dota軍團(tuán)指揮官出裝順序是什么?dota軍團(tuán)指揮官怎么出裝?軍團(tuán)指揮官在dota中是一個(gè)綜合能力十分強(qiáng)大的英雄,既有坦度又有輸出。。下面小編就告訴大家dota軍團(tuán)指揮官英雄出裝攻略,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
dota軍團(tuán)指揮官出裝順序是什么
技能說(shuō)明
指揮官的技能毫無(wú)疑問(wèn)是前中期的王者,而一旦在錢(qián)30分鐘殺的風(fēng)生水起,指揮官又是后期不錯(cuò)的偽核心。首先,一技能——壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),是一個(gè)施法距離非常不錯(cuò)的AOE技能,在追殺中起到非常大的作用,一是可以遠(yuǎn)程傷害,防止自己入敵太深;而是加了很客觀的移動(dòng)速度(記得先放一技能再開(kāi)相位),配合上相位更是如虎添翼。二技能——強(qiáng)攻,更是被多數(shù)玩家認(rèn)為IMBA的技能。這個(gè)技能是全能的套子 巨魔的大招 術(shù)士的奶!無(wú)敵的三合一啊,前期的加血和解除技能,后期的客觀的攻速加成更是讓這個(gè)技能成為一定要主加的技能。三技能——勇氣之霎,到底是前期加上還是后期加大家都是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。本人建議大家還是在11級(jí)前加滿(mǎn)這個(gè)技能,首先這個(gè)技能配合大招有非常不錯(cuò)的輸出,其次雖然吸血收益不高,但是了勝于無(wú)嘛。最后說(shuō)到大招——決斗,6級(jí)就有4秒的控制,非常的優(yōu)秀,更關(guān)鍵的是決斗勝利會(huì)有10點(diǎn)攻擊力的加成!使得指揮官有不錯(cuò)的后期能力!
裝備推薦
首先出門(mén)裝,指揮官的對(duì)線(xiàn)能力真的只能說(shuō)是一般,所以吃喝一定要帶足,因?yàn)槭侵骷佣寄?,所以帶個(gè)小凈化,可以讓你堅(jiān)持到6級(jí)。中期裝備毫無(wú)疑問(wèn)相位是一定要有的,大招的施法距離簡(jiǎn)直是讓你發(fā)指的100,沒(méi)有相位……自己看著辦吧。戰(zhàn)鼓作為一個(gè)性?xún)r(jià)比超高的物品怎么選擇都不會(huì)太錯(cuò),為指揮官帶來(lái)的屬性 攻速移速的提升更是完美。魔棒——就不說(shuō)了。接下來(lái)就是指揮官的第一個(gè)大件了——新物品,天堂之戟。力量屬性,殘廢的發(fā)球,miss和繳械技能。這個(gè)物品簡(jiǎn)直是太I(xiàn)MBA了,更嚇人的是合成的平滑和價(jià)格的低廉,怎么看這個(gè)都是專(zhuān)門(mén)為指揮官量身打造的神器。出完天堂就出點(diǎn)團(tuán)隊(duì)裝吧,祭品真的是不錯(cuò)的選擇。這里說(shuō)一下跳刀,后期的指揮官有跳刀更多的考慮到戰(zhàn)局的戰(zhàn)略性,一個(gè)有條有深淵的指揮官甚至可以當(dāng)控制能手來(lái)使用。繳械了對(duì)面的主力DPS(狼人,敵法),跳大對(duì)面的主力控制法師(lion,召喚),這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)怎么都不看會(huì)輸哦。
具體打法
首先指揮官,你還是忍辱負(fù)重的混到6級(jí)吧(最好有相位,最少得有雙鞋子)。到6了,你的showtime來(lái)了。指揮官一定要多和有控制的輔助(VS,神牛)一起GANK,首先線(xiàn)上隊(duì)友一定要通知,和隊(duì)手多換血,控制輔助先行,指揮官隨后。輔助給控制,指揮官這時(shí)一定要注意自己的技能順序,先給一技能,開(kāi)相位,上去平A,敵方英雄醒了,給大招。這時(shí)記得讓隊(duì)友把技能給足,盡量在決斗時(shí)間內(nèi)殺掉對(duì)方。如果沒(méi)有成功,開(kāi)相位追,如果要越塔,再交出自己的二技能。面對(duì)有逃生能的英雄第一時(shí)間給大就可以了。殺人——就是這么簡(jiǎn)單!
