最近,海外發(fā)行商EA宣布了截至2015年12月31日的2016第三財(cái)季報(bào)告(2015Q4),雖然當(dāng)季非GAAP收入達(dá)到了18億美元,同比增長了29%,超出了華爾街的預(yù)期,但由于該公司對(duì)于未來業(yè)績的保守預(yù)測(cè),投資者們似乎并不開心,在財(cái)報(bào)發(fā)布之后,EA的股票價(jià)格下滑9%至63.74美元。
自2013年9月份Andrew Wilson接任CEO職位以來,EA的財(cái)報(bào)表現(xiàn)一直都不錯(cuò),位于加州紅木城的這家傳統(tǒng)游戲大廠第三財(cái)季的每股收益達(dá)到了1.83美元,該公司還表示,當(dāng)季發(fā)布的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線(Star Wars:Battlefront)》銷量超過了1300萬套。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,按照GAAP標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算,該公司的2015Q4總收入為10.7億美元,同比下滑了5600萬美元。其中數(shù)字游戲收入為5.69億美元,同比增長了2800萬美元,盒裝和其他收入為5.01億美元,同比下降了8400萬美元,這主要是因?yàn)闅W美地區(qū)的主機(jī)游戲玩家們已經(jīng)越來越多地轉(zhuǎn)向了數(shù)字試玩,整個(gè)主機(jī)游戲行業(yè)的盒裝游戲收入都在下滑。
不過,按照非GAAP標(biāo)準(zhǔn),該公司總收入為18.03億美元,同比增長了29%。其中數(shù)字游戲收入8.07億美元,同比增長了16.5%;盒裝游戲和其他收入為9.96億美元,同比增長了35.5%。
按照GAAP計(jì)算,該公司凈損失為4500萬美元,去年同期盈利1.42億美元;按照非GAAP標(biāo)準(zhǔn),EA第三財(cái)季凈收入5.96億美元,同比增長了53.6%。當(dāng)季運(yùn)營現(xiàn)金流8.89億美元,同比增長30%。
Wilson在一份聲明中說,“假期季里,我們通過多個(gè)平臺(tái)的多款游戲獲得了數(shù)百萬的玩家,從《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的優(yōu)秀畫面和玩法、到《Madden NFLMobile》的隨時(shí)隨地游戲體驗(yàn),玩家們?cè)贓A的多款游戲中參與度都很高?!?/p>
EA公司首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen表示,“第三財(cái)季的非GAAP收入表現(xiàn)非常不錯(cuò),超出了我們的預(yù)期,我們的收入增長主要得益于《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》、《極品飛車》、《夢(mèng)幻球隊(duì)(Ultimate Team)》和其他游戲的表現(xiàn)?!睋?jù)EA和現(xiàn)有資料數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),該公司是目前PS4和XboxOne主機(jī)平臺(tái)2015年最大的歐美游戲發(fā)行商。
該公司在財(cái)報(bào)中表示《Madden NFL16》是北美第一大體育游戲,而《FIFA16》則是歐洲第一大主機(jī)游戲,第三財(cái)季《極品飛車》系列的回歸給EA帶來了非常多的MAU,玩家們第三財(cái)季期間在《戰(zhàn)地4》等游戲投入的時(shí)間也超過了1.5億小時(shí),《星球大戰(zhàn):舊共和國》也達(dá)到了三年來訂閱用戶最高的記錄。
而且,該公司的手游《Madden NFL Mobile》活躍玩家數(shù)也在當(dāng)季同比增長了50%,對(duì)于整個(gè)財(cái)年,EA預(yù)計(jì)非GAAP收入為45億美元,全年每股收益為3.04美元,該公司預(yù)計(jì),截至3月31日的第四財(cái)季收入為8.75億美元,而華爾街分析師預(yù)期為9.18億美元,EA相對(duì)保守的業(yè)績預(yù)期引發(fā)了股價(jià)在財(cái)報(bào)后下滑7%,因?yàn)橥顿Y者們或許有人認(rèn)為該季度是EA業(yè)績的巔峰期,擔(dān)心未來可能步入下滑期。
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