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《伊甸之魂》是雷亞想要進軍電競的敲門磚,其重要意義自然不言而喻,不過出人意料的是,這并不是一款標準意義上的MOBA類游戲,開發(fā)團隊是以“希望用更適合的操作與思考方式,將手機對戰(zhàn)游戲帶到一個全新領(lǐng)域”為目標進行制作的。

因此,考慮到即時對戰(zhàn)的MOBA類游戲在移動平臺上難以進行精準的操作,并不適合長時間體驗或是進行深度的技巧比拼,以及卡牌游戲主要采用回合制,操作雖簡單易上手,但作為電競游戲的話不夠刺激等種種因素,決定提取這兩者的優(yōu)勢,以消解掉各自的不足,再融入RTS(即時戰(zhàn)略)元素,讓玩家來一場快節(jié)奏與深度并存的游戲體驗。

《伊甸之魂》在設(shè)計上采用即時制,讓玩家使用更快的節(jié)奏進行迅速思考。游戲可攜帶的單位包含了英雄、小兵、建筑和法術(shù),越強的單位需要消耗越多的能量,單位召喚出來之后,便會以它的特制AI自動行動,玩家一旦召喚出英雄或小兵,他們就會自動展開攻擊,你只需要在對的時間和對的位置排兵布陣即可。

看起來似乎較正統(tǒng)MOBA或RTS更簡單,但實際上在戰(zhàn)略層面上,更需要針對施放的時機與地點進行深思熟慮。比如,先派遣重裝坦克去挑釁對方主力部隊,并吸引炮火,再安排突擊隊前往敵方主堡,造成巨大傷害,這樣既能一舉滅敵,又將我方損失降到了最小,相反,如果顛倒了這一順序,則將產(chǎn)生完全不同的后果。總之,根據(jù)每場戰(zhàn)斗的具體情況,每名玩家都可以按照自己的戰(zhàn)術(shù)策略組成不同牌組進行對敵,這正是游戲最具吸引力的地方。

《伊甸之魂》也延續(xù)了雷亞在世界觀和說故事上的要求,總共會有六個種族參戰(zhàn),其中包含了奇幻與科幻的陣營。雷亞目前先透露了其中一個奇幻國度“伊甸”的設(shè)計概念:伊甸國境內(nèi)充滿特色的幻想生物,角色風格帶有蒸汽朋克以及劍與魔法的元素而整個游戲的視覺呈現(xiàn)則是全3D化,曾在《聚爆》中負責3D的視覺總監(jiān)也在《伊甸之魂》的游戲團隊內(nèi),勢必將帶來更為精進的渲染技術(shù),令玩家在體驗時獲得更為震撼的感受。

游戲?qū)⒁约芸盏囊恋閲葹槲枧_,這里生活著眾多各具特色的幻想生物,其中共有包括機械族、獸族、異形在內(nèi)的6個種族參與戰(zhàn)斗,分為了科幻與奇幻兩大陣營。

根據(jù)雷亞內(nèi)部情報表示《伊甸之魂》現(xiàn)已進入最后研發(fā)沖刺階段,相信會在今年夏天交貨!所以后續(xù)在越接近的時間會漏出越多的勁爆猛料,想了解更多關(guān)于該作的第一手絕密情報?馬上戳下方【新游爆料】來關(guān)注吧!

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