攻略目標(biāo)
大地圖 點(diǎn)右鍵 選擇攻略目標(biāo),
之后點(diǎn)擊需要進(jìn)攻的城池,能預(yù)測對方的軍力,選擇你要出兵的城。
接著你的城頭發(fā)就開始冒火,告訴你準(zhǔn)備時(shí)間。
你的謀士們也會給你各種建議,都是對你要攻打的城池提案,諸如破壞、煽動等等。
之后就得到了一只多帶了20天的糧食,并且加了BUFF的部隊(duì)。
建筑
簡單說明一下,首先你如果需要增加建筑等級,你需要開政策革新制度,高革新才會加建筑等級。
其次很多細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),委任時(shí)“防衛(wèi)“ ”攻擊” “迎擊” “內(nèi)政”會有70統(tǒng)、武、知、政的要求。那么加蓋其實(shí)也有要求的,比如全屬性的上杉JJ,所有的建筑只能蓋到滿級
而低于有些建筑就蓋不滿。
這個(gè)數(shù)值差別就是 85能蓋滿 ,比如80政治的大久保只能到四級。而85的JJ能蓋到五級.
糧道系統(tǒng)
首先如果前期缺糧的話,你可以委任進(jìn)軍,這樣你可以看到郡這一級他會自己蓋軍糧庫,這玩意就是糧道,幫你省一半糧食。我看到有抱怨信濃難走的,糧食不夠吃的,你蓋糧道??!
點(diǎn)了以后原來入會地,之后就立馬拆了建設(shè)軍糧庫了,后面蓋一半,我改委任,他立馬停止不蓋了。
所以你只要靈活操控委任,包括你之后改大后方做經(jīng)濟(jì)城都非常方便,
不過我一半都是大城做經(jīng)濟(jì)城,因?yàn)?5政治也沒那么好湊,前線也需要派政治高的輔助。
加糧手法及4格城蓋法
這作其實(shí)最重要的是人才跟錢,有人你的城蓋的快,有錢你能開政策,這個(gè)配置輜重隊(duì)估計(jì)很多玩家都知道,兩個(gè)檔我都是一旦沒有壓力,立馬蓋后方經(jīng)濟(jì)城,開出策略就可以打出更大的空間,又可以蓋更多的經(jīng)濟(jì)城。后期帶著至少200天糧食的部隊(duì),指哪打哪。
另外4格城有兩種蓋法,一種是2個(gè)1級輜重 1個(gè)練兵場 1個(gè)灌溉水道,這樣滿配能帶210天的糧,你也可以把一個(gè)輜重?fù)Q成商業(yè)城,好處是多點(diǎn)錢,但3級輜重會比2個(gè)1級的少5天糧食(3級25),而且要看商業(yè)。沒升級過商人町只加1000的商業(yè)。
高級聚落
這里科普一個(gè)簡單的,估計(jì)很多玩家會發(fā)現(xiàn)安排知行的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)有些是金色的,這些就是高級聚落通常需要優(yōu)先派人,之后都開發(fā)完以后就會出現(xiàn)讓你安排人開發(fā)這些高級聚落,有加商業(yè)的有加石高的,有加兵的,這里不科普了
這里就簡單說下這個(gè)槍跟馬,他們會加你的鐵炮跟騎兵等級,這是打仗的高級技能,所以結(jié)合4來看,哪些做經(jīng)濟(jì)城,哪些做出兵城你應(yīng)該懂了
至于馬跟鐵炮哪里多我就不細(xì)說了,大地圖看城市里郡的就行了,看久了也熟了
軍團(tuán)
好了,終于到大家詬病的第二大問題了,這里會分兩部分說,一是說軍團(tuán)的行為邏輯,二是軍團(tuán)的方針差異。
首先科普一下右上角第五個(gè)選項(xiàng)有報(bào)告,這里面可以看到各種開支、你的勞力剩余、底下人的功勛情況。
這里先說軍團(tuán),首先軍團(tuán)是有金錢、勞力的!
