詭野西部游戲值得買嗎?游戲已經(jīng)上線,為了便于還沒(méi)入手正在觀望游戲的網(wǎng)友對(duì)本作有個(gè)了解,這里給大家?guī)?lái)了詭野西部游戲劇情及細(xì)節(jié)評(píng)測(cè)心得,一起來(lái)看下吧。
詭野西部游戲劇情及細(xì)節(jié)評(píng)測(cè)心得
游戲劇情
詭野西部不是第一款將西部牛仔和奇幻題材進(jìn)行結(jié)合的作品,但它在世界觀塑造方面的確非常出色。
騎馬馳騁在廣袤的美國(guó)中西部大平原上,塵土和風(fēng)滾草一起穿過(guò)荒涼小鎮(zhèn)的街頭巷尾,伴隨它們的還有面目猙獰的妖怪、細(xì)思極恐的怪異宗教和五花八門的法術(shù),這就是詭野西部的畫(huà)風(fēng)。
美國(guó)西進(jìn)運(yùn)動(dòng)期間的傳統(tǒng)民俗故事被改編成了游戲內(nèi)真實(shí)存在的元素,例如會(huì)吃人的塞壬妖怪會(huì)化作人形潛藏在城鎮(zhèn)之中,甚至還會(huì)雇傭亡命之徒拐賣人口,確保自己的“口糧”充足。
游戲五位主角之一 Jane 的主線劇情便由此展開(kāi):你將扮演一位兒子被殺、丈夫被拐的前王牌賞金獵人,一邊追尋自己丈夫的下落,一邊調(diào)查塞壬在黑暗中策劃的陰謀。
五位主角的故事起初都是互相獨(dú)立的,每個(gè)人都有自己的動(dòng)機(jī)、特殊能力和悲慘身世。隨著劇情發(fā)展,五位賞金獵人的“世界線”便會(huì)在命運(yùn)的指引下逐漸交織,并最終為《詭野西部》的主線畫(huà)下一個(gè)不錯(cuò)的句號(hào)。
此外上一位主角在世界里留下的痕跡,也可以在下一位主角身上看到——死去的 NPC 并不會(huì)復(fù)活,而故事仍然在前進(jìn)。不過(guò)《詭野西部》除了旁白以外所有人都沒(méi)有配音,純文字的表現(xiàn)手法需要一些耐心才能接受。
值得稱贊的是,本作擁有較高的自由度,具體怎么當(dāng)牛仔是你自己的事情。野外隨機(jī)遇到了商隊(duì)?不妨化身法外狂徒將他們洗劫一空,然后拋尸荒野。
覺(jué)得銀行里可能有好東西?那就親自體驗(yàn)西部片中的激烈槍戰(zhàn),然后把銀行保險(xiǎn)柜里的所有黃金都收入囊中……只不過(guò)后果自負(fù)。你甚至可以雇傭打手幫你干架,而且死了也不心疼,反正西部荒野上最不缺的就是死亡。
順帶一提,詭野西部的世界是互相穿插、互相影響的。
舉個(gè)例子,我在一次任務(wù)中清空了某個(gè)幫派的營(yíng)地,系統(tǒng)立刻提示我這個(gè)幫派對(duì)我產(chǎn)生了仇恨。大概半小時(shí)后,我在探索某個(gè)隨機(jī)生成的地點(diǎn)時(shí),幾個(gè)幫派成員居然也來(lái)到這里對(duì)我展開(kāi)復(fù)仇。
我后來(lái)操作下一位角色來(lái)到這個(gè)營(yíng)地時(shí),發(fā)現(xiàn)一群頗具攻擊性的怪物還占領(lǐng)了這個(gè)幫派的營(yíng)地,嚇得我立刻讀檔撤退了。
游戲細(xì)節(jié)
除了劇情之外,詭野西部還擁有許多出色的細(xì)節(jié)。比方說(shuō),水桶必須精確放在水管正下方才能接到水,主角也無(wú)法在雨天點(diǎn)著火堆……相似例子還有很多,就不一一列舉了。這種對(duì)傳統(tǒng) CRPG 的尊重和致敬非常值得肯定,也能大大增加玩家在西部荒野中的代入感。
此外要重點(diǎn)夸獎(jiǎng)一下詭野西部的漢化組,他們的整活能力給這款游戲又增添了不少喜劇色彩……
我在詭野西部中最喜歡做的事,莫過(guò)于了解這個(gè)世界的風(fēng)土人情和種種面貌。一位主角在女巫的詛咒下變成了野獸,只能在唾棄和仇恨中度過(guò)余生。
另一位印第安土著主角則為了他的族人,與白人殖民者們展開(kāi)了一段剪不清、理還亂的紛爭(zhēng)……這樣的例子在《詭野西部》中數(shù)不勝數(shù),頗具一番趣味。
可惜的是,因?yàn)橹鹘堑某砷L(zhǎng)手段有限,我在大地圖中探索得到的大部分獎(jiǎng)勵(lì)都非常乏味。此外一些隨機(jī)生成的地點(diǎn)也有嚴(yán)重的素材復(fù)用現(xiàn)象,所以我玩了幾小時(shí)后就決定只做主線+支線,其他地方完全不去,也沒(méi)感覺(jué)有什么影響……
如果你也在游玩過(guò)程中對(duì)探索失去了耐心,可以放心直奔劇情,不必?fù)?dān)心錯(cuò)過(guò)什么重要獎(jiǎng)勵(lì)。
