轉(zhuǎn)眼之間,已經(jīng)迎來了2016年,AppAnnie日前也公布了2015年12月的日本手游指數(shù)。從整體的榜單情況來看,日本收入榜已經(jīng)呈現(xiàn)固化,本月并沒有什么新品出頭。公司收入方面,LINE和索尼的收入分別上升2位。而從公司下載榜來看,最大的黑馬莫過于獵豹移動(dòng),憑借旗下《別踩白塊兒2》一躍上升29位,沖至榜單前五。
以下數(shù)據(jù)來源于App Annie:
獵豹下載進(jìn)前五 索尼收入排第九
我們先來看公司下載榜,得益于新作《佛魯提希亞》(フォルティシア)的出色表現(xiàn),SEGA在下載榜的成績上升4個(gè)名次,沖至榜單的第二位。“佛魯提希亞”是Line和SEGA的首度聯(lián)手,作為一款以“共斗”為核心玩法的奇幻風(fēng)王道RPG,秉承Line游戲一貫 “與好友一起玩”的風(fēng)格、以四人協(xié)力作戰(zhàn)為主要特色。
本月下載榜上最大的亮點(diǎn)便是獵豹移動(dòng),憑借《別踩白塊兒2》的出色表現(xiàn),一躍上升29個(gè)名次,成功沖至下載榜的前五位。值得注意的是,得益于獵豹移動(dòng)的全球化戰(zhàn)略,《別踩白塊兒2》在全球市場(chǎng)上都取得了優(yōu)異的成績,成功登頂12月全球移動(dòng)游戲下載榜。據(jù)了解,截止去年2月,獵豹移動(dòng)產(chǎn)品總安裝量超過8.6億,移動(dòng)月度活躍用戶有3.4億。而此次推出《別踩白塊兒2》,公司整合了獵豹清理大師、金山電池醫(yī)生等旗下App資源在全球范圍內(nèi)大力推廣,使得該作持續(xù)升溫。
相較于下載榜的大變臉,12月日本手游公司收入榜沒有出現(xiàn)太大變化。雖然上述排行榜無法顯示,但是從全球市場(chǎng)來看騰訊和網(wǎng)易在移動(dòng)市場(chǎng)上的收入已經(jīng)超越mixi。除此之外,社交大廠LINE上升2個(gè)名次,重回前三寶座。而BNE由于缺乏新作的加持,排名相對(duì)出現(xiàn)了下滑,名次與LINE發(fā)生互換。
從榜單的情況來看,公司收入榜Top10中,包括BNE、SE、Konami、Sony和SEGA在內(nèi),就有5家是曾經(jīng)的主機(jī)游戲大廠。這些主機(jī)游戲廠商在布局移動(dòng)游戲市場(chǎng)后,開始逐漸蠶食整個(gè)手游市場(chǎng)。對(duì)于這些主機(jī)游戲大廠來說,一方面有更多的資源,另一方面其技術(shù)儲(chǔ)備也較那些手游廠商更加強(qiáng)大,若等起完全適應(yīng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的節(jié)奏后,假以時(shí)日,這些廠商或?qū)哉几嗟氖袌?chǎng)份額。或許目前中國市場(chǎng)的現(xiàn)狀,將變成日本手游市場(chǎng)的未來。
Fate收入前五 宏藍(lán)幻想排第七
接下來,我們?cè)趯⒛抗廪D(zhuǎn)向游戲榜單,《別踩白塊兒2》順利登頂下載榜,并成功擠下了Level5旗下的話題作品《妖怪手表PuniPuni》。相對(duì)于GooglePlay的表現(xiàn),該作在AppStore上的成績更為亮眼,自12月13日以來,一直維持在日本地區(qū)iOS下載榜首位??v觀榜單前三位的作品,第二和第三位的“妖表”和“迪士尼”不管是在玩法還是表現(xiàn)形式都如出一轍,而其最大的亮點(diǎn)便在于其IP。相對(duì)來說《迪士尼TsumTsum》的用戶中,女性用戶的占比更高,而《妖怪手表PuniPuni》的用戶更多為兒童。
最后我們?cè)趯⒛抗夥诺接螒蚴杖氚裆希驹掠?款產(chǎn)品收入排名出現(xiàn)上升。首當(dāng)其沖的便是Sony旗下動(dòng)畫公司Aniplex發(fā)行的《Fate/Grand Order》,相較于榜單上其他作品,該作的下載量可以說是最低的,截止目前,這個(gè)數(shù)字也不過400萬,但其缺一直穩(wěn)居日本暢銷榜的Top20。而在12月9日發(fā)不了新活動(dòng)后,更是一度力壓《怪物彈珠》和《智龍迷城》登頂收入榜??梢哉f,因?yàn)槠銲P的原因,相對(duì)于市場(chǎng)上的其他同類游戲,通過擴(kuò)大游戲人口,來獲得更高的收益。而FGO則選擇注重核心玩家的維護(hù),以點(diǎn)破面,最終也取得了相當(dāng)傲人的戰(zhàn)績。
除此之外,還有一款產(chǎn)品不得不提,那便是CA旗下的《宏藍(lán)幻想》了。該作自去年的5月上線后,收入表現(xiàn)一路上揚(yáng),目前已經(jīng)成功進(jìn)入暢銷榜的Top10了。而在12月發(fā)布的新版本“ゆく年くる年レジェンドフェス”,更是進(jìn)一步提升游戲收入。但事實(shí)上,也是這次的新版本活動(dòng),因?yàn)樯嫦犹摷傩麄?,使得這款游戲遭到相關(guān)部門的調(diào)查,甚至還將面臨訴訟的風(fēng)險(xiǎn)。
后記:
相對(duì)于國內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng),日本的手游市場(chǎng)基本已經(jīng)固化,很難有大作能夠脫穎而出。相對(duì)來說,那些主機(jī)游戲廠商或?qū)⒙氏却蚱七@一僵局。像Sony已經(jīng)通過發(fā)行游戲來曲線救國,今年3月,任天堂也將攜手DeNA一起推出手游。說不定到時(shí)候因?yàn)檫@些大廠的刺激,整個(gè)市場(chǎng)也會(huì)掀起更大的波瀾
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