魔獸世界中有著許許多多的職業(yè),相信很多小伙伴們不知道武器戰(zhàn)單體天賦怎么選,今天給大家?guī)淼氖莣ow10.0武器戰(zhàn)單體天賦選擇,那么給大家?guī)碓敿毥榻B。
wow10.0武器戰(zhàn)單體天賦選擇
先說說單體的問題,可以看到左右兩條分支側(cè)重點不同,左邊是側(cè)重傳統(tǒng)的單體技能如致死、壓制、撕裂、碎顱打擊這些,而右邊的是側(cè)重斬殺如斬殺疊暴擊、窮追猛打這些,而側(cè)重斬殺的這條線又可以完美發(fā)揮力考的威力,所以最終我暫時選擇兩條線一起走到底,這樣點只損失了壓制增傷,但是完完全全放棄了雙目標以及多目標能力(因為大風車、橫掃這些都點不出)
被放棄的三個單體向天賦是如下:
1、強化壓制:純增傷天賦
2、酣暢打擊:新版致死連擊,但是新版觸發(fā)幾率只有15%而且是刷新致死打擊CD而不是直接打出,10.0中有戰(zhàn)爭領(lǐng)主天賦(壓制刷新致死)情況下導致酣暢打擊看起來并不那么沒好,畢竟致死打擊本身CD也挺短的。
3、破裂:這個天賦是碎顱打擊下面的延申天賦,但是這個天賦效果實在是太迷了,當使用碎顱打擊以后會直接結(jié)算撕裂和重傷的后續(xù)傷害,看上去是提前讓dot傷害全部生效,但是我們要知道如果直接結(jié)算掉以后,目標身上就沒有撕裂和重傷了,換言之重傷的精通效果也沒有了,那么你再使用碎顱打擊以后首先要補撕裂,而且下一發(fā)的致死打擊是沒有精通加成的,如果你延后致死打擊則直到你上重傷之前所有技能都沒有精通的效果,所以我認為這個天賦設(shè)計實在是太奇怪了,賺了dot傷害虧了精通效果和一部分技能的重傷加成。所以暫時放棄
說實話10.0武器戰(zhàn)我覺得最大的優(yōu)點就是不缺怒氣了,由于有血涌、戰(zhàn)爭領(lǐng)主(壓制刷新致死并減致死怒氣)、憤怒打擊、戰(zhàn)爭機器、痛苦督軍的回憶、穿刺之裁、明銳思考、碎顱打擊這一系列的漲/節(jié)省怒氣資源的天賦導致我們的怒氣非常充足,這樣也可以讓我們最大程度的發(fā)揮力量的考驗和憤怒掌控兩個天賦,而這兩個天賦又有極大的聯(lián)動性!最終達到力考+巨人打擊套環(huán)。
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