優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)
指揮官26 2.6的力量成長(zhǎng),20 2.2的智力成長(zhǎng)簡(jiǎn)直是過(guò)分的優(yōu)秀,18 1.7的敏捷成長(zhǎng)在力量英雄中也是非常的不錯(cuò)了。技能的三連也只需要275點(diǎn)的魔法,所以特斯丁真的不是很需要魔法(斧王淚流滿(mǎn)面)。優(yōu)秀的力量成長(zhǎng)也可以在指揮官有先鋒盾的支撐下殺的風(fēng)生水起。當(dāng)然如果非要找個(gè)缺點(diǎn)的話(huà),那就是大招的施法距離吧。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的指揮官更需要講究切入時(shí)機(jī),在沒(méi)有等級(jí)和肉裝的前提下指揮官可以在團(tuán)P前先放一技能耗血,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)打在沒(méi)有第一輪技能甩完的情況下切記不要亂放大招,你要記住你的大就是一個(gè)信號(hào),是隊(duì)友集火對(duì)面和對(duì)面集火你的信號(hào)。而且一般團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)雙方都是互放控制技能為主,這個(gè)時(shí)候你更多是要放好自己的二技能來(lái)解除自己隊(duì)友的DEBUFF。大招留到最后用來(lái)收割更為合適,當(dāng)然上去吸收一輪技能也是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)讓在對(duì)面法師有嚴(yán)重走位失誤的情況下,一定要抓住機(jī)會(huì),大住對(duì)面的法師速度配合隊(duì)友秒殺對(duì)方,一定會(huì)為自己的團(tuán)戰(zhàn)勝利奠定基礎(chǔ)哦!前期團(tuán)P時(shí)技能可以多作為K攻擊力的技能來(lái)用,有殘血的就用,為自己爭(zhēng)取10點(diǎn)攻擊力。后期的團(tuán)戰(zhàn)就要有選擇的釋放大招盡量大對(duì)方的后排英雄,起到更多的戰(zhàn)略目的。在這里特意說(shuō)一下指揮官的一技能的一個(gè)特別的地方,對(duì)召喚單位造成額外50%的傷害。這個(gè)技能在后期更是IMBA啊,像魂獸、小娜迦、猴子(沒(méi)有分身你們是個(gè)毛毛啊)被克的死死的啊,敵法、小黑(沒(méi)有分身的分身斧)出了分身斧之后也是極大的克制,所以在有分身系英雄的情況下也不要亂放這個(gè)技能,盡量留到對(duì)面開(kāi)分身技能的時(shí)候在用。
英雄搭配
毫無(wú)疑問(wèn),有控制的英雄當(dāng)然是特斯丁的好基友,VS、神牛、斯文、骷髏王都能為指揮官提供不錯(cuò)的切入時(shí)機(jī)。SF、lion等高爆發(fā)英雄也可以為10點(diǎn)攻擊力保駕護(hù)航。總之特斯丁真的是一個(gè)很百搭的英雄!
總結(jié)
最后來(lái)一個(gè)總結(jié)吧。一個(gè)集合切入、追殺、控制、AOE輸出、單體輸出的特斯丁甚是全面。只要稍作訓(xùn)練,你就可以入手,殺到超神也不是夢(mèng)哦!最后的最后告訴大家一個(gè)小技巧——在每次決斗前記得向?qū)γ娉爸S,來(lái)吧!少年,決斗吧!一定會(huì)為自己添上10點(diǎn)攻擊力哦!
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