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九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。上個(gè)星期才剛剛?cè)映鲋匕醣系睦讈?,今日再接再厲放出了電?jìng)新作《伊甸之魂》最新的場(chǎng)景和概念設(shè)計(jì)圖,珍貴程度五顆星,一起先來看看!

《伊甸之魂》是雷亞想要進(jìn)軍電競(jìng)的敲門磚,其重要意義自然不言而喻,不過出人意料的是,這并不是一款標(biāo)準(zhǔn)意義上的MOBA類游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是以“希望用更適合的操作與思考方式,將手機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲帶到一個(gè)全新領(lǐng)域”為目標(biāo)進(jìn)行制作的。

因此,考慮到即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的MOBA類游戲在移動(dòng)平臺(tái)上難以進(jìn)行精準(zhǔn)的操作,并不適合長時(shí)間體驗(yàn)或是進(jìn)行深度的技巧比拼,以及卡牌游戲主要采用回合制,操作雖簡單易上手,但作為電競(jìng)游戲的話不夠刺激等種種因素,決定提取這兩者的優(yōu)勢(shì),以消解掉各自的不足,再融入RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)元素,讓玩家來一場(chǎng)快節(jié)奏與深度并存的游戲體驗(yàn)。

《伊甸之魂》在設(shè)計(jì)上采用即時(shí)制,讓玩家使用更快的節(jié)奏進(jìn)行迅速思考。游戲可攜帶的單位包含了英雄、小兵、建筑和法術(shù),越強(qiáng)的單位需要消耗越多的能量,單位召喚出來之后,便會(huì)以它的特制AI自動(dòng)行動(dòng),玩家一旦召喚出英雄或小兵,他們就會(huì)自動(dòng)展開攻擊,你只需要在對(duì)的時(shí)間和對(duì)的位置排兵布陣即可。

看起來似乎較正統(tǒng)MOBA或RTS更簡單,但實(shí)際上在戰(zhàn)略層面上,更需要針對(duì)施放的時(shí)機(jī)與地點(diǎn)進(jìn)行深思熟慮。比如,先派遣重裝坦克去挑釁對(duì)方主力部隊(duì),并吸引炮火,再安排突擊隊(duì)前往敵方主堡,造成巨大傷害,這樣既能一舉滅敵,又將我方損失降到了最小,相反,如果顛倒了這一順序,則將產(chǎn)生完全不同的后果??傊鶕?jù)每場(chǎng)戰(zhàn)斗的具體情況,每名玩家都可以按照自己的戰(zhàn)術(shù)策略組成不同牌組進(jìn)行對(duì)敵,這正是游戲最具吸引力的地方。

《伊甸之魂》也延續(xù)了雷亞在世界觀和說故事上的要求,總共會(huì)有六個(gè)種族參戰(zhàn),其中包含了奇幻與科幻的陣營。雷亞目前先透露了其中一個(gè)奇幻國度“伊甸”的設(shè)計(jì)概念:伊甸國境內(nèi)充滿特色的幻想生物,角色風(fēng)格帶有蒸汽朋克以及劍與魔法的元素而整個(gè)游戲的視覺呈現(xiàn)則是全3D化,曾在《聚爆》中負(fù)責(zé)3D的視覺總監(jiān)也在《伊甸之魂》的游戲團(tuán)隊(duì)內(nèi),勢(shì)必將帶來更為精進(jìn)的渲染技術(shù),令玩家在體驗(yàn)時(shí)獲得更為震撼的感受。

游戲?qū)⒁约芸盏囊恋閲葹槲枧_(tái),這里生活著眾多各具特色的幻想生物,其中共有包括機(jī)械族、獸族、異形在內(nèi)的6個(gè)種族參與戰(zhàn)斗,分為了科幻與奇幻兩大陣營。

根據(jù)雷亞內(nèi)部情報(bào)表示《伊甸之魂》現(xiàn)已進(jìn)入最后研發(fā)沖刺階段,相信會(huì)在今年夏天交貨!所以后續(xù)在越接近的時(shí)間會(huì)漏出越多的勁爆猛料,想了解更多關(guān)于該作的第一手絕密情報(bào)?馬上戳下方【新游爆料】來關(guān)注吧!

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