每年伊始,媒體都會例行慣例地鼓吹一下這將是一個VR游戲元年,今年也不例外。如此算來,玩家們不知不覺已經(jīng)度過了第N個VR元年,日常生活中卻依舊連一臺像樣的VR設(shè)備都難以體驗到。當(dāng)然,隨著VR神秘的面紗一點點被掀開,16年真的會是一個轉(zhuǎn)折點也不一定,畢竟Oculus、索尼和HTC這VR界三巨頭的齊發(fā)力不是鬧著玩的。只不過這設(shè)備都還沒開始售賣,就已經(jīng)有人開始大膽地預(yù)言VR游戲的美好未來了:
也許有人會質(zhì)疑這嚴鋒雖然是復(fù)旦的老師,可他教的是中文系,怎么就敢妄言技術(shù)界和游戲界的事?要我說這就太小看嚴老師了,人家可不是一般人眼中只知道埋頭于書案的刻板學(xué)者:他不僅熱愛電子游戲,并且是中國第一批電腦游戲玩家、耳機發(fā)燒友、IT產(chǎn)品評論家;他和《三體》的作者大劉是好基友,對軟硬科幻的了解都挺深;最重要的是在嚴老師最近的微博里,十條有八條都是關(guān)于各種VR設(shè)備的消息,足以見其對虛擬現(xiàn)實的熱愛。如果去掉中文系老師的身份,嚴鋒就是一個游戲界的老司機,對VR游戲的未來做出預(yù)見也是很正常的事。不過這句話說的,卻未免有些太絕對了。
誠然,在VR成為時代發(fā)展的潮流后,它與游戲的搭配被各界看好,這也使得VR游戲一舉成為這幾年最火的概念。設(shè)想一下當(dāng)玩家的視覺從第三人稱變成名副其實的第一人稱時,很難有人能抗拒這種宛若置身另一個世界的沉浸式體驗。在全民VR的大環(huán)境之下,不斷有VR游戲前來試水,同時很多大廠也瞄準了這塊蛋糕,聲稱將會在未來推出重量級的VR大作。再加上VR界的三巨頭都選擇了在今年推出消費者版設(shè)備,玩家生出一種VR時代已然來臨的感覺也不奇怪。但潮流不意味大勢,也許廠商們朝VR蜂擁而至是事實,但5年內(nèi)沒VR模式的游戲就活不下去?這個還真的未必。
首先拿移動平臺來說,14年的《神廟逃亡》VR版雖然引發(fā)了一陣熱潮,但由于設(shè)備的限制,使得手游VR的概念離日常玩家仍然很遙遠。加上手游用戶往往都是輕度游戲愛好者,給《天天愛消除》、《我叫MT》這類三消卡牌休閑游戲加個VR模式純屬吃飽了撐著。即便有數(shù)據(jù)顯示手游已逐漸重度化,被平臺限制的操作及游戲體驗也很難使VR發(fā)揮用武之地。當(dāng)然,嚴老師微博里說的是“大部分游戲”,也許手游恰好在那一小部分,那就讓我們看看其他平臺的“大部分游戲”又將如何表現(xiàn)。
即將于今年發(fā)售的oculus rift和PSVR分工倒是很明確,一個用于電腦一個用于主機,這兩個平臺也代表了VR游戲未來的發(fā)展方向。平心而論,如今市面上很多3A大作的確非常適合VR模式,許多已經(jīng)發(fā)售的作品也開始有所行動:已經(jīng)有玩家用oculus rift試玩了《GTA5》,育碧也表示正在為《刺客信條:梟雄》打造VR模式,前段時間還有大神直接放出了《輻射4》的VRMod演示,看起來都十分炫酷。不過考慮到廠商的開發(fā)能力,前景也并不那么樂觀,很多時候硬件提升和軟件開發(fā)并不同步,3A大作所占的份額也只是一小部分。
除此之外,也不要忘了很多2D游戲在玩家心中可是神一般的存在。盡管3A大作遍地開花,但同質(zhì)化也使得很多人審美疲勞,再加上情懷的力量,這個時候一款畫面不算精美但主題深刻玩法獨特的2D游戲也許更對玩家的胃口。尤其近兩年像素復(fù)古風(fēng)興起,產(chǎn)出了一大批優(yōu)質(zhì)的獨立游戲,這種靠劇情和玩法取勝的類型并不需要VR來添柴加薪。更不用提如今能頂下小半壁江山的電競了,操作感才是王道,VR完全是多此一舉。摒棄了這兩大板塊后,留給VR的游戲的位置還真是不多。
說完了游戲,再來說說硬件。對VR設(shè)備稍有了解的都知道,這個概念只是看上去很美,離真正普及還有很大差距。如今的VR技術(shù)不足,Oculus的創(chuàng)始人自己也承認,要想虛擬現(xiàn)實頭盔才會變得足夠低價、輕便,至少要再等十年。就算不提硬件、外形等客觀條件,光是價格都能嚇跑不少玩家——即將于3月首發(fā)的oculus rift售價600美元,高出很多人的心理預(yù)期;HTC的市場總監(jiān)曾說過HTC Vive的價格會“略高”,于是有玩家在eBay發(fā)現(xiàn)了這款產(chǎn)品高達1099歐元(折合人民幣近8000元)的價格,著實讓人咂舌。試想屆時會有多少玩家愿意為高昂的設(shè)備買單?又有多少廠商愿意為這個充滿不確定性的玩家群體開發(fā)VR游戲?答案恐怕是顯而易見的。
在嚴老師的微博下,有網(wǎng)友開玩笑說“5年之內(nèi),大部分沒有VR模式的AV都會無法生存”,雖然是開玩笑,但是想想也沒錯。市場由供需決定,在教育、影視、娛樂甚至成人電影領(lǐng)域?qū)R的需求都不比游戲少,誰又敢保證游戲就一定能率先把這螃蟹吃好?不過話說回來,作為一個玩家的私心,還是很希望能早日玩到成熟的VR游戲。耐心等上個五年十年就能迎來一個全新的游戲時代,想想還是有些小激動的。
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