你可以理解為他是一個(gè)小大名,以下圖舉例,如果他的勞力過低,他是不會蓋他居城的建筑的,
但底下支城的建筑又不損耗勞力,比如林秀貞他的沒錢自己本城蓋不了建筑,所以只能干領(lǐng)內(nèi)掌控的工作。
而太田牛一的巖村城 可以蓋建筑。
再拿這個(gè)舉例,因?yàn)檫@個(gè)軍團(tuán)勞力沒有,又窮,所以軍團(tuán)本城春日山只能干郡內(nèi)工作。
下面坻石城,蓋房子蓋的熱火朝天。
所以不要再怪你的軍團(tuán)啥事不干了!你的大名給你幾點(diǎn)勞力然后你賺1200交上去800,你早就下克上了。
不要太早建軍團(tuán),軍團(tuán)也別太小。你可以先幫軍團(tuán)長手動蓋居城,或者給他幾個(gè)已經(jīng)發(fā)展好的城市,至于錢的事我理解為,財(cái)政截留,底下郡截留一筆錢發(fā)展,城截留一筆錢發(fā)展,最后軍團(tuán)長的資金你能看到,最后就是上交到你手上的錢。
最忌諱給軍團(tuán)長一片白地,一點(diǎn)點(diǎn)錢,還要他打仗,別人又要蓋基建,又要幫你抗線,最后還要給你交錢。
所以軍團(tuán)長在干什么這里的狀況和他說的話,都已經(jīng)明明白白告訴你了
最怕的就是這種你給他幾個(gè)破城,還安排給了不可戰(zhàn)勝的對手,那可不就告訴你“兵力不足”
另外軍團(tuán)長設(shè)置攻略的話,他是會參考自己本軍團(tuán)跟對手全國的軍力對比,如果有同盟還會算上同盟的,如果你給了他一國的兵力,讓他去打占據(jù)關(guān)東的北條,或者有盟友的對手,那可不就不動如山了。
你可以設(shè)置一線軍團(tuán)進(jìn)攻,二線軍團(tuán)支援,這樣他就會計(jì)算兩個(gè)軍團(tuán)的戰(zhàn)力,就會上了。
當(dāng)然上述情況一半都是你地盤比較大,前期我建議是一個(gè)軍團(tuán)設(shè)置支援本軍團(tuán)。
這樣你出兵的時(shí)候,就能幫他主動出兵。
另外,我個(gè)人是建議地方大了以后,設(shè)置一線進(jìn)攻,二線支援,這樣你本軍團(tuán)上的時(shí)候二線軍團(tuán)就會跟隨你一起上,打到差不多了,“不動如山”的一線部隊(duì)也就上了。
團(tuán)長用過 羽柴秀吉,明智光秀,前田利家,柴田勝家,細(xì)川藤孝,浦生賦秀,黑田官兵衛(wèi),長宗我部,毛利勝永,明智秀滿,小西行長,酒井忠次,高力行長。
功勛
這代我稱之為大名代入感最強(qiáng)作,上面說的報(bào)告你可以看到每個(gè)組員功勛來源,看著底下人忙忙碌碌的很有當(dāng)大名的感。
建議早點(diǎn)開毋衣眾,所有的組頭會自己找事干。到后面把所有新來的組頭往軍團(tuán)一扔。
結(jié)語
這代的游戲框架非常好,我不拿他和誰比,但僅僅從當(dāng)“大名”的體驗(yàn)來說,歷代最佳,你不用管各種支城的小事,僅僅做著大規(guī)劃,像我不喜歡合戰(zhàn)的,在大地圖上梯次出兵,占領(lǐng)要低,分割包夾,攔截援軍。很有運(yùn)籌帷幄的滿足感。
只要大家注意一下幾點(diǎn)
(1) 兵糧, 你可以提前規(guī)劃糧道,不用了改下委任底下人自己會蓋; 錢夠了,早點(diǎn)開配置; 自己軍團(tuán)哪個(gè)城做經(jīng)濟(jì)城哪個(gè)城做出兵城,提早規(guī)劃好, 最低210天的兵糧夠你從安土打過四國去了。
(2) 軍團(tuán), 軍團(tuán)有自己的勞力、金錢 勞力不夠軍團(tuán)不會蓋居城, 軍團(tuán)太小錢太少,軍團(tuán)發(fā)展也慢。
PS 移交裁量權(quán)是很好的政策,加快40%下面的支城建設(shè)速度。
(3) 軍團(tuán)長會告訴你太缺什么,如果不打,對比下軍團(tuán)跟對面的軍力差距,實(shí)在不行你讓軍團(tuán)支援你,然后你上他就會跟著,但是只有有機(jī)會,任何軍團(tuán)長都會跟瘋狗一樣往前沖。
(4) 早點(diǎn)開毋衣眾,后前批量把人力扔給軍團(tuán)長,你可以憑借喜好留點(diǎn)人才自用。
(5) 結(jié)合上一條,你其實(shí)不用頻繁更換代官,周圍自己軍團(tuán)城的武將配好完全可以不用動,出兵城配各種好特性的副將,經(jīng)濟(jì)城扔個(gè)85政治,委任好就不用管了。
在了解上面的情況以后,我這作全圖統(tǒng)一游戲體驗(yàn)非常良好,后期不用頻繁操作,規(guī)劃好扔給軍團(tuán)長,啥也不用干,高興了拉出自己的禁軍打一打。
通常分配知行跟代官的時(shí)候,你看下有個(gè)城主契合度,這個(gè)是直接給城主加屬性的?。∧呐滤季S不怎么樣也能加2點(diǎn)屬性。以德川舉例,其中神原 本多肯定放出去做城主,但鳥居、服部、高力清長都是完美的副將人選!
如果平時(shí)要培養(yǎng)組頭,你把這個(gè)當(dāng)作裝備就行,要出戰(zhàn)了記得裝上。
很不錯(cuò)的老爺爺,還有能吏一般主城都要放一個(gè)高政治的應(yīng)付各種奉行
德川的功勛老將,當(dāng)城主有點(diǎn)拉,給德川當(dāng)掛件正正好好。
另外一般屬下有契合度的都是一家子居多,用最強(qiáng)的當(dāng)城主,其他人當(dāng)掛件。
德川奧平跟大久保一家我特別喜歡挪到前線,再補(bǔ)充一個(gè)小知識,點(diǎn)出革新以后,任命里面有個(gè)移動,我喜歡配好人以后直接整城整城移動,比如前線城市我打下來以后我會移這兩大家子過去,屬性不低,后面的城配給新的牛人。
主要是科普配好的隊(duì)伍一般就別動了,減少工作量。
比如前線我一般就配鐵壁 牢固 修繕,反正拖到新城就完事了。后面的進(jìn)攻城攻勢、攻城、炮術(shù)、馬術(shù)、龍騎兵,自己看著配。
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