俯視角射擊,但是 CRPG
詭野西部另一個(gè)讓我覺(jué)得很獨(dú)特的地方就是它的戰(zhàn)斗,因?yàn)樗髅魇且豢罡┮暯巧鋼?動(dòng)作游戲,卻總是提醒我它擁有一些 CRPG 的內(nèi)核。
傳統(tǒng) CRPG 的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全基于回合制和骰子,哪怕現(xiàn)代 CRPG 普遍都加入了半即時(shí)模式,玩家仍然也要在機(jī)動(dòng)性、輸出和承傷能力之間作出取舍。但在詭野西部里,一切都不一樣了。
詭野西部是一款俯視角射擊游戲,也就意味著你需要親自瞄準(zhǔn)……這使得傳統(tǒng) CRPG 中的策略徹底成為了歷史。
以 Jane 為例,她的主要戰(zhàn)斗方式就是一邊走位,一邊使用左輪手槍和軍用步槍將敵人送去見(jiàn)上帝。你的戰(zhàn)斗效率并不取決于 Build,而是取決于自己的走位夠不夠風(fēng)騷,槍管瞄得夠不夠準(zhǔn)。
除了一下一下點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵或者 RT 之外,Jane 還有許多花招可以用于戰(zhàn)斗。例如和麥克雷大招很像的“正午已到”能直接對(duì)六個(gè)敵人造成傷害,效率遠(yuǎn)超玩家一下一下點(diǎn)鼠標(biāo);另一個(gè)天賦則允許軍用步槍不裝填就直接開(kāi)火,代價(jià)則是一些行動(dòng)點(diǎn)(相當(dāng)于藍(lán)條),實(shí)際打起來(lái)非常炫酷的。
這些技能又給我一種和暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)等俯視角 ARPG 不同的感覺(jué)。開(kāi)啟技能時(shí)游戲會(huì)直接進(jìn)入子彈時(shí)間,留給玩家思考和操作的余地,但這個(gè)狀態(tài)沒(méi)有時(shí)間限制,所以你完全可以頻繁開(kāi)啟子彈時(shí)間來(lái)“逃課”——這在 ARPG 里可不多見(jiàn)。
此外制作組或許是默認(rèn)了玩家會(huì)使用技能而非鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行主要輸出,所以游戲里時(shí)常出現(xiàn) 3v10 這樣的夸張敵我人數(shù)差,給玩家?guī)?lái)了不小的操作壓力。
不過(guò)詭野西部的角色成長(zhǎng)是“階梯式”的,除了收集礦產(chǎn)和特殊貨幣來(lái)進(jìn)行槍械強(qiáng)化、學(xué)習(xí)技能、解鎖天賦以外,就沒(méi)有任何成長(zhǎng)方式了。
主角沒(méi)有廣義上的等級(jí),槍械和防具也沒(méi)有令人眼花繚亂的詞條,所以本作中也沒(méi)有什么能讓你研究好幾個(gè)小時(shí)的 Build,更沒(méi)有為了 Build 去練級(jí)刷裝備的動(dòng)力。
這種設(shè)計(jì)有利有弊:一方面它大大降低了玩家研究 Build 和練級(jí)刷裝備的動(dòng)力,使得游戲里的很多探索地點(diǎn)顯得非常多余;另一方面它又增加了游戲的沉浸感,畢竟在這種寫實(shí)風(fēng)的作品里出現(xiàn)無(wú)主之地式的刷刷刷系統(tǒng)確實(shí)會(huì)顯得很違和。
另外四位主角擁有和 Jane 并不相同的戰(zhàn)斗方式,比如能蠱惑人心的法師、猛沖猛打的近戰(zhàn)角色等等。不過(guò)這些角色并沒(méi)有脫離“走位+平A+放技能”的范疇,這里也就不展開(kāi)了。
此外詭野西部還有一些細(xì)節(jié)欠缺打磨,在戰(zhàn)斗中能有效提升玩家血壓。有時(shí)候奇怪的 AI 會(huì)打亂自己的巡邏順序,讓本該完美的潛入計(jì)劃原地泡湯;遠(yuǎn)程輸出型的隊(duì)友經(jīng)常走到敵人臉上,導(dǎo)致我不敢往敵人身上扔炸彈;面對(duì)潮水般涌來(lái)的敵人,我的子彈也總是不夠用,戰(zhàn)后搜刮戰(zhàn)利品時(shí)背包也經(jīng)常滿載……
總而言之,詭野西部是一款射擊動(dòng)作性超過(guò)策略性,劇情沉浸感大過(guò) Build 構(gòu)建樂(lè)趣的游戲。至于這樣的設(shè)定是好是壞,就要看你本人的胃口了。
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