迂回去搞,假如對面的炮比較多,只能用騎蒼蠅的事務(wù)官或者關(guān)掉庫噶斯的遠(yuǎn)程上去騙炮了?;估锓虻呐诜浅S?,所以像以前對付帝國,矮人之類的方法不太行,所以主旨是癱瘓,很難速殺。所以怒妖那種35士氣,近防又低的就很難勝任。遠(yuǎn)程里唯一有威脅的就是冰雪守衛(wèi),魔攻。盡量用磨魂者,蟾蜍或者蒼蠅上去干擾?;蛘吒纱嘤媚Х▋?yōu)先廢掉她們,其他遠(yuǎn)程,包括射擊軍都是刮痧。而且以上我還沒算上瘟疫和狂信徒事務(wù)官的召喚,算上的話對面更是毫無機(jī)會。

主攻時我個人喜歡一字1盯1沖上去,同時蟾蜍,蒼蠅開始包抄。BUFF齊全的情況下大體很難在接戰(zhàn)前打殘你的攜疫者。一旦攜疫者纏住對面近戰(zhàn),蟾蜍和蒼蠅可以干掉對面遠(yuǎn)程。丟掉遠(yuǎn)程的近戰(zhàn)幾乎不可能打贏攜疫者。大體來說,難打的仗只有大劣。但是大劣時一般對面主攻,我方上好BUFF聚團(tuán)守角。輔以魔法反而是痛殲對面主力的好時機(jī)。加上顯化的第一個技能,我方打完很快又能恢復(fù)元?dú)狻?/p>

這樣優(yōu)勢會越來越大。早期最好能練出一個有吹息和瘤子的領(lǐng)主出來。這樣很多時候單領(lǐng)主配合守軍守城都能創(chuàng)造奇跡。另外守城時不要把希望都寄托在某一根4級箭塔上,一來是塔AI的瞄準(zhǔn)很多時候都是描邊打法,二來是有些塔威脅大的,敵人選擇直接用遠(yuǎn)程射爆。個人感覺1,2級箭塔配合部分地點(diǎn)的紀(jì)念碑及路障才是合理之道。紀(jì)念碑的加10士氣&回復(fù)配上攜疫者卡住要道,面對肉搏部隊可以守到對面老死,或者己方士氣崩盤。

最后就是想跟大家討論的是納垢幾個單體的用處。就我目前的經(jīng)驗看似乎意義有限。納垢獸早期就能出,似乎是用來點(diǎn)殺對面單體或者怪獸步兵的,但本身速度不快,動作似乎也不大好,打人群中的單體時常被卡住發(fā)呆,實際用起來感覺不是很好用,減攻的粘液尾跡DEBUFF庫噶斯也有,維護(hù)費(fèi)也不低。

大不凈者,發(fā)售前我還以為是強(qiáng)力版幽冥引擎。結(jié)果是帶魔法的巨獸。本身肉搏屬性挺好的,但是難出的要死,總感覺不是特別需要,維護(hù)費(fèi)初始500,夠養(yǎng)2隊神尊攜疫者了。不用魔法肯定打不贏2隊神尊攜疫者,用魔法也是事務(wù)官的事情,跟你有什么關(guān)系?或許可能考慮到事務(wù)官容量擴(kuò)充難,它可以用魔法彌補(bǔ)空窗期。但是魔風(fēng)總量有限啊。而大不凈者魔法不光沒減耗,都不能超載,這樣就更雞肋了。

抑或是以上這些巨獸都是為了戰(zhàn)術(shù)服務(wù)的?接戰(zhàn)前上去吸引火力賣肉后用法術(shù)回復(fù),保護(hù)攜疫者接敵?還是那個問題,魔風(fēng)總量有限,你拿去回血了殺傷魔法就難用了,反而降低了效率。唯一有用的應(yīng)該是磨魂者,雖然貴的要死,但是腐臭蘆薈-1科技加上減少基礎(chǔ)軍事建筑-2可以保證產(chǎn)量,3級小城就能出。

本身是高機(jī)動巨獸,肉搏屬性不錯。炮擊的話單個磨魂者精度確實不高,可能要帶3~4個作為炮擊集群,用法類似迫擊炮,接戰(zhàn)后視情況往密集處開火。這樣看來,面對單體時提供巨獸級的肉搏支持,面對步兵海能發(fā)揮迫擊炮的作用。跑的快還能當(dāng)攪屎棍擾亂對面后排。貴的算是物有所值吧,我覺得比大不凈者好用的多。

建議大家前期先進(jìn)色孽裂隙,劍能不能拿到是其次,最重要的是色孽弄臣。帶弄臣可以快速量產(chǎn)大不凈者領(lǐng)主,升到26級加出關(guān)鍵魔法(吹息,回復(fù),瘤子)及個人線終極后可以配合城防部隊單人抗下2隊左右滿編。這樣一來,打下來的領(lǐng)土無需再招募防御部隊,靠這樣刷出來的領(lǐng)主配合臨時瘟疫單人守。本隊可以豪華配置,作為先鋒矛頭即可。

同盟的話建議盡早軍盟奸奇或者鼠人,奸奇的火妖及鼠人的擲彈兵都是非常強(qiáng)大的部隊。這里向大家強(qiáng)烈推薦鼠人的死亡擲彈兵,以前2代時就是我沒有之一,最喜歡的部隊。比炮兵靈活,精確的多。而且殺傷效能無比驚人。步兵部隊一般2~3輪投擲就幾乎滅隊了,反大也有很好的表現(xiàn)。作為步兵部隊可以隨大部隊推進(jìn),隨時調(diào)整射角側(cè)射背射。

我玩2代時有幾次守城絕境,全靠城防給的擲彈兵殺了對面5,600人挽救了危局。奸奇的火妖跑的快,攜疫者壓上接敵后側(cè)噴一兩輪目標(biāo)就崩了。上述部隊用來快速清除敵人站位分散,不方便魔法打擊的麻煩部隊都是非常好用的。比如東一陀西一陀的矮子遠(yuǎn)程陣地,或者冰雪守衛(wèi)這類很難肉搏速殺的部隊。

PS:第三個檔剛有無敵天下的感覺又廢了,因為貪色孽的獎勵,落后了2魂,沒及時進(jìn)裂隙干擾敵人領(lǐng)主。直接輸了。開了一把恐虐,感覺很多地方也很難受。放血鬼系列傷害高但是低甲低防,只能靠物抗硬懟,遇見同樣魔攻的其他三神部隊,比如開始納卡里海量的色孽女妖,損失壓不住?;煦鐟?zhàn)士系列高甲高防,但是沒魔攻打三神物抗輸出又不行。

目前打法是混沌戰(zhàn)士抗線加剛牛背沖輸出,斯卡布蘭德沒養(yǎng)起來,目前也無雙不動。大概看了下,恐虐的部隊似乎沒有帶AOE的,磨魂者和顱骨炮彈丸都不帶爆炸效果,只能指望科技后面的大劍技能AOE嗎?抑或是又要靠盟軍哨站兵?而補(bǔ)員問題簡直就是這種全肉搏派系最大的痛苦。難道只能拼命破城找血族臨時工去當(dāng)炮灰?有種鋒利但單薄的劍的感覺,玩起來還沒慈父那種重錘或大斧的感覺安逸呢。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》納垢派系運(yùn)營玩法心得

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